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浅谈虚拟现实技术在手机游戏行业的发展--以独立游戏《凌驾》为例开题报告

 2021-12-17 10:12  

全文总字数:2933字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

众所周知游戏行业自发明到现在,已经极大地改变了人们的生活的环境和质量。它也从一门产业上升成为了一门艺术,就象电影一样。游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分。但是从2015年夏天全球股市大跌,加速了手游行业的投资紧缩,不少公司纷纷倒闭,手游行业笼罩这一层阴影。而另一方面虚拟现实技术的火热,一定程度拓宽了手游行业的发展道路。

选题目的:

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2. 研究的基本内容

一:vr虚拟现实技术方面

1.研究虚拟现实技术的基本原理

2.研究在unity5引擎用摄像机模仿人眼视距差值来实现vr技术

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

第一阶段:2015年9月-2015年10月

整理资料确立选题;

定《凌驾》游戏题材、类型。

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4. 参考文献

1、傅亚民. 大学生游戏心理分析[j]. 中国校医, 2005, 19(5): 542-544

2、banet, bernard. computers and early learning.[j]. creative computing, 1978, (9): 90-96

3、肖宁. 浅谈对严肃游戏发展前景的思考[n]. 南京艺术学院学报, 2008/03(1).

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