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短片《花开花落》的剧本、分镜及场景制作毕业论文

 2020-04-09 03:04  

摘 要

材料是定格动画的一种表现方式,而定格动画的最大的优点是关于在材质上所体现出来的质感,并赋予无生命气息的材质以活力,我们在给与他们生命的同时,也倾注了自己的情感和心血。一部成功的定格动画是离不开角色,场景,道具的制作,而制作好角色,场景,道具等又需要去探究创新不同的材料,适合在制作定格动画中运用的材料,选择最能体现所要表达的质感。本文主要在做毕业设计过程中,探索创新定格动画中的材料,从而展现出材料的选择与应用对定格动画有着很大的重要性。

关键词:定格动画;材料;应用;黏土;逐帧拍摄

Abstract

Materials is a way to express a Stop-Motion, and the biggest advantage of a Stop-Motion is that it's about the texture of the material, and it gives vitality to the inanimate material, and we give them lives at the same time. Also poured their own feelings and efforts. A successful freeze animation is inseparable from the role, scene, props production, and the production of good characters, scenes, props and other needs to explore innovative materials, suitable for the production of Stop-Motion materials, Choice best reflects the texture you want to express. In the process of graduation design, this paper mainly explores the materials in the creative Stop-Motion , so as to show the material of the material. Selection and application are of great importance to Stop-Motion .

Keywords: Stop-Motion; materials; application; clay; frame by frame photography

目 录

第1章 绪论..................................................................................................................................1

1.1 定格动画的起源.................................................................................................................1

1.2 定格动画的现状.................................................................................................................1

1.3定格动画的发展..................................................................................................................1

第2章 定格动画的分类..............................................................................................................3

2.1 黏土定格动画......................................................................................................................3

2.2 木偶动画..............................................................................................................................3

2.3 剪纸动画..............................................................................................................................3

2.4 真人定格..............................................................................................................................4

第3章 定格动画的主要制作材料..............................................................................................5

3.1 角色制作材料.....................................................................................................................5

3.2 场景道具制作材料.............................................................................................................5

第4章 结论 7

参考文献 7

致谢 7

  1. 绪论

定格动画是一门古老的艺术表现手法,它将毫无生命气息的材料赋予其新的生命力,定格动画和二维、三维的区别主要在于它的原理,定格动画的主要原理对拍摄的对象进行是一张一张的逐帧拍摄并连续更换动作,从而连续播放时形成流畅的动画画面。定格动画的传统制作技法散发着独特的魅力,因此也越来越受到更多人们的瞩目。

1.1定格动画的起源

欧洲是现代艺术发展的根源,毫无疑问欧洲同样也是最早的定格动画的发源地,它的产生来源于一次偶然的摄像机故障,正是因为这一次的故障,人们迅速将这种方式运用到了自己的电影中,并且受到了人们的喜爱。这一次的偶然同样对定格动画的发展产生了巨大影响,各个动画中开始采用了定格技术,开创了动画中的先河,在这一时期,定格动画的发展手法便日益趋于成熟,在20世纪初,定格动画便达到了一个新的高度。

1.2定格动画的现状

在如今21世纪数字媒体的时代,人们对动画的要求越来越高,而三维动画成为了这个时代的主流,但是来源于生活材料制作出来的定格动画,仍会给人以视觉冲击,牢牢抓住观众的眼球,这会显得更为弥足珍贵。近几年的定格动画层出不穷,其中更不乏许多优秀作品,吸引了业界动画人士的探索与研究,人们的目光开始转移在定格动画上。定格动画经历过辉煌,也经历过低谷,但是定格动画并没有向谣言中说的那样被三维动画替代消失;著名动画导演亨利·塞里克曾说过:“定格动画与三维动画是兄弟,他们根本不会互分彼此,二者之间谁也不会被取代。”所以定格动画与三维动画彼此有彼此的魅力,也不会妨碍影响定格动画的发展,更可以将数字技术与定格动画相结合制作出更为精湛的定格动画,事实告诉我们,经典的东西经过岁月的沉淀往往是不会被取代的,反而会使定格动画的经典独特魅力更加深入人心,对于定格动画的发展,我们应取其精华去其糟粕,让人们看到更加优秀的定格动画作品。

1.3定格动画的发展

定格动画从早期的不成熟,不熟练的手法,经过时间的不断推移,已经变得很熟练,大概是和它的制作原理有关,定格动画需要一帧一帧的拍摄,然后需要一点一点的小幅度的移动来拍每一次定格的动作,如果途中不小心碰到了角色、道具、场景,使其位置发生了位移,那么就意味着前面所拍的一切都功亏一篑,要重头来过。定格动画对位置的要求极高,它的每一个动作都要和上一个动作衔接,如果发生了移动,在播放画面时很容易看的出来,因此好多拍摄镜头要一次性完成且不能使其位置发生变化。有时候就算补拍也无济于事,因为下一次的不可抗因素太多太多,可能当时的拍摄场景无法重现,灯光发生变化,动作丢失不连贯等,这就是拍摄一部定格动画耗费巨长时间的原因。

到20世纪时涌现出了很多优秀经典的定格动画,例如00年的《小鸡快跑》,它的出现很快便吸引了观众的视线,留给了观众极其深刻的印象,然后定格在动画中仿佛开始了觉醒。继《小鸡快跑》之后的《僵尸新娘》也是受到了众多观众的喜爱,《僵尸新娘》的整体风格是荒诞而唯美,精致而感人。这部电影花费了Tim Burton近十多年的时间才完成。在当今这个世界,很多东西都是速成的,已经很少会有人愿意花费这么久的时间去做一部片子,但他和他的团队却愿意回归初心,并且相当耐心的开始《僵尸新娘》的制作和逐格拍摄,一帧一帧的移动木偶,一整天大概也只能拍出能够呈现在荧幕上的一俩秒,但是正是有了他们的存在,我们才看到了这么精美流畅的定格动画电影画面。

09年的《鬼妈妈》则把定格动画推向了另一个巅峰,这部电影运用了电脑与手工制作技术相结合,以达到最完美,而09年这一年也出现其他的三部优秀的定格动画作品,所以09年在历史上也被称为“定格动画年”。

第2章 定格动画的分类

2.1黏土定格动画

黏土动画顾名思义是用黏土来制作定格动画,这在很大程度上考验了手工制作者,捏出来的精美程度全靠手工制作者的手艺,由于黏土的可塑性很强,因此可以直接控制黏土的变化来达到画面中所需要完成的动作。有时候也会在黏土中放入铁丝,来固定住每一个定格的动作,方便每一帧的拍摄。

在选择黏土方面也要选择好一点的,不粘手的,还有黏土的颜色可能达不到有每个人都想要的颜色,所以有时候需要我们自己进行配色混合,然后把颜色揉捏均匀、柔软再进行模型的制作,在揉捏的过程中,还要避免揉捏脏黏土,这样会很影响后面的拍摄,呈现出来的效果也不完美。

黏土定格动画的代表作有《小鸡快跑》,动画中的小鸡全是由制作者们用黏土精心制作而来,但是普通的黏土普遍有着上色困难,容易变形的问题,因此阿德曼公司采用了900公斤左右的特制黏土,上色方面,则在特制的黏土的制作过程中就将颜料倒入了其中。小鸡的体内采用了非常精密的材料,手部和头部采用了铁丝进行支撑,以便达到运动流畅,为了达到更精湛的画面效果,连小鸡身上的羽毛,都是制作者一根根手绘出来的,丰富的面部表情都是由工作人员拍摄时进行每一帧的更换。场景和角色也是首部根据实际尺寸制作出来的,这部动画的完成耗费了制作者们将近三年之久,但是《小鸡快跑》的出现成功的成为了定格动画史上的最大制作。

2.2木偶动画

木偶动画是以木偶戏为原型演变出来的,是使用木偶拍摄的定格动画影片, 在20世纪8年代,木偶定格动画算是我国的一个繁荣时期,主要作品有《阿凡提的故事》、《镜花缘》、《孔雀公主》等,也为今后中国的定格动画发展奠定了一定的基础。

《阿凡提的故事》是中国80年的一部木偶动画,也是木偶动画中的经典作品,制作者根据剧情从最初的几个木偶,到随着后面剧情的慢慢发展做出了无数个木偶,制作完成上映后也是受到了各界爱好定格动画人士的喜爱,一时也是风靡全国。

2.3剪纸动画

剪纸动画来源于中国传统的剪纸艺术,在传统的剪纸艺术上慢慢发展形成了剪纸动画,最基础的剪纸动画是将人物进行绘画,再将活动的关节部位剪开,最后将他们链接起来,进行人物的动作的活动。1980年法国导演米歇尔·欧斯洛创造出了一部关于剪纸动画的短片《三个发明家》,他的灵感来源于中国的剪纸动画,在他的短片中主要采用了剪纸,铝箔等材料,整体风格是洛可可风,虽然是剪纸动画,但是呈现出的效果却很有维度感,这篇短片让我们感受到了剪纸动画的魅力所在,这种类型的动画也是受到了众多观众的喜爱和追捧。

2.4真人定格

真人定格就是由真人进行拍摄,按照运动规律一张一张定格拍摄,一般真人定格需要脑洞,有很棒的创意想法,拍出来会更有趣味性。《优雅的早晨》是一部充满创意的真人定格动画短片,是由以色列的导演Eyal Landesman创作出的,动画中描绘了一个女人慵懒的起床,她只想多做会美梦,而不是出门去应付门外的世界,这部定格采用了3000多张定格图片,最后形成了我们所看到的流畅的画面。

第3章 定格动画的主要制作材料

3.1角色制作材料

制作定格动画的材料选择性很多,日常生活中的很多材料都可以拿来用做定格动画的制作材料,并没有说明确的限制,材料是没有界限的,在选择材料上要勇于创新,不需要墨守成规。很多情况下都是灵感乍现,发现某种材料的质感很适合自己的场景,然后将这种材料运用到自己的场景模型中去。

完成一个角色制作的主要材料有黏土,油泥,简易性骨架材料,服装材料等。

黏土中又分为很多类,其中在我们的毕业设计中角色方面的制作,我们选择了用轻黏土制作人物的头部和身体,因为对于我们来说硅胶没有轻黏土的性价比高,最适合我们的是轻黏土,当然能选择硅胶做皮肤的话效果更好。成型后硅胶的皮肤效果很真实,但是要掌握好量;轻黏土的话,就是简单方便,易操作,还可以混色,风干之后,不会出现皲裂;缺点就是风干之后,摆拍动作时会回缩,无数次的摆拍之后,关节易开裂,不能多次重复使用。

骨架方面的材料有铜丝、铝丝、速成刚胶棒、方形铜管等,其中铜丝和铝丝是比较适合做骨架的,他们的优点在于可以随意曲折,不易断裂,适合角色的各种动作。但是最常用的是铝丝,我们选择主要用铝丝进行我们的人物创作,铝丝的价格低廉,柔软度也高于铜丝,在制作时大大的节约了时间。而方形铜管是用来做四肢关节各处之间的衔接,后期在损坏或需要更换时方便拆卸。速成刚胶棒粘性很强大 ,可塑性高,待干硬成型后不易变形,牢靠性很强,会给拍摄后期带来很大的方便。

在服装方面,主要是用于制作剧本人设的服饰,如何选择人物的服饰也是一门艺术,和体现角色的性格、所处环境、时代背景有着很大的关系,服装的基调也影响着动画的所要表达的整体风格,所以在选择人物的服饰时,要考虑自己选择的布料是否适合自己剧本中的角色,而不是为了自己单纯的喜欢去随心选择;同时在制作人物的服装时,制作的手艺也同样很重要,因为做的好否会直接体现在画面中,影响整个画面的效果。因为做的都是迷你版服饰,所以制作时会不好控制。在我们做毕业设计过程中,发现了可以先用胶水粘合布料需要缝合的位置,然后再进行缝合,这样的话,做出来的就比较公整且有细节。

3.2场景道具制作材料

关于场景道具制作方面的材料,一般都是根据剧本、剧情中的所拥有的道具来制作,像在《花开花落》中主要道具有花、书籍、相框、木质地板、桌子、凳子等家具。主要家具都是木质的,那么我们需要根据剧本的要求尽量做到和剧本场景一样。在材质的选择上,不仅仅要做到还原真实,还要选择简单易操作的,肌理比较细腻的。

首先是场景的搭建,《花开花落》是一个老妇人独自生活在家怀念丈夫的故事,没有室外场景,主要是室内场景,根据剧本的需要来搭建房间,剧本有对地板进行描述,是木质地板上还有斑斑霉迹,一开始想要用整块木板来铺地板,但是条形木质地板又需要切割,最后再拼接起来用丙烯浅浅的上色,形成较为真实的木质地板,但是想要把整块木板切割整齐有一定的难度,工具不齐全而且耗费时间,所以我们打算去寻找另外一种比较省时又省力的材料。最后我们想到了雪糕棒,价格比木质板材便宜,在切割方面也比木质板材柔软,雪糕棒本身的颜色也会有些深浅不一,在后面上色方面也很方面,省去了我们还需要特意去做效果的时间。雪糕棒的本身肌理就有木纹,也比较符合剧本对地板的描述。只需将雪糕棒的两头切掉,直接拼接。拼接完成后,用胶水进行粘合,等风干后,选用熟褐、赭石等丙烯颜料混合调试颜色,加水用笔浅浅的刷上去,在上色的过程中要注重地板的颜色变化,不是一味的反复刷同一颜色。
  墙面的话主要有雪弗板、ABS、KT板等,我们选择了使用KT板,通常来说室内场景三面墙壁形成一个室内,第四面墙相当于隐形的墙壁,我们在做墙壁时选择了制作了四面可拆卸可移动的墙壁,根据剧本中写到的镜头景别调动机位拍摄。房间的整体色调是偏暖,所以在选择壁纸时,采用了暖色调的带些肌理的壁纸,使它更加的贴合剧本中的场景。辅助的材料主要还有颜料、丙烯、双面胶、美工刻刀、剪刀、磨砂纸等。
  室内场景道具中包括家具的摆放位置,墙壁上的点缀。首先要决定门窗的位置,再来制作门和窗,制作的过程中还要注重模型之间的比例大小。门和窗都选用了木质板材,依据现实生活中的门窗基础上稍作改变,模型道具整体风格偏写实,使用了美工刀进行雕刻,磨砂纸打磨,之后为其着色。沙发则采用了轻黏土和泡沫板结合,先用泡沫板做基础,再用轻粘土做精细加工捏造沙发的弧形,等轻黏土风干后,再选用PU布料剪裁,最后进行黏贴缝制包裹在轻粘土上面。

在《花开花落》短片中有关花的镜头,会有特写,包括它的盛开凋零,制作花的各个时期,因为很小,不好控制和捏造所以制作花的过程需要极其大的耐心,花瓣和绿叶采用的也是轻黏土,从一开始的花苞到完全的盛开再到凋零,总共制作了六种不同时期的形态。也包含了叶子从嫩绿到枯黄。

房间内的点缀装饰,更不用说,东西细小,同样也需要具有耐心和精力。我们需要将自己的情感融入其中,制作出来的模型道具给人一种视觉飨宴,通过后期的拍摄让观众体会到其中的情感和艺术美。

还有一些工艺制作复杂的,可以直接采用从网上购买,一是可以节省时间,二是制作复杂。

第4章 结论

20年代以来已经开始陆陆续续的有定格动画入围奥斯卡,定格动画开始拥有自己的发展趋势,但随着时代的发展,21世纪数字媒体的时代,三维动画开始崛起,并受到了观众们的喜爱,在视觉效果上补充了拍摄的局限性,更为震撼人心,能将各种复杂的场景和特效都表现的酣畅淋漓。但是三维动画在一定程度上是无法取代定格动画的,定格动画拥有自己独特的魅力, 而定格动画的发展需要在材料上进行不断的创新探索,在选材上具有独特性,在视觉上更加夺人眼球,增加定格动画在动画中的影响力。另外定格动画还需要很大的严谨性,由于现在技术的进步与发展,定格动画开始与前沿技术相结合,以打造更完美精致的画面效果,定格动画和3D打印技术相结合,用电脑来精准的控制人物的行为,动作,表情等,确保了人物的丰富变化,也提高了制作定格动画的效率,也不会因为位置的变化和移动而重头拍摄,这对传统的定格动画实现了质的飞跃,希望可以通过这次的毕业设计对定格动画的材料与应用加深自己对定格动画的理解。

参考文献

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致 谢

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