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竞技类网游的传播策略分析——以英雄联盟为例开题报告

 2021-12-30 09:12  

全文总字数:2383字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:

2015年游戏市场的实际销售收入达到了831. 7亿,而客户端游戏的销售收入536. 6亿元,文化部预测在未来两年于2017年网络游戏规模将抵达1000亿元。如何在这广大的市场掘金是每个运营商现在研究的问题。

互联网的普及,中国网民的规模不断地增大,中国网民范围达6.18亿,互联网普及率为45.8%,人们在互联网上的使用时间增多。网络游戏用户范围为3.38亿。网络游戏能够在众多网络游戏之中脱颖5年中国而出,离不开网络媒体各种口新月异的传播手段与推陈出新的传播技术,研究网络游戏的营销和传播策略不但为其他网络游戏的传播发展提供理论指导,为电子竞技产业的发展提供参考,也丰富了新网络环境下的传播理论研究。

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2. 研究的基本内容

1. 竞技类网游的发展现状

1.1竞技类网游的定义及分类

1.1.1 竞技类网游的定义

1.1.2 竞技类网游的类型

1.2 竞技类网游在我国发展现状

2. 《英雄联盟》的传播方向

2.1 《英雄联盟》简介

2.2 《英雄联盟》的传播策略

2.2.1更注重传播者和接受者的互动

2.2.2传播内容更为丰富

2.2.3更贴合受众的心理

2.2.4媒介传播形式更多样

3.《英雄联盟》的传播策略启示

3.1 重视网络游戏所传播的文化

3.2 增强游戏传播过程中互动性

3.3 增强网络游戏的社会责任

3.4 多种传播方式并用,重视新兴传播媒介

总结

3. 实施方案、进度安排及预期效果

一、研究实行的方法与方案:

1文献资料法

文献资料法是指搜集整理现有的文献资料,对其举行分析研究的研究方法。在对本文的研究中,搜集了有关电子竞技和网络传播学相关的资料,并且对传统体育项目的网络传播也做了一些了解,作为学习经验。通过对资料的分析研究,从2003年电子竞技正式成为体育项目至今,了解它的发展历程,研究它在这几年的发展和传播特征,整理提炼相关的信息与数据,作为经验参考。

2调查研究法

调查研究法是通过窥察解析解客观实际情况,直接获取第一手资料,并对这些材料进行整理分析的研究方法。本次主要通过各大电子竞技游戏官方网站、热门电子竞技论坛、相关的微博,进行电子竞技总体点击率、表现形式、传播内容、传播效果的调查。

3案例分析法

通过对《英雄联盟》的个案分析研究,总结分析出其营销发展竞技类网游的一般性经验和方法。

二、课题进度及预期效果

第一阶段:2016年11月-2016年12月根据所学知识与指导老师交流,确定选题,查阅及搜集相关资料。调查取证资料阶段。

第二阶段:2016年12月-2017年1月在指导老师的指导下,拟定开题报告。(开题报告阶段同时完成文献综述的初稿)

第三阶段:2017年1月参加开题报告答辩(同时拟定写作提纲)

第四阶段:2017年1月-2017年2月中旬进一步搜集资料,撰写外文翻译。外文翻译阶段(同时完成文献综述的定稿)

第五阶段:2017年2月下旬-2017年3月下旬继续搜集整理资料,进行论文的初稿写作。拟写正式论文阶段

第六阶段:2017年3月-2017年4月在导师的指导下,对论文进行定稿工作,最终完成论文写作,进行论文答辩的准备。论文定稿阶段

第七阶段:2017年5月17日-23日

制作 PPT,准备答辩阶段。

4. 参考文献

[1]孟伟. 电子游戏中的互动传播——游戏中的游戏者分析[J]. 河南社会科学,2008,03:89-91 95.

[2]陈立强,纪晓翡. 新媒体影视剧的广告植入及其传播特性[J]. 媒体时代,2013,05:21-24.

[3]孙万怀. 慎终如始的民刑推演——网络服务提供行为的传播性质[J]. 政法论坛,2015,01:96-112.

[4]袁靖华. 论移动微屏传播时代的影视生态变革[J]. 鄱阳湖学刊,2015,02:61-72.

[5]卢迪,赵敬,吴晓莉. 2014年新媒体影视业发展特征及产业链分析[J]. 中国电视,2015,06:52-58.

[6]陈月华,刘瑛. 论以自省机制在电子游戏中进行道德渗透的可行性[J]. 现代传播(中国传媒大学学报),2015,08:73-78.

[7]舒小坚. 《三国志》系列游戏传播启示[J]. 当代传播,2011,04:115-116.

[8]滕芳. 植入式广告的传播载体研究[J]. 电影文学,2011,16:62-63.

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