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敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景设计——场景原画设计毕业论文

 2022-01-05 07:01  

论文总字数:10658字

摘 要

敦煌112石窟《伎乐图》天宫形象的场景设计是以敦煌112窟的《伎乐图》壁画为主要依据,结合现代游戏审美对天宫形象进行场景原画设计,通过数字化的技术,对极富中华民族特色文化的敦煌艺术进行推广和宣传。通过研究敦煌壁画《伎乐图》古典元素的相关文献资料,融合现代游戏美术审美的设计技巧,绘制天宫形象的2D场景原画,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现场景设计的3D化。场景设计在尊重历史文化背景的基础上,不仅要体现敦煌特色的建筑式样和图案纹样,同时也要适合现代游戏审美的观念,增强游戏的整体表现力、交互性以及玩家的沉浸感及体验感。

关键词:数字媒体艺术;敦煌石窟;壁画;游戏场景;原画设计

Scene design of Tiangong in the painting of Jiyue in 112 grottoes of Dunhuang

Abstract

The scene design of the Tiangong image in the Jiyue map of Dunhuang 112 Grottoes is based on the murals in the Jiyue map of Dunhuang 112 grottoes, combined with modern game aesthetics, to design the original scene of the Tiangong image, and to promote and publicize the Dunhuang art with Chinese characteristics and culture through digital technology. By studying the relevant literature of classical elements of Dunhuang mural "the painting of Jiyue", combining the design skills of modern game art, we can draw the original 2D scene of Tiangong image, and finally use the next generation PBR process popular in modern times to realize the 3D scene design. On the basis of respecting the historical and cultural background, the scene design should not only reflect the architectural style and pattern pattern with Dunhuang characteristics, but also adapt to the concept of modern game aesthetics, enhance the overall performance, interaction of the game and the immersion and experience of the players.

Keywords: Digital media art; Dunhuang Grottoes; murals; game scenes; original painting design

目 录

摘要 …………………………………………………………………………………………I

ABSTRACT…………………………………………………………………………………

  1. 绪论

1.1 选题来源 …………………………………………………………………………4

1.2 选题意义 …………………………………………………………………………4

第二章 敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景原画设计前期准备

2.1 前期调研 …………………………………………………………………………5

2.2 历史与现状 ………………………………………………………………………5

2.3 专题叙述 …………………………………………………………………………6

2.4 拟定选题 …………………………………………………………………………7

第三章 敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景原画设计设计报告

3.1 作品简介 …………………………………………………………………………7

3.2 基于经典的场景设计 ……………………………………………………………7

3.3 场景风格分析 ……………………………………………………………………10

3.4 场景设计要素 ……………………………………………………………………10

3.5 地域风格对场景设计的影响 ……………………………………………………11

结语……………………………………………………………………………………………11

参考文献 ……………………………………………………………………………………12

致谢 …………………………………………………………………………………………14

第一章 绪论

1.1 选题来源

图1.1-1

敦煌壁画内涵深邃、艺术精美、保存完好,是安抚人们心灵的艺术,反映出古代的社会生活方式。敦煌112石窟《伎乐图》(图1.1-1)是由六名乐伎组成,她们分别演奏着拍板、横笛、鼗鼓、五弦、琵琶、阮咸、竖箜篌。壁画造型优美,线描精炼,色调柔和,对这六名乐伎的描绘非常传神,此外,壁画还构建了气势恢宏的天宫室内外场景。所以就选择了敦煌112石窟《伎乐图》作为研究和设计的对象。

1.2 选题意义

游戏和传统文化看起来像是两个完全不同的世界,但是只要找到合适的方式,就能够更好的弘扬传统文化,所以我们就想通过数字化的技术,对极富中华民族特色文化的敦煌艺术进行推广和宣传。《伎乐图》是敦煌壁画中具有代表性的作品,体现出了中、盛唐时期的风貌。敦煌112窟通过成熟的绘画技巧和高度的艺术修养,体现了敦煌艺术造型之美。并且通过数字化的技术,让敦煌壁画的元素与游戏美术视觉形式更好的融合,游戏用户足不出户就领略到敦煌造型之美,感受到敦煌文化内涵。让更多人了解敦煌文化,传承传统文化。

第二章 敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景设计——场景原画设计前期准备

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