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短片《Hero》的角色及周边形象塑造开题报告

 2020-04-13 03:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)

目的

“动漫”,顾名思义,就是动画和漫画的合称。作为整体概念,早已超越了动画和漫画的传统范畴,延伸到包括电子游戏、网络游戏,以及此基础上开发出来的各类玩具、文具、服装、生活用品之中。 “动漫”已不仅仅是一种艺术现象,它更是一种影响日常生活的方式,因此“动漫”已成为全球新兴的重要产业。

本课题主要试图在动漫周边产品中发掘更多的表现形式,更加迎合时代与更多的人群。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容:

我的毕业设计想法是以武汉理工大学各学院为模型创造出不同的动漫形象。以略微夸张可爱的手法进行表现,以武汉理工大学为起点来进行制作。

首先在前期收集五个有代表性的学院进行角色设计,设计手稿完成后进行建模。

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3. 研究计划与安排

(1)2017-2018第1学期

第14周:完成毕业创作选题和毕业论文选题;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]朱明健等.动画概论.武汉:湖北美术出版社.2008
[2]刘珊,丁熊.浅谈动漫周边产品设计[c].美术学报,2007
[3]黄杰, 程雯慧. 国内动漫周边产品的设计[j]. 包装工程, 2009(9):217-219.
[4]周艳等.动画制作技法.武汉:武汉理工大学出版社.2011
[5]葛竞.影视动画剧本创作.北京:海洋出版社.2012
[6]王默.分镜头脚本设计.北京:中国青年出版社.2015
[7] 李慧. 动漫周边玩具产品中主题角色的设计与应用研究[d]. 湖南师范大学, 2012.
[8] 陈海平. 动漫周边产品设计——动漫专业与工业设计学科交叉与整合的思考[j]. 大众文艺, 2010(9):145-146.

[9] 王妍. 动漫周边产品如何推进动漫发展[j]. 赤子(上中旬), 2015(5):50-50.
[10] 殷书建. 陶瓷产业与文化融合发展创新创意是关键[j]. 山东陶瓷, 2016, 39(1):32-32.

[11] 汪冲云, 汪阳坤, 陈云霞. 陶瓷大学交流活动微型礼品瓷创新设计[j]. 陶瓷研究, 2016(s3):49-51.

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