浅析次世代游戏中机甲角色的设计开题报告
2021-12-30 09:12
全文总字数:2168字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
目的:本课题主要结合国内外机甲角色的设计特点和毕设中机甲角色的制作过程,以一些知名机甲角色为例,从前期造型设定,建模过程中的造型完善和贴图材质方面探讨在次世代游戏中机甲角色的设计。
研究意义:次世代游戏将游戏带入了高画质高品质的时代。无论是科幻类,战争类或是潜行类游戏,机甲角色在欧美游戏中反复出现,这并不仅仅是因为机甲能满足欧美游戏所追求的硬派风格,用脸部细节或身材来突出人物特点的设计是有限的,而通过机甲却可以设计出无数角色特点让玩家记住,如《光晕》系列中士官长的雷神锤动力盔甲,《杀出重围3》中亚当的机械义肢等。机甲角色的造型研究对于现在越来越追求写实的游戏环境来说是很有必要的,面部特征的设计有限,而机甲的设计不会有任何局限。
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2. 研究的基本内容
1.次世代游戏与机甲角色
1.1.次世代游戏的概念
1.2.机甲角色的定义
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3. 实施方案、进度安排及预期效果
实行方案:
先对课题的相关资料进行多方面的搜集和整理,然后完成开题报告,接着完成初稿,整理完成第二稿。最后修改定稿最终论文。
进度及预期效果:
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4. 参考文献
1.《游戏角色设计》 于琳飞,马潇灵,郭立怀
2.《贝蒂的色彩》 [美] betty edwards
3.《游戏动画角色设计》 赵勇权
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