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浅谈网游模式在回合制单机游戏中的应用与实现开题报告

 2021-12-15 09:12  

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

随着经济和科技的飞速发展,回合制网络游戏凭借着其丰富的玩法,多彩的社交系统赢得了大批的玩家,而回合制单机游戏却因为没有网络游戏的玩法和社交系统逐渐没落。于是,将回合制网络游戏的部分热门玩法引用到回合制单机游戏中逐渐形成了一种趋势,“仿网游”这种风格悄然兴起。本课题旨在研究回合制网络游戏中的玩法,并提出在回合制单机游戏实现这些玩法的可行性方案和提供相应的程序设计方法,给游戏设计初学者提供一些游戏设计模式的设计思路,使那些不了解程序设计的美术相关专业的人士了解并掌握游戏设计中的程序设计方法,加强团队协作。本课题还将提出一些创新性游戏玩法的相关设计思路,将游戏与当前的一些社会性问题相结合,引发游戏设计者对游戏制作的反思,将虚拟的游戏世界与现实世界相结合,提高游戏玩家的个人素质。同时,通过对本课题的研究,我们也可以学习到更多的专业知识,熟悉相关的游戏制作流程和积累工作经验,为以后的工作打下一定的基础。

国内外研究现状

国外很早就有了回合制单机游戏引用网络游戏玩法的实例,例如日本史克威尔的《最终幻想12》中的工会系统玩法,多角色系统玩法等都吸引了很多游戏爱好者的眼球。美国ea的《龙腾世纪》的多任务挑战系统,体力系统等都是引入了回合网游中的特殊玩法,其下载量一直都是居高不下。

国内引用回合制网游玩法的回合制单机游戏起步晚,但是发展迅速,发展较早的有《仙剑4》中开始出现的装备锻造系统,属性相克系统等,它丰富的游戏玩法吸引了众多的游戏玩家。后来又出现了众多模仿当前热门网游梦幻西游的回合制单机游戏,其中最为出名的是《神剑情天2》,它还原了网游《梦幻西游》的大部分网络游戏玩法,获得了梦幻西游粉丝的一致好评。

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2. 研究的基本内容

1.研究国内外网游玩法引入回合制单机游戏中的现状,并分析其中的优劣,指出网游模式引入回合制单机游戏中的可行性。

2.研究回合制单机游戏的特点,将其与当前热门回合制网络游戏玩法相结合,提出一种新的游戏设计思路,实现多模式共存的回合制单机游戏模式(多角色选择系统,宠物系统,佣兵系统,日常任务系统,副本任务系统,装备锻造等系统的实现),并创新性的提出更多的趣味性玩法(节日系统,生活玩法系统,天气系统),分析其可行性。

3.研究回合制游戏框架在游戏引擎unity 3d中的实现方式。

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

一、实施方案

1.文献研究法:通过对中国学术期刊网、中国知网、百度文库等数据库和有关书籍的查阅,搜集相关资料,并且对搜集到的材料进行归纳分析,找到自己所需要的内容,为论文作铺垫。

2.案例分析法:通过对引用网游模式的回合制单机游戏的案例分析比较,总结出不同回合制单机游戏在设计上的区别和所达到的目标。并结合网游模式设计出单机回合制游戏的独特模式,设计其算法和实现代码。

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4. 参考文献

1.game programming gems (美) mark.deloura 【著】人民邮电出版社2003-12

2.programming c# 4th edition (美)jesse liberty【著】 电子工业出版社 2007-10

3.趣味程序导学visual c 董未名 汤筠 【著】 清华大学出版社 2002-2

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