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敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景设计——场景模型制作毕业论文

 2022-01-05 07:01  

论文总字数:10819字

摘 要

敦煌112石窟《伎乐图》天宫形象的场景模型制作是以敦煌112窟的《伎乐图》壁画为参考原型,结合现代游戏制作技术对天宫形象的3D场景模型制作表现,通过数字化的技术对极富中华民族特色文化的敦煌艺术进行推广和宣传。通过研究敦煌壁画《伎乐图》中建筑排列形式及唐朝传统建筑的相关文献资料,融合现代游戏制作流程,制作天宫形象的3D场景模型,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现场景设计的3D化。场景制作在还原壁画场景的基础上,不仅要体现敦煌特色的建筑式样,同时也要使用恰当的材质贴图与光影展现场景,增强游戏的整体表现力、交互性以及玩家的沉浸感及体验感。

关键词:数字媒体艺术;敦煌石窟;壁画;游戏模型;贴图材质

"End of the world" science fiction waste style 3d game art design

Abstract

The making of the scene model of the temple image of Jiyue in the 112 grottoes of Dunhuang is based on the mural of Jiyue in the 112 grottoes of Dunhuang as the reference prototype, combined with the modern game making technology to make the 3D scene model of the temple image, and through the digital technology to promote and publicize the Dunhuang art with Chinese characteristics and culture. By studying the architectural arrangement form in Dunhuang mural "the painting of Jile" and the related literature of traditional architecture in Tang Dynasty, combining the modern game production process, the 3D scene model of Tiangong image is made, and the popular next generation PBR process is finally used to realize the 3D scene design. On the basis of restoring the mural scene, scene making should not only reflect the architectural style of Dunhuang characteristics, but also use appropriate material mapping and light and shadow to show the scene, so as to enhance the overall expressiveness, interactivity of the game and the immersion and experience of the players.

Keywords: Digital media art;the Dunhuang Grottes; Muralt; Game model;Texture map

目 录

摘要 …………………………………………………………………………………………I

ABSTRACT…………………………………………………………………………………

  1. 绪论

1.1 选题来源 …………………………………………………………………………1

1.2 选题意义 …………………………………………………………………………1

第二章 敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景设计——场景模型制作前期准备

2.1 前期调研 …………………………………………………………………………3

2.2 历史与现状 ………………………………………………………………………3

2.3 专题叙述 …………………………………………………………………………5

2.4 拟定选题 …………………………………………………………………………5

第三章 敦煌112石窟《伎乐图》天宫场景设计——场景模型制作设计报告

3.1 作品简介 …………………………………………………………………………6

3.2 次世代游戏建模流程………………………………………………………………6

3.3 模型制作 …………………………………………………………………………7

3.4 贴图制作 …………………………………………………………………………8

3.5 场景渲染设计 ………………………………………………………………… 8

3.6 场景交互设计 …………………………………………………………………8

结语……………………………………………………………………………………………10

参考文献 ……………………………………………………………………………………11

致谢 …………………………………………………………………………………………13

第一章 绪论

1.1 选题来源

图1.1-1

图1.1-2

图1.2-1

作为世界文化遗产的敦煌壁画造型艺术(图1.1-1),也是东方宝贵的文化遗产,展示东方艺术。超过3000身彩塑在此陈列展示,还有不同朝代壁画五万多平方米。多种文化在敦煌碰撞融合,因此敦煌壁画不仅具有欣赏价值,更多的是其中蕴含的历史文献参考价值。敦煌壁画绘画技艺精湛,内容也极其丰富,涉及到了文学、宗教、哲学等多个领域,这些壁画有的描绘了神明的形象与活动,借此寄托人民的美好愿望,有的则刻画出了古代人民生活的场景。出自敦煌112石窟的《伎乐图》(图1.1-2)就生动地描绘了一场音乐盛宴,故事发生在凉州,六名乐手手持不同的乐器,摆着各异的姿势分布在舞台两侧,画面惟妙惟肖,反映出了当时的造型艺术与地域文化特色。除此之外,壁画还描绘了气势恢宏的天宫场景形象。

敦煌112石窟中的《伎乐图》,一方面反映出了唐代的真实生活,一方面向我们展示了当时卓越的绘画技法,这也使它成为敦煌壁画吐鲁番时期的典型作品。《伎乐图》对研究唐代的社会真实生活与壁画的绘制技巧、艺术特点都具有不同寻常的意义,因此我选择该壁画为研究、设计、制作对象。

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