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游戏人物设计文献综述

 2020-05-04 09:05  

1.目的及意义

1.目的及意义

1.1 设计的目的

随着现代社会时尚文化的流行,近年来街头嘻哈文化越来越受欢迎。

该课题从传统精怪形象设计出发,借鉴流行的嘻哈文化,涂鸦文化、hiphop音乐舞蹈运动等的艺术表现因素,设计并制作一套街头文化与中国传统精怪形象结合的游戏人物设计。设计将以人物设计及装备拆分稿为主,logo和场景设计为辅。表现上,上色手法偏平面化,更多的体现线稿与配色的设计感,创作富有现代感的人物设计。

该课题希望探索游戏人物设计前沿,创作出视觉感染力丰富且独特,充满活力,让人耳目一新的想象空间;探索一种丰富、自由、即兴、独特有风格的视觉传达形式。

通过该毕业课题的设计和理论研究,总结和提高自己大学四年所学理论和知识的运用能力,加强自我创新意识和培养创作能力。

1.2 设计的意义

艺术来源于现实又高于现实。该课题的设计和研究,旨在探索流行文化风格的游戏人物形象设计,涉及当下网络游戏设计课题,是设计学科基本内容。

涂鸦艺术来源于特定的文化结构和社会环境下形成的独特的审美观念,涂鸦文化影响着人们,让人们可以用一种轻松自在的心态来看待世界、欣赏世界。独特的传统精怪与嘻哈文化的设计结合是一次创作型的探索与尝试,带有嘻哈文化趋向性的造型设计更能贴近人们日常生活,让观众更易被富有激情的嘻哈文化所感染,同时与之碰撞结合呈现的精怪形象更能让人接受,形成独特的观感体验。既可加深对传统文化的理解,又能让其焕发新的活力。

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2. 研究的基本内容与方案

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2.研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施

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