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高校校园文创纪念品的设计与研究开题报告

 2020-02-19 09:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

设计(论文)的目的

通过本次课题,从多方面进行考究,深入研究当前高校文化创意产品的发展现状。分析探索高校文创产品的发展模式与具体内容,提出塑造校园吉祥物形象。通过校园吉祥物的形式重现大学的历史、价值观、精神,对学校而言,校园吉祥物有助于回顾校园历史与传统;对学生而言,校园吉祥物是校园记忆的载体;对游客或是参访贵宾而言,校园吉祥物则为一次造访经验的累积与回忆。

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2. 研究的基本内容与方案

1.研究内容:

本次课题以分析国内校园文化产品发展,并以武汉理工大学的文创产品为研究范围,通过对武汉理工大学校园文化的挖掘,提取代表校园特色的视觉元素,设计出可以展现校园文化特色的吉祥物。

研究目标:

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3. 研究计划与安排

2018年3月3日—4月15日:前期调查完成,完成设计草图,初步方案定稿

2018年4月15日—5月:设计最终方案审定,完成所有图纸的绘制及模型制作

2018年5月中旬:毕业设计的布展和展示,设计毕设展

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 犹里齐 (美) 等.产品设计与开发[m].哈尔滨:东北财经大学出版社, 2009:2.

[2] 加瑞特 (美) .用户体验要素:以用户为中心的产品设计[m].范晓燕, 译.北京:机械工业出版社, 2011:2.

[3] 埃德森 (美) .苹果的产品设计之道[m].黄喆, 译.北京:机械工业出版社, 2013:6.

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