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“马戏团奇遇记”扑克图形设计文献综述

 2020-06-09 10:06  

”马戏团奇遇记”扑克图形设计

摘要:

”马戏团奇遇记”扑克图形设计是实验性课题,本课题以”马戏团”为设计元素,以作者构思出的奇幻马戏团的插画故事为切入点,运用”童真”的设计理念,突破传统扑克牌的样貌,同时结合外包装及附件等物品的设计,将使扑克牌的整体展示得到全面升级,并营造出一个全新的现代视觉感受。

课题将以”扑克牌”为载体,创造游乐场马戏团中人物与动物的插画故事,并改变扑克牌的传统形状。整套设计围绕视觉元素的统一,视觉的美化,及怀念童年无忧无虑生活为目的,使人类在使用扑克牌放松玩乐的同时还能回忆起游玩趣事。

关键词 马戏团 扑克牌 童真 图形设计 插画

前 言

一、选题的相关概念与定义

图形设计,是指采用一定的形式来表达创造性的意念,将设计思想可视化。以图形为核心,通过一些创作手法进行设计,在作品中建立矛盾冲突或者巧妙的引用熟悉的事物,寻求最能够引发观者情感共鸣的触发点。在”马戏团奇遇记”扑克图形设计中主要是从马戏团这一主题展开,运用不同的画面情节设计,赋予艺术感染力。以扑克牌为视觉载体,将主人公在马戏团里遇见的奇妙事以插图的形式呈现在整副扑克牌上。

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