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谈游戏原画角色设计中的性别倾向对角色塑造的影响开题报告

 2021-12-16 10:12  

全文总字数:1731字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

选题目的:

此篇毕业论文题目主要自拟于本次我们的毕业设计《男版金陵十二钗原画角色设计》,在对于古今中外名著的人物角色设计中往往中规中矩地依照书中刻画进行塑造和性格体现,而本篇论文则通过角色设计中性别倾向这个关键点来分析人物角色性格塑造的另一面,讨论在性别反转对角色性格塑造的另一个作用。“金陵十二钗”本是著名中国古典名著《红楼梦》中的十二个有代表性的女性角色,将女性角色由男性角度表现是一次大胆的创新与尝试,其中包括角色设计基础知识、中国古典人物服饰设计以及男女性别不同在角色转换中又如何能殊途同归展现同样性格的讨论。

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2. 研究的基本内容

通过此次对信息检索和分析,了解国内游戏角色设计产业所出现的共同问题是什么,在对于中国古典人物设计的基本规律是什么。通过对以往《红楼梦》金陵十二钗人物设计的创作背景、介绍、成功失败因素的分析这几块内容的阐述以及深入调查分析,结合国内外角色设计发展情况,讨论在角色设计中的性别界限,已经突破性别界限的角色性格塑造。其次,通过此次研究更加深对角色设计的了解以及对中国传统文化的体验,使得设计不仅更本土化还有创新的部分存在。

论文提纲:一、绪论

二、本论:1.游戏原画设计角色设计的前提条件

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:运用文献资料检索分析和个人实践进行实施。

进度安排:

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4. 参考文献

《红楼梦》---清代 曹雪芹

《论红楼梦人物之妙玉》---湖北大学汉语言文学 王莹

《动画角色设计的视觉语言研究》---《内蒙古科技与经济》2007年第21期 申晟

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