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“瘾”的视觉联想与设计综述毕业论文

 2021-03-19 09:03  

摘 要

上瘾(addiction)是一种复杂且普遍的状态,抽烟喝酒会上瘾,吃辣会上瘾,健身会上瘾,购物会上瘾,玩游戏会上瘾,甚至现在连撸猫都会上瘾。以“瘾”为选题,通过对不同受众群体的生活状态的调查,探索不同受众群体在时间、空间、个人选择等多种因素交互影响的条件下,可能产生的一种或多种“瘾”的发生、发展以及变化。探讨现有成瘾机制的研究结果,总结出成瘾的三个阶段,并用视觉语言表现出来。以调查问卷的形式通过对不同受众群体的生活状态的调查,探索不同受众群体在时间、空间、个人选择等多种因素交互影响的条件下,可能产生的一种或多种“瘾”的发生、发展以及变化。以人为载体将这一过程视觉化,用色彩语言和图形语言相结合的视觉联想,塑造生活中某一个人或某一个群体的成瘾。

关键词:成瘾机制;载体;视觉表现

Abstract

Addiction is a complex and common state, smoking and drinking addiction, addicted to addicted to food, fitness will be addicted, shopping addiction, play games will be addictive, and even now even the line and cat will be addicted. To explore the different groups of people in the time, space, personal choice and other factors under the conditions of interaction, may produce one or more of the "addiction" as a result of the survey of different audiences, "The occurrence, development and change. To explore the results of the existing addiction mechanism, summed up the three stages of addiction, and visual language to show it. In the form of questionnaires, through the investigation of the living conditions of different audiences, to explore the occurrence of one or more "addiction" occurrences of different audiences under the influence of time, space, personal choice and other factors , Development and change. To the human carrier as the visualization of this process, with color language and graphics language combined visual association, shaping the life of a person or a group of addiction.

Key Words:Addiction mechanism; carrier; visual expression

目 录

第1章 绪论 1

1.1 研究背景 1

1.2 研究方法 1

1.3 研究目的及意义 1

第2章 瘾的定义与特征 2

2.1 瘾的定义 2

2.2 瘾的共性特征 2

第3章 成瘾形成的条件、路径及依赖分析 4

3.1 调查内容 4

3.1.1 生活状态 4

3.1.2 成瘾触发条件 4

3.1.3 路径依赖 4

3.1.4 依赖程度 4

3.2 结果分析 5

3.2.1 10-20年龄层 5

3.2.2 20-30年龄层 5

3.2.3 30-50年龄层 5

第4章 视觉联想 8

4.1 成瘾的三个阶段视觉化 8

4.2 特定年龄群体成瘾视觉化 9

4.3 信息统计图表视频 9

第5章 总结 12

参考文献 13

致 谢 14

第1章 绪论

1.1 研究背景

根据BBC健康网站报道,在英国有超过200万的人有上瘾症状。在信息化这个大环境的发展下,从网络、食物、购物、游戏到药品毒品,成瘾机制被大多数研究者严密推理出各种理论解释,尤其是关于成瘾的心理机制,是非常复杂的,需要分析成瘾者成瘾心理发生、发展、变化的各种内部结构因素的综合作用,多层次、多方向所形成的规律及产生互动效应的内在联系。

成瘾问题一直是社会广泛讨论和关注的话题。06年的杨永信网瘾戒断学校采用电击疗法戒断“网瘾”,引发热议。直到现在,差不多十年左右的时间里,像“杨永信网戒中心”这类成瘾戒断学校一直层出不穷,人们谈到瘾,潜意识里仍然认为瘾应该被列为是一种消极的精神疾病。

1.2 研究方法

研究主要采用文献检索法、问卷调查法和标准化访谈法相结合的方法。

文献检索法用在前期查阅、整理国内外与成瘾机制有关的调查研究和文献数据。先是检索了中国知网上与瘾相关的学术研究文献,下载阅读发现很多文献都是针对成瘾机制的实证研究。分析这类瘾的实证研究文献,大致可以分为两种,一种是获得快感,如网络成瘾、购物成瘾;一种是逃避令人难受的情境,如酒精成瘾、药物成瘾。

问卷调查法,用于调查不同群体的成瘾条件。为了更严密的推理成瘾的阶段,分为纸质版和电子版,以便调查到的群体样本范围更广、更具有多样性。

结构式访谈用在和问卷调查法结果进行比对。招募自认为属于成瘾者的样本个体的访谈,和群体调查问卷的结果进行比对,做典型用户画像。受访者主要是通过互联网招募,访谈网上招募的受访者,得到的内容可信度是有保证的。

1.3 研究目的及意义

事实上,瘾一词,在标准汉语词典中的解释为,由于中枢神经经常收到刺激而形成的习惯性,泛指浓厚的兴趣。瘾的本意是一个无词性的中性词。在日常语法中,提起“瘾”,却变成了被人所耻的贬义词。关于瘾一词,本该就无关好与坏,对与错。对错好坏,是不同的个人价值观的选择,与“瘾”字本身无关。摒弃个人价值观掺杂、倾向,把焦点放在瘾,凡是在这个发展轨迹上的,就是合乎理性的,也就是必然会出现的、现实的。在基础生命物质需要不被压缩至消亡的情况下,尊重个人不同的选择,以人为载体,对成瘾这一过程做视觉联想。

第2章 瘾的定义与特征

2.1 瘾的定义

“瘾”,在汉语汉字中的解释为:由于中枢神经经常受到刺激而形成的习惯性;或泛指浓厚的兴趣。

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