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基于新媒体艺术下中国传统水墨画的新形式探索开题报告

 2020-04-13 03:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.课题研究的目的和意义

1.课题提出的背景与国内外研究分析:

在当代互动影像展示中,设计者艺术家们为了让自己的创作富有震撼性和体验感,经常会运用最新高技术或者混合媒介等来辅助自己的创作,或者在一些公共类人文展厅、文化体验馆等地方,为了提升商业价值,直接复制挪用已有的现成技术,生硬地套用在作品上。并且随着体验经济不断发展,一方面体验式消费成为主流消费模式,消费者对体验越来越看重;另一方面,随着人们对精神层面的追求,文化消费和情感体验也逐渐被人们所推崇。然而,在面对没有情感的作品时无法即时解读混合媒介所给予的信息,只能被认为是炫耀技术,尤其是在文化类传播设计中,过度依赖于技术的堆砌,无法获取文化内涵和有效的情感体验,是当代互动传播设计中比较常见的问题。

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2. 研究的基本内容与方案

1.课题研究方案和主要内容

1.课题提出:

1.1 研究课题提出的背景。

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3. 研究计划与安排

2018.3.10搜集相关参考资料和素材,并认真阅读、分析

2018.3.19规划整体的设计思路

2018.3.24方案设计

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4. 参考文献(12篇以上)

1,曹倩,《实验互动装置艺术》,中国建筑工业出版社,2011年04月

2,李四达,《互动装置艺术的交互模式研究》,《艺术与设计》(理论),2011年08月

3,杨华,《新媒体艺术之互动影像装置艺术》 ,山东美术出版社,2009年10月

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