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“折忆”立体图形设计文献综述

 2020-06-29 08:06  

”折忆”立体图形设计 摘要 ”折忆”立体图形设计是以童年记忆中小伙伴之间的民间游戏和语言文字形成具有地域特色的立体图形设计,把民间游戏和地域语言打散又重组的图形展现出来的虚拟课题。

课题从活动项目和方言出发,以简单的线条和块面解构重构的方式提炼出新的视觉元素,将儿时的折纸方式融入设计中形成立体的形态,增加了设计的趣味性也能唤起观者儿时记忆。

关键词: 立体图形设计 民间游戏 方言 折纸 前言 图形的表达是多变的,不同的图形给人的感受也会不同。

图形是视觉传达艺术中的一种表达形式,不同图形的形态都代表着不同的寓意,按照一定原理进行解构、重构,形成了具有特色的视觉符号元素,从而构成多种理想的视觉形式的图形。

现在世人看到的图形大都是平面的,虽然图形设计经常以新的形式呈现在世人面前,随着他们审美的提高,用立体加入平面设计也成为一种新的表现形式。

课题采用平面与立体结合的方式,让构成的图形更加新颖。

课题的选题选用八个民间游戏和地域性语言文字的结合形成的图形,将具象的视觉艺术的内涵与现代构成理念相互融合,构成抽象的艺术样式,用折纸形成立体形态,从中唤起一些儿时美好的记忆。

一.选题相关概念与定义 ”图形”是说明性的图画形象,是为了向别人闸释某个观念或传达某种内容的视觉形象。

它别于音乐的听觉形象,也别于文字、词语的视觉形象;别于标记、标志和语言,也别于纯艺术中强调艺术家个人感觉经验的视觉形象。

它较之音乐更直接、更具现实感,较之文字更含蓄、更有意味:它既不是一种单纯的标识记录,也不是单纯的符号,更不是单一以审美为目的的一种装饰。

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