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《燃烧远征》前期设定毕业论文

 2020-04-11 05:04  

摘 要

本文从制作动画短片《燃烧远征》过程中,针对前期设计制作的内容进行了研究学习制作,通过前期制作的研究学习,在基于动画《燃烧远征》浅谈前期制作在动画制作里面的应用及作用。

论文主要研究了动画制作里面的第一个流程前期制作。

研究结果表明:动画前期制作是整部动画片制作过程中十分重要的制作过程。动画前期制作主要是由剧本、角色设计、场景设计和分镜头脚本等组成。因为一般动画片制作都分为前期制作、中期制作和后期制作,需要整个团队进行密切合作才能完成,所以各个流程衔接的默契度显得十分重要,动画前期制作又是整部动画的基础和起始阶段,是一部动画片的内涵和方向,是将导演想法转换为蓝本的过程,所以动画前期制作的好坏会直接影响到整部动画片的质量。

本文的特色:通过在实例动画《燃烧远征》中具体制作得出的前期制作经验。

关键词:前期制作;动画制作;动画创作

Abstract

This article from the production of animated short film "burning expedition" process, the content of the pre-designed production of research and learning production, through pre-production research, in the animation based on the "burning expedition" on the pre-production in the animation application and role.

The paper mainly studied the first process pre-production in animation production.

The research results show that animation pre-production is a very important production process in the entire animation production process.Animation pre-production is mainly composed of script, character design, scene design, and shooting script.Because the general animation production is divided into pre-production, mid-production and post-production, the entire team needs to cooperate closely to complete, so the tacit understanding of various processes is very important, animation pre-production is the basis and the beginning of the entire animation.The stage is the connotation and direction of an animation. It is the process of converting the director’s ideas into a blueprint. Therefore, the quality of the animated animation will directly affect the quality of the entire animation.

The features of this article: The pre-production experience that was produced in the example animation "Burning Expedition".

Key Words:Pre-production;Animation production;Animation creation

目 录

第1章 绪论 1

1.1 前期制作与动画片的关系 1

1.2 前期制作在动画制作中的地位 1

第2章 前期制作在动画短片《燃烧远征》中的应用 2

2.1 剧本制作 2

2.2 角色设计 2

2.3 场景设计 3

2.4 分镜头设计 4

第3章 结论 6

参考文献 6

致谢 6

第1章 绪论

动画在经历历时多年发展后,现代动画制作基本上分为前期制作、中期制作与后期制作,三个工作环节缺一不可。

1.1 前期制作与动画片的关系

一部完整的动画片制作过程是由前期制作、中期制作和后期制作组成。[1]要制作一部动画片,就犹如创作一样艺术,需要拥有艺术家的灵感来帮助创作;灵感只是灵感,灵感要变成实际,首先就得进行前期制作。一部动画片无论是一鸣惊人的史诗巨作,还是必须得到客户要求的商业短片,或是一部纪录个人想法生活的动画小片,无论这部动画片是什么种类的,无一例外制作流程都有前期制作这一项。动画制作过程是经过世界各地动画产业发展积累而来,规范的过程不仅没有限制创作者,反而能够帮助创作者在制作动画过程中更加高效,更能从容掌握作品的整体性,使动画片更好看也更成熟。

制作一部动画片是需要经历长时间的一个过程,也是需要分很多环节工作的一个过程,所以要求明确的制作流程。前期设定就保证了一部动画片的整体风格和叙事节奏,做好了前期设定就可以较好保证片子风格不会跑偏,使结果符合预期设想。

1.2 前期制作在动画制作中的地位

无论是什么形式什么种类的动画制作,都必须要经历前期制作这个部分。整部动画片一开始,就必须进行一个规划阶段——前期制作。动画前期创作工作要可以为后面的中后期制作打下牢固的根基,为整部动画片风格走向定下清晰的目标,在制作过程中可以不断起到参考依据作用。在开始制作动画片的时候,要对创意构想、故事题材内容、动画的表现方法、制作的技能类别和整片的画面类型进行深刻反复的讨论和思考,清晰了解整片想要表现的主旨,开始收集写出符合故事内容表现的材料,采用已经有了的新颖动画表现方法与技能类别,画出符合故事格调的角色样子,规划之后音乐的类型。同一时间思考整片的艺术格调,拟定将来动画整体的制作目标和制作安排,开展动画的制作,保持各个项目负责人员维持风格的一致。只有这么做才可以保证制作出成熟的动画片。要是没有前期制作来把控整个动画片的风格,创作人员们各自依据自己的想法来制作,这样就不可以把控整个动画片的制作内容和动画片的风格保持一致,会影响到动画片的质量。

  1. 前期制作在动画短片《燃烧远征》中的应用

2.1 剧本制作

动画片最基础的依据和方向就是剧本,一部动画片好不好看吸不吸引人,就得看这部动画片的剧本故事够不够使人入胜,而且优秀的剧本故事是可以鲜明地映射真实生活的。剧本作为动画片中这么重要的基础,其优秀点子的来源往往是生活。宫崎骏某日在荒废的公园中,想到了现在日本的小孩和社会,时间的变化与人们的改变,想到了《千与千寻》的故事;作为父亲的约翰·拉赛特与他儿子牵手穿越马路时产生感叹,由此得出了《海底总动员》的故事。动画短片《燃烧远征》也是如此,这部动画的灵感来源于我在早起上学刷牙时,当日武汉下着大雨,大部分地面被水覆盖,上学道路十分艰难,我灵光一现想把上学的艰难险阻夸张化,用动画的形式来表达上学的艰难,表达自己对上学学习的决心。当我们细细体验生活深入生活之中时,我们很容易发现新的东西,这些东西组成了动画片的核心。

动画的主题是没有界限的,只要是生活中有打动了人的东西,都可以制作成动画来进行表现,但是一个好的主题最好包含在剧情之中,如果直接了当的告诉观众,会有一种说教的感觉,从而丧失了动画独特的表现力。《燃烧远征》中采用虚幻与现实变换的表现手法,通过虚幻的角色经历来夸张表达上学道路的艰辛,把现实中的经历包含在动画之中,通过动画故事来表达内涵。在动画剧情里许多元素都是用来强化核心内涵的,在角色场景以及道具中等等,都是围绕核心内涵服务。有一些画面情节虽然很有趣,但是可能这些镜头会削弱故事的核心内涵,这样做是得不偿失的,不仅《燃烧远征》在制作过程中删减了不少情节,在大牌片厂如迪士尼好莱坞等也经常删减有趣的镜头情节。很多动画片都有针对人群而进行特定的设计,《燃烧远征》作为毕业设计作品,其针对人群可能不需要那么广,可以作为比较个人的作品,它更多所需要的是展现制作人员自己的风格,表达创作人员自己的精神内涵。

总的来说,一部动画片就像是美味的糕点,剧本就是碟子,我们可以制造一个美丽的碟子;内涵是糕点,烹饪它的是生活,烹饪的好坏就靠作者的生活体会。

2.2 角色设计

角色设计是在文字剧本之中早已拥有的具体要求,导演在通过自己的思考进行艺术加工使之形成的造型艺术。同时角色也会影响到剧情的发展,在一个角色拥有灵魂之后,剧情的发展也要顺应角色的反应和性格。角色的形象是一部动画片的灵魂,它是给观众留下第一印象的重要一环,一部动画片的风格可以从角色的造型风格上看到,[2]片子制作成本的高低与制作效果的好坏也与角色息息相关。

在制作动画片的角度来说,动画片角色造型是基于整个片子的类型和定位基础上,尽量概括出的结果,[3]每部片子都有自己的特殊风格,不同的造型会给人不一样的感觉。想要创作出一个活灵活现的有灵魂的动画角色,创作者自己必须要与角色有感情上的互动交流。只有认同了这个主观存在的假设,了解喜欢上角色,对它产生感情,角色才会拥有生命和魅力。对于一个有生命力的角色,它往往是以现实中周围的人或创作者自己作为原形,将其最优特点的一面放大夸张化而诞生的。譬如《燃烧远征》中的角色,都是以现实生活中的同学为原形,放大其特点创作而出,主角直接就是作者本人的经历。动画片是否能打动观众,角色首先得是令人信服的。《燃烧远征》中角色的经历和学校上学的同学经历息息相关,每一个危险每个人处理方式会有所不同,每个人性格在夸张化之后将会和观众产生不少共鸣。

一个合格的动画角色在塑造过程中,得遵循夸张和简化的规则。在现实世界中,每一个生物都有独特的生活方式和不同的行为反应,长相也不尽相同,在进行角色设计时,不可能可以原封不动的复制出真实生物的表现。[4]动画的造型必须得采用夸张变形的手法来塑造,强化其个性;同时,也得把其对剧情故事帮助不大的细节简化甚至删除,使得角色造型简洁形象,既符合动画制作的要求,又强化了故事属性。以《燃烧远征》中主角为例,主角头身比例相对现实中变得更加夸张;主角的眼睛眉毛做增大处理,这样可以更好进行生动表演;对于嘴唇指甲之类的东西都进行了简化;眼镜增大之后也放大了角色自身的属性。观众在观看造型的时候,会有似曾相识的感觉,但也会有陌生新鲜感。艺术风格在实体化造型的时候,都得对其思想内在定位准确、艺术风格明确,通过成熟的造型基础能力,直达地传达给观众。每个个体不同的脸谱特征,高矮胖瘦,表达出的动画形象类型行为的不同,和造型的整体风格有直接关系。

每一部动画中出现的角色人数都不一样,例如《燃烧远征》就出现了六七个的主要角色。此时就不能只盯着其中一个角色来设计,要和剧情里每一个角色的性格和属性来进行统一的设想,将不同角色进行状态、形状等有意地塑造差异,这样做能有效增强组合时的故事性和表演效果。不同的角色之间也会有不同的衬托效果,也会增强各自角色的属性,使它们的表演更加生动精彩。不同的角色之前拥有了对比变化,造型上就不会雷同,避免了表演的无趣性。

2.3 场景设计

场景设计是根据已有的剧本故事和设定的美术风格,给予故事角色表演活动的空间,整部动画的造型风格设计。不仅角色设计重要外,场景设计也是十分重要,场景设计的好坏直接影响着整部动画片的艺术高度。场景可以为动画片提供剧情的时间、地点、地理环境和社会羊毛等信息,使观众明确知道动画片角色所处的活动空间是什么样的,在只有场景的镜头中,场景就会成为镜头的主角。场景在动画镜头中所占位置非常大,对观众的视觉影响非常大,场景的风格可以大致反映出动画片的风格类型,场景的风格也应该与角色相铺相成。

场景设计与故事发生的剧情有直接的联系,包括剧情中的地点,角色与场景的互动。例如《燃烧远征》中,主角从床上醒来,在宿舍水槽前洗漱,跑到宿舍楼下。在这段剧情中可以看到一些环境信息,宿舍内有铁架双人床、床上是男生风格、比较破的宿舍厕所、宿舍楼样貌、窗外阴沉的天气。在这些文字剧本里面,提到的场景细节都是在设计场景时不可或缺的,设计的时候还要考虑到角色的活动空间。

场景设计还得衬托角色表演烘托氛围。有些剧情中,比如《燃烧远征》中男生宿舍,角色没有和场景直接发生互动,但场景却能反映出角色的一些性格特点,烘托出此时此刻角色处在一个什么样的气氛下,提供给观众动画片想表达的内容。还比如《燃烧远征》中高潮部分大坝决堤的场景,整个场景氛围变得昏暗压抑,紫色的岩石加上天上乌黑的云层打雷下雨,大坝上沸腾的大水,都烘托出了这个场景即将发生灾难和场景中角色的恐惧与不安。

场景设计可以完善画面的构图。在没有具体的场景的分镜时,有时候画面构图不够平衡和完美,在不妨碍角色活动的情况下,完善场景构图可以使镜头看起来更加协调和完整。例如在《燃烧远征》中,部分平静镜头场景构图比较好,但如果把正常场景设计用在移镜头会有些构图缺陷,这时候就得重新设计场景构图,使镜头移动到那一方都保持相对合理漂亮的构图。在一些机位适当地修改前景后景可以增加纵深感。

2.4 分镜头设计

在拥有了文字剧本、角色造型、场景之后,就进入了制作分镜头脚本的重要一环。动画分镜头台本又叫动画故事版,动画分镜头是将文字剧本转化为图像的过程,[5]导演以镜头图像的形式,将文字剧本中的镜头按照顺序依次排序,写上文字注释,[6]其中包含了剧情的时间、地点、镜头的拍摄方法和角色的具体表演样子。在有对话、有声音特效的也在分镜头脚本中标注出来。动画分镜头脚本是前期制作的最后一个步骤,这个步骤可以表现出导演对整部动画片的掌控程度:[7]叙事方式、画面结构、镜头运用、时间节奏、剪辑要求。这集中体现了导演在前期的工作。

分镜头脚本作为导演最重要的工作,镜头的组成连接造就了整个动画片,分镜头决定了片子的整体节奏风格,更决定着片子的好坏。一个好的分镜头脚本可以直接看出整片的剪辑效果,一个运用错误机位错误景别的分镜会使观众迷茫,也表达不出导演想表达的想法,我们的动画艺术可以随意的控制时间[8]。

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