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“墓道迷踪”盗墓题材游戏场景设计——场景原画设计毕业论文

 2022-01-05 07:01  

论文总字数:10388字

摘 要

“墓道迷踪”盗墓题材游戏场景设计——场景原画设计是以汉代墓葬为原型制定的原创IP盗墓题材游戏场景原画设计方案,满足游戏用户对神秘的东方玄幻风格墓葬场景的幻想和好奇心。通过整合近年热门的盗墓题材文学作品和历史资料对墓葬建筑的描述,融合现代游戏美术审美的设计技巧,绘制以汉代墓葬为原型的2D场景原画设计,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现场景设计的3D化。场景设计在尊重历史文化背景的基础上,不仅要体现出中国传统墓葬建筑的文化特色,同时也要适合现代游戏审美的观念,突出极具东方气韵的游戏艺术表现力。

关键词:数字媒体艺术;游戏美术;数字媒体艺术;盗墓;游戏场景设计;场景原画;墓葬建筑

The design of the game scene of the theme of "the lost of the tomb path" -- the design of the original picture of the scene

Abstract

"Tomb lost" tomb robbing theme game scene design -- the original scene design is the original IP tomb robbing theme game scene original design scheme based on the Han Dynasty tomb as the prototype, to meet the fantasy and curiosity of the game users for the mysterious oriental fantasy style tomb scene. By integrating the description of tomb robbing literature and historical data in recent years, and the design skills of modern game art, we can draw the 2D scene original design based on the Han Dynasty tomb, and finally use the modern popular next generation PBR process to realize the 3D scene design. On the basis of respecting the historical and cultural background, the scene design should not only reflect the cultural characteristics of Chinese traditional tomb architecture, but also adapt to the concept of modern game aesthetics and highlight the artistic expression of the game with oriental charm.

Keywords: digital media art; game art; digital media art; tomb robbing; game scene design; scene original painting; tomb building

目 录

摘要 …………………………………………………………………………………………I

ABSTRACT…………………………………………………………………………………

  1. 绪论

1.1 选题来源 …………………………………………………………………………1

1.2 选题意义 …………………………………………………………………………1

第二章“墓道迷踪”盗墓题材游戏场景设计——场景原画设计前期准备

2.1 前期调研 …………………………………………………………………………3

2.2 历史与现状 ………………………………………………………………………3

2.3 专题叙述 …………………………………………………………………………5

2.4 拟定选题 …………………………………………………………………………5

第三章“墓道迷踪”盗墓题材游戏场景设计——场景原画设计设计报告

3.1 作品简介 …………………………………………………………………………6

3.2 岩壁场景设计 ……………………………………………………………………6

3.3 中央主体场景设计 ………………………………………………………………7

3.4 圆形平台设计 ……………………………………………………………………8

结语……………………………………………………………………………………………10

参考文献 ……………………………………………………………………………………11

致谢 …………………………………………………………………………………………13

第一章 绪论·

1.1 选题来源

近年来可以说游戏产业可以说是在飞速发展的,这得益于世界经济的发展和人们生活水平的提高,这些可以说是游戏产业发展的温床。那么游戏也从以前家长们口中的不务正业,慢慢变成了一个行业。现在电子游戏又被列为是第九艺术,可以说是和绘画,电影等这些公认的高雅艺术平等的。

那么电子游戏可以为我们带来什么呢?首先电子游戏可以给我们带来快乐也是一种积极的情绪。其次电子游戏的技术可以说是十分先进的,他可以依靠的载体有很多,比如现在家家户户都普及的电脑,再到现在日益成熟的VR技术,未来可能会依附于尚未成熟的全息投影技术,这会让人有前所未有的感官体验。最后,通过电子游戏当然也可以与学习联系到一起,电子游戏内可以结合丰富的历史文化,这样既可以使游戏内容上更加丰富又可以让人认识体验到传统文化的魅力。

那么最近可以说“盗墓”这一题材是很受欢迎的,从一开始的盗墓笔记被翻拍成电视剧,到后来老九门等许多关于盗墓的影视作品可以说是风靡一时,这也掀起了一股“盗墓热”。盗墓这一题材就是来源于中国古代传统文化,而游戏艺术正好可以更加丰富的变现这些。

1.2 选题意义

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