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“圣杯争夺战”游戏设计开题报告

 2020-06-09 10:06  

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

摘要

”圣杯争夺战游戏设计”是一个以桌牌游戏为展现方式的图形设计。本课题结合亚瑟王的历史,参照毕加索等立体派风格作品进行人物图形设计,使用抽象的方法设计出立体主义风格的的人物图形。课题目的是给予玩家视觉上的享受并提高玩家的审美能力。课题成果是设计并制作出一套可供娱乐的、具有审美功能的桌牌游戏。

关键词:视觉传达,游戏设计,图形设计,立体派

前言

桌牌游戏是一种老少皆宜、有益身心的活动,能启发人的逻辑思考能力及判断能力。桌牌游戏作为社交、休闲、思维锻炼的活动,已经为更广大人群所喜爱。”圣杯争夺战游戏”作为桌游的一种以亚瑟和他的圆桌骑士寻找圣杯的故事为游戏背景,融入了军棋和功能牌的游戏规则。本课题要完成游戏人物图形设计、游戏图纸和功能牌图形设计、游戏棋子设计制作、游戏创意招贴设计以及相关衍生品设计。

本课题重点内容为:对军棋、大富翁、狼人杀等各类游戏进行试玩并找出战略游戏的游戏模块,根据游戏模块进行游戏图纸设计;结合亚瑟王历史、参照毕加索等立体主义风格的作品进行人物图形设计。”圣杯争夺战游戏设计”希望使玩家在游戏时既能感受到桌游的魅力又能给予读者视觉上的享受。

一. 选题相关概念与定义

”圣杯争夺战游戏设计”是一个以桌牌游戏为展现方式的图形设计。本课题的重点有两个,一是深入挖掘亚瑟王故事中的人物特征并对其进行视觉形象再设计,二是进行游戏图纸设计。人物图形设计将传统的亚瑟王人物形象与立体派风格相结合,使设计更加简约现代;将传统视觉艺术的内涵与现代构成理念相互融合,构成抽象的艺术样式,设计出具有特殊含义的视觉图形,传递出一个崭新的具有艺术感的特色形象,使人物的性格可以通过图形表现出来。游戏图纸的设计采用低纯度的颜色组合,以便突出棋子的辨识度,更好地提高视觉效果和艺术表现力。

二.选题历史发展状况回顾

”圣杯争夺战游戏设计”以桌牌游戏为展现方式。桌牌游戏起源于德国,其内容涉及战争、文化、艺术、贸易等多个方面,通常使用纸质材料加上模型辅助。桌游直接地锻炼了参与者多方面思考能力的同时又不失吸引力,它不插电、无辐射,也被众多爱好者称为”环保游戏”。桌游在20世纪初期开始复兴,伴随着西方国家中产阶级的形成。这一人群有着自由的时间和金钱条件并且受过良好的教育。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌游的黄金时代。随着电脑游戏的兴起,桌游呈现衰退的迹象。直到近年来德国式策略桌游的兴起才使得桌游又焕发了新的青春。

本课题试图以图形的方式表达我对亚瑟王故事新的理解,所以需要了解亚瑟王的相关历史故事。亚瑟#183;潘德拉贡史称亚瑟王,是古不列颠最富有传奇色彩的国王。人们对他的认识更多是来自凯尔特神话传说和中世纪的野史文献:传说他是圆桌骑士的首领,被称为”永恒之王”。本次课题就以托马斯#183;马洛礼所著的《亚瑟王之死》这本书为蓝本,从中提炼出游戏人物的关系、特点、技能等作为本选题的游戏元素。《亚瑟王之死》在法国古书的基础之上加入了作者虚构的创作内容,后世普遍认同此书为最完整地描述亚瑟王传奇的文学作品。《亚瑟王之死》中配有天才画家比亚兹莱的全部原配插画(图1)。”圣杯争夺战”游戏角色的设置和形象设计除了根据《亚瑟王之死》中的人物特色来制定以外还借鉴了日本动漫《Fate》中的英灵职阶。《Fate》的中文名字是《圣杯战争》,这部动漫中亚瑟作为被召唤的剑之骑士英灵参与了圣杯争夺战。

本课题研究的重点是图形设计,图形的本意是通过可视的形态来传播创造性的观念,信息传播是图形设计的首要功能,是图形存在的根本意义和价值。随着信息化时代的到来,图形的传播在人们生活中越来越重要。图形随处可见,它具有简洁明了、直观易懂等特征,便于各类信息的传播,使不同文化背景、不同国家语言的人都能够接受和使用。图形传播信息的速度比文字信息要快很多,它以具体可视的形象来表达信息,丰富的表现力能轻而易举的吸引大众视线。

本课题主要研究方向是将亚瑟王故事中的人物形象以立体派的风格展现出来。”立体派”是西方现代艺术史上的一个运动和流派,又译为”立方主义”,它的代表人物是乔治#183;布拉克和帕布罗#183;毕加索。”立体派”的形成是受柏拉图关于几何美观点的影响,以及塞尚着意描绘事物的结构、永恒性的认知再加上非洲黑人雕塑的启迪。”立体派”是一个富有理念的艺术流派,追求一种几何形体的美,以及在形式排列组合所产生的美。”立体派”绘画擅于运用各种新奇的手法进行艺术创作,大胆地推陈出新,”立体派”画家的作品打破了文艺复兴以来的传统绘画方式,它否定了从一个视点观察事物和表现事物的传统方法,将不同视点所观察和理解的形表现在同一画面中,把三度空间的画面归结成平面,以线所构成的轮廓和块面堆积交错代替传统的明暗、光线、空间。背景与画面的主题相互穿插,使”立体派”绘画的画面具有二维空间的绘画特色。在”立体派”画家的作品中,人们正常视觉被抛弃,物体失去了纵深感。”立体派”在艺术形式上的探索,对现代工艺美术﹑装饰美术﹑建筑美术等注重形式美的艺术领域起到推动作用。”立体派”的产生也是美术自身发展的必然。随着现代社会生活的变化:客观和微观,速度与多变,以及机器对人的制约,这就要求绘画能表现出这种多样性、复杂性。

图1 图2

三.选题现状及展

本设计涉及到桌游、亚瑟王、图形设计等方面。目前桌游已经成为家庭休闲、朋友聚会等多种场合的沟通方式。在国外,桌游不仅已经成为与书本一样的出版物并且设立了专业的桌上游戏奖。比如德国的Spiel des Jahres 是目前世界上最有影响力的桌上游戏奖。奖项的评量项目包括了游戏的原创性、趣味性、规则的流畅和严谨、包装设计和实体品质等。国内桌游的发展趋势问题逐渐引起业内人士的关注。据百度关于中文用户关注”桌游”的数据表明,2008年10月左右桌游开始在中国被关注,发展趋势稳中有升,呈现较好的发展前景,一些专门直播”狼人杀”的软件开始流行,如panda kill等。

当今市场上有很多以亚瑟王、圆桌骑士、圣杯为题材的作品,影视作品有《亚瑟王》、《圣杯神器》系列、《Fate》系列动漫(如图3)等,文学作品有《亚瑟王之死》、《亚瑟王传奇》等,相关游戏作品有《百万亚瑟王》、《Fate》系列、《王者荣耀》(图4)等,由此可见,亚瑟王和圣杯的故事已被大家所熟知。”圣杯争夺战”以《亚瑟王之死》中的人物为原形,选取了其中有特色的十一个人物角色进行再创造。每队玩家可以在这十一个人物中选取八个来进行对抗游戏。”圣杯争夺战”十一个人物及其职阶分别为:亚瑟(Saber)、莫德雷德(Saber)、高文(Lancer)、兰马洛克(Lancer)、梅林(Caster)、特里斯坦(Caster)、格拉海德(Pure)、兰斯洛特(Berserker)、维安(Heroine)、伊莎(Heroine)、桂妮维雅(Heroine)。”圣杯争夺战”人物的图形设计采用抽象的立体主义风格,将其人物特征、佩带武器、职阶技能等特色图形化,将具象图形打散、分解、重新组合,产生与原来形象不同的新图形。计算机技术普及的时代为图形设计提供了技术支持和大众广泛参与的可能性。我们可以应用专业软件对图形进行再创造,形成既有文化内涵又具有现代特征的图形设计。这些图形不仅给人视觉上得美感,还可能促进产品的消费,如将图形应用到书籍封面、地毯装饰等产品中,可以增强趣味性,吸引消费者。新时代提倡绿色可持续的设计,在此基础上本课题从包装的功能性和环保性出发,研究了图形用于包装设计的可行性。最近几年动态图形、APP、H5等设计类型成为热门方向,将设计好的趣味图形动态化也可以增加群众参与度。

图3

图4

四.总结

1.”圣杯争夺战游戏设计”是一个以桌牌游戏为展现方式的图形设计。课题要完成游戏人物图形设计、游戏图纸和功能牌图形设计、游戏棋子设计制作、游戏创意招贴设计以及相关衍生品设计。

2.课题设计方法是以立体派为参考风格,结合亚瑟王的故事设计出富有趣味性的人物图形。

3.课题效果是通过”圣杯争夺战游戏”给予玩家视觉上的享受并提高玩家的审美能力。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、研究问题:本题致力于通过桌牌游戏给予玩家视觉上的享受。本题设计既要注重人物图形设计及图纸设计的艺术表现力又要考虑设计应用的合理性。

二.设计内容:本课题相应划分为三个设计部分: 1.结合亚瑟王的故事,对”圣杯争夺战游戏”人物图形进行创意设计 2.结合军棋游戏规则对游戏图纸进行设计 3.对”圣杯争夺战游戏设计”所绘制的图形进行一定视觉创意的设计表达与应用,设计出相关衍生品。

三.设计目标: 1. 游戏玩家通过”圣杯争夺战游戏”这个游戏,感受到图形的魅力,给予玩家视觉上的享受。 2. 设计出一个针对二至四名年轻人玩的桌游,缓解小型聚会因人数少无法进行”狼人杀”等游戏的尴尬。 3.采用手绘结合软件后期制作的方法,提供一份视觉冲击力强,具备一定可读性的视觉创意设计。

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