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像素游戏角色设计装饰元素的提取与应用开题报告

 2021-03-11 12:03  

1. 研究目的与意义(文献综述)

目的与意义:
研究目的:
(1)旨在研究像素游戏角色在游戏中的美术风格
(2)在游戏外的风格化的延展运用对游戏进行一种可商业化的周边宣传,例如设定集,海报等。


意义:像素化作为一种早期的应运电子技术而生的艺术形式,拥有着独特的视觉语言。

它是人类进入信息时代的标志,标志着一个崭新的,有无限可能的时代。

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2. 研究的基本内容与方案

目标:此设计主要从平面的角度去研究像素游戏角色的各种装饰元素,研究其发展前景,并将其作为一种风格化的设计应用到更多的地方。


基本内容:将使用rpg(角色扮演类)游戏的形式展现成果,并试做商品化周边,如海报招贴,设定集,明信片,徽章,挂件,角色立牌等对游戏进行线下推广,线上则使用h5等方式进行推广。


技术方案:运用sai、photoshop等软件设计,绘制角色,再使用rpg maker vx ace进行游戏制作。

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3. 研究计划与安排

2017年01月-03月 完成所有调研、资料搜集及整理工作,初步确定设计风格、方向等

2017年04月-05月 完成像素游戏所有视觉设计工作,完成论文等系列任务

2017年05月-06月 准备毕业答辩、布展。


4. 参考文献(12篇以上)

[1]宋昊. 红白电子世界[D]. 中央美术学院,2012

[2]刘立伟,郭晓阳. 传统图形中的像素形态研究[J]. 苏州工艺美术职业技术学院学报,2011(02)

[3]郭坚. 新视觉语言—像素艺术在设计中的表达[D]. 四川大学,2007

[4]Jane McGonigal. Reality is Broken:Why Games Make Us Better and How They Can Change the World[M]. Brilliance Audio; Unabridged edition,2012

[5]Dan Silber. Pixel Art for Game Developers[M]. A K Peters/CRC Press; 1 edition,2015

[6]Chris Melissinos. The Art of Video Games: From Pac-Man to Mass Effect[M].Welcome Books; First Edition edition,2012

[7]罗铮铮. 像素图形的造型语言研究[J].《大众文艺》, 2010(5):130-132

[8]赵洪涛. 像素艺术在游戏中的发展历史与趋势分析[J]. 《人间》, 2016(8):227-228

[9]叶苹. 像素风格与包装艺术[J]. 包装工程,2005(6):156-157

[10]房晓溪.动漫游戏像素设计教程[M].中国水利水电出版化,2007

[11]张萌,动漫游戏像素美术[M].高等教育出版社,2008

[12]叶槽豪游戏美术设计[M]. 海洋出版社,2007

[13]罗铮铮. 像素图形的造型语言研究[J]. 《大众文艺》,2010(5):130-131

[14]霍文杰. 像素艺术浅析[J]. 《艺术与设计》,2008(10):27-29

[15]Colin Ware. Visual Thinking for Design (Morgan Kaufmann Series in Interactive Technologies)[M]. Morgan Kaufmann Publishers,2008

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