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PC游戏中的图像艺术开题报告

 2021-02-24 09:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

随着电脑技术的蓬勃发展,游戏也随之高速的发展,游戏已经成为了现代人不可或缺的一项娱乐活动。玩家人群迅速增长。游戏市场越来越大的同时游戏厂家之间的竞争也越来越激烈,一个游戏产品能发激发出玩家的购买欲望除了受到其游戏本身游戏性的影响之外,游戏当中的美术部分的视觉表现力也是非常重要的因素。而现实当中的美术与游戏结合之后形成了极其独特的美术风格。或许随着游戏的发展游戏将会成为我们人类的第九艺术。

对游戏当中的图像视觉艺术的研究将会对本人以后的工作产生良性的作用

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2. 研究的基本内容与方案

从艺术的角度上去剖析游戏,欣赏游戏所带来的的视觉美感和艺术感,
通过制作游戏角色设定场景设定来具象化游戏所带来的视觉感受
作品设定背景为2099年的地球 未来的时间是什么样子,没有人会知道,就像是十几年前之前人们使用诺基亚按键机的时候不会想到几年之后大屏幕无实体按键手机的普及,近大半个世纪之后更是无法想象,所以我在制作只是抛开现实的约束 天马行空 穷尽想象力来制作人物场景交通工具 建筑 服饰 通讯设备等一系列的设定图集。


采用的工具:Photoshop
SAI
Adobe Illustrator
AE
数位板
由于制作经验少所以制作过程当中将会遇到相当多的技术难题,只能边学习边制作,
所以可能会遇到制作相当缓慢的问题,不过解决困难的过程同时也是学习的过程进步的过程
遇到独自无法解决的困难时将会向其他人或者网上求助

3. 研究计划与安排

第1周:确定毕业题目。

  第2周:完成开题报告。

  第3~4周:查阅文献资料,确定设计总体框架

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4. 参考文献(12篇以上)

游戏美术设计

在线游戏互动性理论游戏美术角色设计

游戏美术制作流程

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