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毕业论文网 > 开题报告 > 设计学类 > 数字媒体艺术 > 正文

新世纪以来电影VR技术的应用与发展开题报告

 2021-12-17 09:12  

全文总字数:2199字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:

首先国内在vr技术和电影方面的研究较多,而对vr技术对电影影响方面的

研究较少,希望可以对这部分内容进行一定的梳理。其次通过对国外的案例分

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2. 研究的基本内容

概述:

通过对电影历史上的技术革命的分析,参考已有理论和对国内外案例的研究,分析vr技术在电影上的应用和电影未来的发展趋势。具体内容如下:

一.引言

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:

1.文献法:查阅有关vr电影的相关书籍、杂志以及论文,分析整理比较,对

vr电影的发展及产生影响进行分析,为课题研究构建理论基础;

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4. 参考文献

[1] 王天宇.VR电影:这是一场革命.走向世界,2016(2)[2] 常慧琴.浅析VR与电影.现代电影技术,2016(10)[3]韩婷婷.新媒体与电影的交互发展[J]当代电影.2014(5)[4]汤霖.电影性与交互性——电影与游戏的联袂[J]大众文艺.2011(18)[5]陈高雅.与上帝同行——电影、游戏与多媒体交互艺术[J]考试周刊.2009(17)[6]曹渊杰.现代电影与电子游戏的交互趋势[J]当代电影.2008(09)[7][澳]保罗.谢奇乌塞 著.电影之死[M].李宏宇译.广西:广西师范大学出版社,2011[8][意大利]伊塔洛.卡尔维诺.寒冬夜行人[M].萧天佑译.安徽:安徽文艺出版社,1993:01-05,234[9]Jeaine Basinger. American Cinema:One Hundred yearofFilmmaking.New York:Rizzoil International.2005.07

[10]Glenn Kennel.Color and Mastering for Digital Cinema:(Digital Cinema hidustry handbook Series)[M].FocalPress.2006.10.
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