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论游戏中反派角色的设计——以游戏魔兽世界为例开题报告

 2021-12-30 09:12  

全文总字数:1769字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的

本研究以美学、艺术史等相关学科为基础,从体型、五官、服装、声音等方面,调查并总结游戏反派人物的设计规律,并将研究结果运用到实际游戏角色设计中去。

意义:

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2. 研究的基本内容

1.引言

2.概述

2.1“反派角色”的定义

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案:

本课题主要通过文献法实现。利用图书馆查阅与课题相关的书籍及刊物等出版刊物资源,并通过用网络进行相关的电子资料搜索并阅读,做笔记,对相关文献进行研究。在导师的指导下顺利的完成本课题的研究。

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4. 参考文献

[1] 于琳飞,马潇灵,郭立怀著.《游戏角色设计》.海洋出版社.2015

[2] (美)marianne krawczyk:jeannie novak著. 《游戏开发核心技术--剧本和角色创造》.机械工业出版社.2007-06

[3] 吴权威 , 吕琳琳著.《游戏设计技术全方位学习》.中国铁道出版社.2004

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