浅谈虚拟现实技术在手机游戏行业的发展--以独立游戏《凌驾》为例开题报告
2021-12-17 10:12
全文总字数:2933字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
众所周知游戏行业自发明到现在,已经极大地改变了人们的生活的环境和质量。它也从一门产业上升成为了一门艺术,就象电影一样。游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分。但是从2015年夏天全球股市大跌,加速了手游行业的投资紧缩,不少公司纷纷倒闭,手游行业笼罩这一层阴影。而另一方面虚拟现实技术的火热,一定程度拓宽了手游行业的发展道路。
选题目的:
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2. 研究的基本内容
一:vr虚拟现实技术方面
1.研究虚拟现实技术的基本原理
2.研究在unity5引擎用摄像机模仿人眼视距差值来实现vr技术
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3. 实施方案、进度安排及预期效果
第一阶段:2015年9月-2015年10月
整理资料确立选题;
定《凌驾》游戏题材、类型。
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4. 参考文献
1、傅亚民. 大学生游戏心理分析[j]. 中国校医, 2005, 19(5): 542-544
2、banet, bernard. computers and early learning.[j]. creative computing, 1978, (9): 90-96
3、肖宁. 浅谈对严肃游戏发展前景的思考[n]. 南京艺术学院学报, 2008/03(1).
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