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浅析动作捕捉技术在CG电影中的应用开题报告

 2021-12-30 09:12  

全文总字数:2489字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:传感技术、计算机技术、cg技术的快速发展使动作捕捉技术也广泛应用在电影、游戏等行业中。现如今,动作捕捉技术已经作为一种常用的技术运用在影视动画等相关行业的制作中。本文以“动作捕捉技术在动画电影中的应用”为课题进行研究分析,主要从动作捕捉技术在cg电影中实例运用入手,探究这种模式相对于传统cg电影制作的优劣势。通过大量实例分析与理性研究,总结国内对于动作捕捉技术的应用情况,探究动作捕捉技术对于影片本身质量上的影响。

研究意义:目前,动作捕捉技术在国内的动画电影中的应用较少,在国外却已经相对较为纯熟,那么这项技术能否对国内cg电影起到积极的作用并有效提高国产cg影片的质量呢?对于cg电影的艺术表现又有什么影响呢?所以本文以动作捕捉技术在当前国内cg电影的应用情况作为切入点,基于目前国内cg电影产业的实情,结合国外的一些实例,比较国内外对于动作捕捉技术运用的不同程度以及国内外cg电影制作水平上的差异,探讨动作捕捉技术对于国内cg电影的积极作用和不利影响,探究如何在cg电影制作中合理运用动作捕捉技术。

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2. 研究的基本内容

引言

1 动作捕捉技术和cg电影的概念

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案:

案例分析法:通过对现有动画电影中动作捕捉技术的分析,为本文的论点做例证。

进度及预期效果:

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4. 参考文献

[1] 向泽锐,支锦亦,徐伯初,李娟. 运动捕捉技术及其应用研究综述[j]. 计算机应用研究. 2013(08)

[2] 冯远淑,陈福民. 基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现[j]. 同济大学学报(自然科学版). 2004(07)

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