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全景插画表现探索——以孤独症患者的内心世界为题文献综述

 2020-04-14 08:04  

1.目的及意义

在信息快速发展的今天,普通的在纸质媒介呈现的平面插画或许无法引起很多人的兴趣和关注,而该课题旨在探索全景数字媒体绘画的表达方式以及其新型的呈现效果来接受信息这样比较新颖的方式,来展现孤独症的内心世界。


孤独症(autism),又称自闭症或孤独性障碍(autistic disorder)的概念在1943年被心理学家利奥·凯纳(Leo.Kanner)提出后,至今已经有76年的时间,在中国,如果按儿童人口计算,据人口普查统计,2010年人口普查,中国15岁以下人口22246万,约占总人口的17%。孤独症儿童约占了儿童总数的千分之6,而且还有许多孤独症儿童没有被发现、诊断,更说不上治疗。中国孤独症儿童患者人数和治疗矫正方面始终面临巨大挑战。即使现状如此,在我们的生活中依然有许多没有接触过孤独症的人,他们对孤独症的了解仅限于“自闭症”的字面意思,或者更少。


目前,国内在插画展示与新媒体领域的相关研究主要包括动态插画、交互绘本及虚拟现实场景下的全景插画展示等。其中,有研究尝试了虚拟现实版的全景《清明上河图》绘画作品展示,也有尝试了将绘画艺术中的油画作品与虚拟现实技术相结合,还有研究则将虚拟现实技术应用于插画教学。这些插画作品将原本平面、静态的插画与现代科学技术相结合,对作品的展示做出了大胆的设计与探索。


在国外,插画的发展状态要优于国内。无论是应用方向、市场价值,还是艺术氛围与生存环境,插画在国外的地位相对更为稳定。目前,国外关于插画与其展示方式的专门性研究案例也并不算多。就国外插画艺术本身的发展情况而言,其历史也十分悠久,新媒体环境下的插画发展非常迅速,伴随着科技水品的提高和计算机数码绘画技术的普及,国外的商业插画发展之势稳定,已经成为了一门较为成熟的应用艺术。谈到插画在新媒体环境下的展示方式,国外的研究现状除了动态插画和交互绘本一类的基于智能终端展示的插画作品,谷歌研发的虚拟现实光绘产品《Tilt Brush》,可以说是当前插花艺术领域与新媒体领域最热门的焦点话题。这部作品实现了虚拟现实技术与插画创作手段的融合尝试,随即便由艺术家进行了虚拟现实技术全景插画的创作并举办画展。由此可见,新技术新形势的出现,也会为插画的传播和展示形式带来全新的效果和体验。


所以,本人打算以全景插画这样新奇的、在新媒体平台受到人们欢迎呈现手法和效果,因为全景图目前在风景照片的应用较多,但是在插画方面的应用并不算发展超前,人们并没有对其熟知,这样的呈现方式容易唤起人们的注意力,接着再以一位孤独症患者作为全景插画描绘的实例,360度全方位展现患者的日常生活、生理与心理状况、以及患者异于常人的行为背后所蕴含的内心世界。


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