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插画设计中空间光影表现形式的研究开题报告

 2020-04-12 04:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)


论文选题的目的和意义

本论文通过对插画、场景以及光影的研究,探讨如何用二维的创作手法去表现三维的空间,掌握光影在二维三维空间中的表现规律。场景设计对大到在二、三维动画,电影制作,小到绘本插页都有着不可小觑的影响力,光影在场景中的表现能力自然也是重头戏,它甚至能够奠定整个作品的情感基调。优秀的光影运用能够给观众或是消费者带来更好的视觉感受,所以本课题旨在将创作场景中的光影表现与现实中的场景相结合,将传统的插画艺术与现代科技应用相结合,给大众全新的视觉体验,并以此表达我对母校的热爱。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容:

以理工大校园为背景,创作4幅场景类插画,运用cg类插画的手法以及光影在二维艺术中表现的规律来完成,插画以写实为基础,适当添加梦幻色彩来表达创作意义。场景中的主人公将以不同的样貌动态出现,四幅插图做到画面、内涵、意境相连。

  1. 插画分成四幅,尺寸为60x90cm,在不同地方记录一整天的光景,《晨曦》为春季的早晨,太阳升起的时刻。《晴空》是夏季的午后,晴空万里。《逢魔》为夕阳倦鸟归林之时。《星云》为冬日的白雪和群星闪耀的夜空交相辉映。在四个截然不同的场景里,体现出光影带来的视觉美感,表现出二维空间中光影变化的规律。

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    3. 研究计划与安排

    【论文】

    2018.1.1-1.20查找文献,撰写论文目录

    1.21-4.25 分章节写论文,搜集所需数据制图

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    4. 参考文献(12篇以上)


    《动画场景设计》 陈峰 黄文山 武汉理工大学出版社 第三版

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