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二维动画《回归》原画及后期合成毕业论文

 2020-04-11 05:04  

摘 要

如今随着网络时代的来临,动画作为重要的媒体娱乐渠道之一已经发展出了成熟多样的形式风格而日本动画的制作水准一直都处于世界领先地位,发展了自己国家的文化特色风格,日本具有完善的动画制作流程,经验丰富的制作团队和高质量的动画产出,而如此多的优秀动画的成功与其优秀的动画角色造型设计是密不可分的。所以本文介绍了二维动画角色造型的相关概述和作用,分析了日本二维角色造型具有哪几种常见风格并进行了归纳总结,即写实、卡通、装饰、漫画四种风格,研究了日本二维角色造型的表现要素,即风格多样,线条简洁精炼,色彩明亮有张力,局部造型进行适度夸张,拥有自己独特的民族文化特色的等方面。并结合了我毕业创作中的人物角色造型设计进行了探讨。

关键词二维动画;角色造型;风格

Abstract

Now with the advent of the Internet age, as one of the important channels of media, animation has developed a mature variety of styles, and the Japanese animation production level always is a world leader, developed their own country's unique culture style, the Japanese animation has a perfect production process, excellent production team of experienced and high quality animation production, and the success of so many excellent animation and its excellent animation character design is inseparable.So this article introduces the relevant overview of the two-dimensional animation role modelling and function, analyzes the Japanese two-dimensional model has a role which has carried on the induction summary and several common style, namely, realistic, cartoon, decoration, cartoon style, four studied Japan 2 d character design performance elements, namely, style diversity, line is concise refining, bright colors have tension, local modelling doing moderate exaggeration, has its own unique cultural characteristics, etc.And combined with my graduation works in the character role modeling design to discuss.

Key words:2 D animation;Character modeling;style

目录

第1章 绪论 1

1.1选题背景 1

1.2选题的目的及意义 1

1.3国内外角色设计研究现状 1

1.4主要研究内容与研究方法 2

第2章 二维动画角色设计概述 3

2.1角色设计的概念 3

2.2角色设计的价值 3

第3章 日本二维动画角色设计的表现风格 4

3.1写实风格 4

3.2卡通风格 5

3.3装饰风格 6

3.4漫画风格 6

第4章 动画短片《回归》中的角色设计 8

4.1短片的主要内容与总体构思 8

4.2短片的角色设计表现风格 8

4.3短片的角色设计表现方式 9

第5章 总结与展望 13

参考文献 14

致 谢 16

第1章 绪论

1.1选题背景

在现如今娱乐产业的愈发成熟,日本动画作为一个具有优秀而成熟制作水准的文化产业,凭借着其创新性和趣味性在国际动画市场上占据重要地位,也因此具有广泛的受众。而动画角色造型设计是动画制作过程中极为重要的一个环节,好的动画角色造型能给动画带来更强的生命力和感染力,是一部动画的灵魂所在。

而本文将基于此环境下研究和学习日本动画中在人物造型设计这一个重要环节有何独到之处,并应用于我国动画角色造型设计的过程中,使我国国产动画能够更好更快的发展。

1.2说明选题的目的及意义

日本动画如今作为在全世界都具有影响力的文化产业,其中有很多优点是值得我们学习借鉴的,而在我的毕设动画短片《回归》中,我主要负责人物角色造型设计。所以我选择了以分析日本角色造型作为论文主要内容,而本人的毕业动画短片《回归》也将以日本动画电影《恶童》的整体风格为参考,短片剧本真实原创,通过对中国城市的建筑风格,市民文化及生活细节等的深入研究,最终决定以武汉这座人文气息浓厚和历史悠久的城市作为短片的故事发生地,并融入适当的夸张创新。深度结合动画短片《回归》,将理论与实际相结合,系统阐述在绘制过程中的经验与心得,以及面对实际问题的相应解决对策,作为一份系统而专业的记录。并将其作为日后学习研究的相关性理论指导。

通过研究分析优秀的日本二维动画中角色造型的主要风格,即:写实风格、卡通风格、装饰风格和漫画风格。总结影响日本二维角色造型的主要表现因素,即:平面造型框架、色彩运用、局部夸张和文化特色,使我对二维动画角色造型设计的方法和关键要素有更好的了解和掌握,并且对它在一部动画中的重要性有更深入的认识,从而能更好更快提高自己在美术欣赏和动画制作方面的水平,

最后,借完成毕设的机会将学习和总结到的知识技法加以实践,为更好的完成毕业设计打下坚实的理论基础。

1.3国内外研究现状

日本的角色造型在现在仍旧具有其独特的设计和时代风格,在三维技术已经越来越发达的如今,日本大多数仍旧坚持着用线条来刻画造型,使用二维技术来进行制作,相比其他国家地区的动画,日本动画角色造型更加的细腻和可爱,因为面向的是年轻群体,所以其内容大多是以少男少女为主角所进行的故事,线条流畅圆润,而内容大多为积极向上的的题材,或是少年热血,或是少女情怀,,对青少年群体有着极大地吸引力。[[1]]

1.4主要研究内容与研究方法

本文主要研究内容是针对日本动画角色造型设计中的几种大的类别,进行了简单的分析归纳,同时分析了有几大要素对日本动画角色造型的进行影响,其影响体现在那里,并通过对本人毕业作品和动画《恶童》的角色设计造型进行了深入的研究,本文采用了文献研究法,实证研究法,以及定量分析法,通过研究了日本动画角色造型的要素从而了解他为什么具有如此大的吸引力。

第2章 二维动画角色设计概述

2.1角色设计的概念

角色设计是指以绘画造型的艺术手法来表现形象的主体造型和空间造型。而动画中的各类角色就好比是真人影视剧中的演员,所不同的是动画中的“演员”,需要角色设计师在前期制作动画的过程中将自己对角色文字性的描述通过自己的理解以绘画的艺术形式转化为更直观更具象的表达。又因为动画制作不同于真人实拍,不需要太局限于基于现实的表达,所以对于在“演员”的挑选上也可以说是由作者理想中完美的人选,而这个人选则需要设计师来精心设计。一个成功的动画角色可以给整部影片起到画龙点睛的作用,引起观众们的共鸣,从而将观众更加带入到动画的故事中来。

角色造型设计作为动画制作的前期关键工作,有着极重要的作用。它决定着整部影片的风格和观看受众,而要设计好的角色的关键依据则是角色的年龄,性别,物种,服装,身份,性格等等元素,动画角色造型的设计有时还要依附于动画场景的风格,动画角色造型师则运用变形,夸张,或是精炼概括的手法,将角色形象直观的绘于纸上,从而创作出一个完美的“演员”。

2.2角色设计的价值

角色造型的价值总体来说主要体现在其艺术价值和商业价值两个方面, 首先从其艺术价值来分析,角色设计师通过对大量的元素进行筛选重组,从而创造出全新的角色,甚至好的设计师可以创造出一种全新的风格,其设计性及创新意义对艺术发展的价值不言而喻。其二,从商业价值上来看,动画角色具有与影视明星们相似的地位,一个好的角色造型设计可以创造出一个“动漫明星”,从而吸引到大量的粉丝及流量,从而发展其相关的周边,甚至可以代言一些商品,比如京都动画旗下的角色就分别对几款饮品进行了代言,就显示动漫角色形象具有商业推广的作用。

第3章 日本二维动画角色设计的表现风格

日本动画作为其国家的核心产业,形成了漫画-动画-游戏(ACG)产业链,成为世界动画市场上的中流砥柱,与它的发展历程是分不开的,日本动画的制作最早可追溯到二十年代,由一群日本的电影工作者把西方的动画制作技术带到日本,1963年手冢治虫制作的《铁臂阿童木》的播出,日本动画才有了初步的发展,他们学习着西方的制作技术,稳步发展,直到七十年代,日本动画的制作开始放弃西方这根拐杖,转而进行自行原创,而这一时期虫制公司的倒闭也给日本更多小型动画公司的崛起和产生提供了机会和可能性,更为日本动画的多元性奠定了坚实的基础,随后七十年代末日本动画便开始了黄金时代,多以太空战舰题材为主,紧跟时代的脚步吸引了一大批成年受众。如今,日本动画题材包罗万象,受众群体也更加的广泛,从喜爱《樱桃小丸子》的小朋友到观看的悬疑类动画《名侦探柯南》的成年人,他们采用二维手绘的制作方式,一定程度上是对传统国画浮世绘绘画技巧的继承,动画制作者们注重其国家的文化传播的同时紧跟潮流,经过长期的积累,已经形成了一些主要且鲜明的动画风格,正是基于这几种不同风格的动画表现形式所创造出了许多令我们印象深刻的角色。[[2]]

3.1写实风格

写实风格动画造型的最大特点为是在正常现实人物角色形象的基础上保持身体及五官比例大致不变的设计风格,略微或者不夸张人物特征,线条简练概括,配色也常借鉴真实世界的颜色,正如马克思所说“色彩的感觉是一般美感中最大众化的形式”。[[3]]这种接近真实人物速写的动画风格,对人物造型的没有太多美化,人物造型具有一定的现实色彩,此风格中里具代表性的作品例如《灌篮高手》《幽灵公主》《东京教父》的人物造型就属于此风格的典型,如图3-1中的人物造型,此图出自金敏导演的动画电影《东京教父》,图中角色整体比例真实,但又不同于现实世界中的人物形象,略显夸张的五官,使得人物形象丰满而立体。

3.1《东京教父》

3.2卡通风格

卡通风格的动画角色造型特点,大多采用简单几何图形的外轮廓,不拘泥于现实中现有的事物,原理或者是认知来设计角色,线条没有太多多余的变化,用色饱满而有活力,人物造型简单可爱讨喜,而这样设计的原因在于其受众多为幼龄儿童,而儿童的理解和记忆能力偏简单,所以必须让孩子们直观的看到和记住角色的特征,比如《樱桃小丸子》,《哆啦A梦》《神奇宝贝》等经典的作品如图3-2中的人物造型就是基于此的风格的造型,人物形象干净而可爱,适合低龄向的观众。

3.2《哆啦A梦》

3.3装饰风格

装饰风格的动画,属于比较小众的一种,其对日本的传统文化的继承和传播有着积极的作用,并通过这个媒体渠道进行本国文化输出。[[4]]其角色造型风格特点是多结合了日本民族特色的浮世绘,和服,神社等日本传统文化,其角色造型类似于传统的日本工笔画,颜色古朴而鲜艳,追求色彩的平衡性和装饰性,配色多突破角色所带有的固有颜色,整体给观众一种直观的视觉分类感受,线条华丽复杂,但是具有一定的规律可循,运用带有其民族特色的图案纹样,如樱花,水纹,神怪等。其典型的代表作品有《怪化猫》,《四谷怪谈》《巷说百物语》如图3-3就是标准的日本装饰风格的动画角色形象,其人物身着和服,色彩丰富,图案变化多样,且造型流畅。

3.3《怪化猫》

3.4漫画风格

漫画风格的动画是日本目前使用最为广泛的一种风格,现在的日本番剧大多数都是这种风格的,顾名思义,其是基于漫画进行动画化的动画,人物在造型、表情、动作等方面都比较夸张,但相比于漫画中的形象来说造型更为简介概括,运用的造型语言较少,如图3-4就是最近热番《我的英雄学院》的漫画形象与动画形象的对比,而这样做的原因是为了在制作动画时更加的准确快捷,漫画风格的动画大多数都是以青少年为主角的故事,人物形象符合青少年的审美需求,线条依旧精炼概括,色彩丰富而饱满,一般是直接使用漫画原作者的角色形象,不会有太多改动,例如《龙珠》《火影忍者》《一拳超人》等等,其人物角色形象都是直接使用的漫画原著的形象。

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