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“淵”插画设计毕业论文

 2022-01-08 08:01  

论文总字数:12063字

摘 要

关键词:插画设计 噩梦 焦虑 压力

"Abyss" illustration design

Abstract

The design of this illustration is called "Yuan" and "Yuan" is the same as "Abyss". It has the meaning of deep water, deep pool and root. It expresses that nightmares come from pressure and thinking. The shape structure of "Yuan" is more graphic, and the right half is like a maze. Through the shape, people can better show the tension that people can't get rid of when they are wandering around in nightmares. With the help of the expression form of illustration design, the subject will restore all kinds of frightening scenes "I" experienced in nightmares, and intersperse the symbols representing hope in the picture. Through illustration language, the subject aims to remind the audience not to be paralyzed by the long-term stress of life, not to lose themselves in the nightmares over the years, but to pay attention to these feelings And try to find a way to solve the problem and try to grasp the hope in the nightmare.

Key words: Illustration design;Nightmare;Anxiety and pressure.

目录

摘要 I

ABSTRACT II

目录 III

第一章 绪论 1

1.1选题来源 1

1.2选题意义 2

1.3选题历史与现状 2

第二章 《“淵”插画设计》前期准备 4

2.1相关设计调研 4

2.2课题展望 5

第三章 《“淵”插画设计》设计报告 7

3.1插画设计构思 7

3.2主视觉插画设计 7

3.3色彩与字体设计 8

3.4衍生品和其他相关设计 9

结语 11

参考文献 12

致谢 14

第一章 绪论

1.1选题来源

人会做噩梦是因为通常人在睡眠时,大脑神经细胞是处于一个完全抑制的状态,可以让我们睡一个踏实舒服的觉;而当大脑神经细胞没有被完全抑制时,大脑皮层就会有少数区域的神经细胞不受管束地处于兴奋状态,这时就会做梦了。当你睡觉姿势让你不舒服导致呼吸不顺畅,或者身体的某些部位出现健康状况,或者某些恐怖片段在你潜意识里留下了深刻的印象,又或者生活里遭遇了巨大的压力导致心情焦虑烦躁时,也会做噩梦,这是外因。无论是外因还是内因,长期的噩梦会困扰人们的生活,使人心力交瘁,更有甚者会在白天不分场合的情况下瞌睡,严重影响到了正常的生活。

心理学研究表明,梦揭示了一个人心灵成长的过程,换句话是说人脑潜意识的活动。当你面的巨大的压力和不安的时候,你的浅层大脑意识也许会告诉你:“要勇敢地面对挑战!坚强起来!”,但是你的潜意识也许会告诉你:“我好紧张我怕我不行。”,只不过是通过一个紧张刺激的梦境来说的。事实上梦境在说出了你内心的真实感觉的同时,也提示你留意生活里可能被你忽略掉的、令你已经麻痹的痛苦。之所以会做这个选题也是因为我有段时间饱受噩梦的困扰,一开始我没有太过留意,可当这些负面情绪堆积得越来越多,已经不仅仅通过恐怖的的梦境来扰乱我,而是让现实生活里的我变得没有耐心,心情阴郁,我这才有所察觉,原来那段时间的我遇到不好的事情就只是忍耐,从而让潜意识里感受到了巨大的压力,但习惯了这种忍耐的处理方式之后,很多压力来临的时候人往往是麻痹的,迟钝的,毫无知觉的,当生理和心理都无法承受这些时,人就会走向崩溃。

所以最终用“淵”这个字来命名此次的选题,“淵”同深渊的“渊”,有深水、深潭之意,还有根源的意思,表达噩梦源于压力、多思,我在此基础上做“淵”主题插画设计,以我在梦中经历的令人恐惧的画面为创作内容,线条色彩为辅助,着重刻画“我”在梦境里中的逃离和面对,旨在提醒观者能重视频繁出现的噩梦,寻找根源,找到关闭噩梦的希望之门,让夜晚得到救赎。

1.2选题意义

噩梦这个选题与梦境相关,十九世纪末开始一直到现在,许多艺术家都喜欢以梦境为主题来进行创作。比如福塞利善于将女性梦魇和自己的幻想结合起来。再比如西班牙超现实主义画家萨尔瓦多达利,他喜欢描绘梦境和人的潜意识,他的画作中物体经过了扭曲变形重塑,给人一种既梦幻又真实的感觉。Huseyin ahin是土耳其当代艺术家,他在创作时,先是把脑海里的画面简单记录下来,再去拍摄合适的照片,最后把照片中的现实合成转化为梦中的场景,视觉效果极其震撼。俄罗斯超现实主义画家Yuri Shwedoff通过板绘的方式,将梦境和现实结合,在电脑上将自己的画面表现出来,笔触细腻,画面震撼。

而回归现实,随着生活节奏的加快,我们的生活日新月异,但随之而来的便是极大的焦虑、压力,很多人都生活在紧张的节奏中,久而久之不仅对身体会产生不好的影响,对心理的伤害也是很大的,身体上的变化很容易被察觉到,心理的“病变”却不容易发觉。我选择“噩梦”这个主题也正是受到这个启发,人脑会通过梦境告诉人们最近生活压力太大,需要适当的排解放松,但是并没有很多人对此产生重视,于是“压力大--神经紧张--做噩梦--睡不好--压力大”开始恶性循环,这会大大影响一个人的正常生活。

1.3选题历史与现状

信息传播的方式因为现代科技的飞速发展而发生了翻天覆地的变化。现代插画也正在从印刷媒介转战互联网平台,在现代插画发展进程中,科技的发展、电子信息技术的爆发、手绘的普及、新型绘图材料的开发,使现代插画的表现方式多种多样绚丽多彩。

现代插画的展现形式多种多样,既可以是很小的画面,也可以是大屏画面;可以是平面也可以是半立体或立体的。它可以在它广告招贴中拥有一席天地,也可以在海报中大显身手;可以是酷炫的游戏美术宣传画,也可以是网页中精致的按键或吸引人的界面。可以说,插画几乎可以用一切的视觉手段去展现自己,插画也成了新的工具和表现手法的试验场。因此,现代插画已不再是传统意义上的为文学作品或绘本配图,现代插画已经渗入到现代生活的方方面面,为各大社交媒体平台作画,为各大广告宣传作画。插画已经成为一种以大众为对象、以视觉传达为主要形式的图形设计。

第二章 《“淵”插画设计》前期准备

2.1相关设计调研

随着社会越来越迅速的发展,人们的生活节奏也被迫加快,“从前车、马、邮件都慢”,而现在的我们,哪怕相隔万里,都能通过视频见到彼此,轻轻点击发送就可以诉说思念。时代在发展,人的身体从双腿走路到自行车再到轿车高铁飞机,工具可以把我们带到任何想去的地方,可在这样的高速下,心理承受的压力也是在日益倍增,科技解放了我们的身体,却没能解放我们的心理压力,而这些心理问题不仅容易被忽视,更会对身体产生一定的影响,做噩梦就是先兆。

在心理与噩梦的问题逐渐被重视之后,有更多创作者愿意在作品中表现这种负面的情绪和阴暗面,借此来记录和排解。俄罗斯超现实主义艺术家Alex Andreyev(如图2.1-1),他将梦境和所处的现实相结合,创造出直击视觉的超现实画面,作者在画面的塑造上能力极强,并且能抓住人们心里恐惧的点,用优秀的构图,细腻的笔触,令人窒息的场景,丰富的想象力和灰蒙蒙的颜色塑造出精彩的作品,让观者们在欣赏的同时,对画面中的超现实场景的恐惧能产生共鸣。

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