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二维动画《我》剧本及动画分镜台本创作毕业论文

 2020-04-09 03:04  

摘 要

本篇论文主要研究动画创作中景别对影片氛围表现的影响和影响方法。通过动画景别的概念和作用来简述景别影响影片氛围的要素,依据单个景别对于影片氛围影响情况将景别分为三大类,即大范围景别,中等范围景别,小范围景别。再论述三类景别分别对影片氛围带来的影响的特点,最后具体总结指出景别影响影片氛围的使用方法。

不同范围景别对影片氛围有不同的影响效果,并能通过使用频率、镜头人物运动和剪辑达到不同的效果。对于短片制作来说,运用合理的景别会渲染出符合剧情需要的影片氛围,奠定影片的基调,本文并结合动画短片《我》的创作实践进行了具体论述。

关键词:动画创作;景别;影片氛围

Abstract

This dissertation focuses on the influence of scenes on the atmosphere of the film and its influence methods. Through the concept and role of animation scenes to briefly describe the factors affecting the atmosphere of the film, according to the influence of individual scenes on the atmosphere of the film, the scenes are divided into three categories: large-scale scenes, medium-range scenes, and small-range scenes. . Then discuss the characteristics of the influence of the three types of scenes on the atmosphere of the film, and finally summarize and point out that the use of scenes affects the atmosphere of the film.

Different scenes have different effects on the film atmosphere and can achieve different effects through the use of frequency, footage, and clips. For short film production, the use of a reasonable scene will render the film atmosphere that meets the needs of the story and lays the foundation for the film. This paper will discuss the creation of the animated short film “I”.

Keywords: animation; scene; movie atmosphere

目录

摘 要 I

Abstract II

目录 III

第1章 绪论 1

1.1 研究背景 1

1.2国内外研究现状 1

1.3研究目的与意义 1

1.4主要研究内容与研究方法 1

第2章 动画景别与影片氛围表现的相关概述 3

2.1动画景别和影片氛围的概念 3

2.2动画景别和影片氛围的类别 3

2.3动画景别的作用 4

第3章 不同景别类别的氛围表现特点 5

3.1大范围景别的表现特点 5

3.2中等范围景别的表现特点 5

3.3小范围景别的表现特点 6

第4章 景别变化方式对影片氛围表现的影响 8

4.1特定景别的使用频率的影响 8

4.2场面调度的影响 9

4.3不同景别的连接方式的影响 10

第5章 动画短片《我》的景别的氛围表现 13

5.1短片主要内容和具体构思 13

5.2短片中不同景别对影片氛围的表现方式 13

5.3短片景别的变化方式 13

致 谢 15

六、结语 16

参考文献 17

第1章 绪论

1.1 研究背景

在动画影片的创作中,镜头语法是影片创作的重要组成部分。这里的语法是指控制一部影片里包含的视觉元素的结构和表达方式的那些基本规则。[[1]]景别又是是镜头语法中非常重要的一部分。在观看影片时,观众会把自己的眼睛当成摄像机,当一部影片景别使用不当时,整个影片就会显得平淡无力。在现代动画影片中,有的影片像一部史诗,宏伟壮丽,它会是多用大景别;有的故事节奏紧张,那它多是小景别。景别时刻影响着影片的氛围,值得探究。

1.2国内外研究现状

在1915 年,导演格林菲斯在新片《一个国家的诞生》中运用了五种景别,即远景、全景、中景、近景、特写,自此,景别作为镜头语言的一种理论正式进入人们的视线。

国内外有很多人做了与有关景别的相关研究,其中关键词“景别”中外文献915篇;关键词“景别”“氛围”中外文献4篇,关键词“影片”“景别”中外文献213篇,“影片””氛围“文献322篇,”影片“”景别“”氛围“文献10篇。研究显示,景别与影片叙事风格、世界观、情感有着重要联系。一部动画影片,影片会偏好某一景别或某几种景别,从而形成自身的独特风格和影片氛围。本文侧重景别与影片氛围关系的探讨,将两者联系起来做较为系统的研究,为毕业设计短片制作提供新视点。

1.3研究目的与意义

景别可以对氛围造成不同影响,或是宏伟,或者冷静,或是紧张。研究景别可以更深入的了解景别在影片中的重要作用和使用方法,应用到毕业设计中,并给其他人做出相关方面的参考。在论文写作的过程中,锻炼了文字表述能力和理论研究能力,规范了书写方式,也是对大学所学理论知识和再实践到作品中的体会进行了梳理和升华。

1.4主要研究内容与研究方法

本文的主要研究内容是景别的分类和影响氛围的方法,并实践运用到毕设短片中。

本文主要运用了文献研究法、案例分析法、归纳法。

第2章 动画景别与影片氛围表现的相关概述

2.1动画景别和影片氛围的概念

景别是电影镜头画面的一种视觉构图形式和组织结构的画面,起着制约观众视线,规范画内空间,暗示画外空间,决定让观众看什么,以什么方式看,看到什么成都的一种有效造型手段。[[2]]通过镜头远近拍摄到的景物处于不同大小的画面里,这些镜头被分别加以命名,只要我们使用这些名称,就能知道被拍摄范围的大小。镜头的叙事逻辑即景别的切换和场景一同建造了一个连续空间感,这两个概念共同造成影响了观众对空间的辨识。

影片氛围是人对外界刺激的总体感受,具有主观色彩。氛围是感情的孵化器,它看不到,摸不到,却可以用心感觉到,并潜在地影响着我们的情绪。[[3]]

远大的空间充满了客观性,是不以个人意志转移的,因此会渲染出史诗壮丽或自然奇伟的气氛,而狭小的空间会使得细节更加鲜明,因此会因为细节的不同展现出不同的氛围。

2.2动画景别和影片氛围的类别

景别有三种主要景别,即远景,中景和特写,这三种景别是捕捉活动影像会用到的基本模块。[[4]]基本景别的拓展家族还包括大远景、中全景、中近景、大特写、极特写。在本篇论文的论述中,将按照其对影片氛围的影响分为三种类型,即大范围景别,中等范围景别和小范围景别。大范围景别包括大远景、远景,中等范围景别包括全景、中全景、中景、中近景、近景,小范围景别包括特写、大特写。景别的使用和影片氛围息息相关。

氛围是影片给人的总印象,氛围于影片而言像是一本书的封面于内容的重要性。影片的氛围会暗示影片的剧情走向整体风格。通常所说的轻松活泼、庄严肃穆、安静亲切、欢快热烈、朴实无华、古朴典雅等就是用来表述影片氛围的。[[5]]

景别的使用可以影响影片的叙事,从而达到影响影片氛围的目的。这些景别可以用来形容任何事物或者地点,但最常用的就是人身,以人体为例,大远景视角很大,大幅展现影片空间中的环境,常被用于影片开场或者一个新场景的定景镜头,景别中的人物通常非常小,细节无法辨认;远景中场景环境仍然是主要因素,但是人物形象依稀可见,开始变得清晰起来。(见图2.1)

图2.1 景别示意图

全景通常被认为是“全身”镜头,能够把观众的注意力从环境上吸引过来;中全景下框位于膝盖位置,景别中人物服装、动作表情清晰可见,这个景别中除了表现人物还能表现时间;中景是腰部以上镜头,可以表现出人物特征和视觉方向;中近景在肘之上位置,是创作中最常用镜头;近景取景框下框一般在胸部之上下位置,近景容易产生接近感,往往给观众以较深刻的印象。

特写是“头像”镜头,是一个以脸部为主体,脖子肩部稍加显示的镜头,表现脸部细节,观众的注意力很容易集中到人物脸部;大特写是全脸景别,面部细微活动全都可以表现出来,重在表现人物情绪。

2.3动画景别的作用

景别可以引导视线,调动情绪外,还能够营造氛围。在影片中,景别内所表现的事物传达出一定的信息,叙事内容越重要,越应该在画面的景别上采用中景、近景等系列景别;反之,则采用远景、全景系列景别,引导人们看到制作人想让观众“看到”的东西,引导观众的情感,暗示剧情的走向。

从总体上来讲,远景系列景别比较抒情、写意,这类景别的大量使用,会使作品更趋于写意风格;而近景系列景别是叙事的、纪实的,这类景别的比例较大,作品的纪实性与叙事性则会增强, 全片风格也会向叙事性、纪实性发展。[[6]]

第3章 不同景别类别的氛围表现特点

3.1大范围景别的表现特点

大范围景别的具有明显的包容性,能很好的表现当前空间关系。相对于人或物而言,环境在镜头中所占的比重更大一些,比如说晚餐时间你坐在餐厅窗户旁边,透过窗户看到外面的行人行车,有下班匆匆回家的人,有进出餐厅吃饭的人,这些就是远景,这些繁杂的场景中包含着的大量的信息,可以指出时间地点,有的时候还能暗示观众整个影片的基调。

大景别用于开场,一般可以展现时间环境和影片风格特点,为影片氛围奠定一个基调。由于环境占比大,也更具有客观性,壮丽的风景可以用来营造视觉奇观也能带来史诗感。在电影天空之城中,大远景天空云朵给人静谧空远的感觉,由于人物事物主体更小,给人以一种人类在自然面前渺小的暗示,此后自然的壮丽远景在电影中多次出现,也是多次呼应反战热爱和平自然的主旨。(见图3.1) 图3.1日本动画电影《天空之城》截图 图3.2美国动画电影《了不起的狐狸爸爸》截图

同样的,比如在动画电影《了不起的狐狸爸爸》开场远景中,可以让人感觉到对称居中的协调性和偏黄色的复古色调,给人以一种温暖感,相较于大远景,远景给人的距离感更小一点,这也与故事中的家庭家人要素呼应。(见图3.2)

3.2中等范围景别的表现特点

全景可以在一个镜头内连接角色和场景。全景景别最吸引人的特点是允许人物使用肢体语言,这类肢体语言的表现源于默片时代,对于电影来说肢体的表现或者情绪表达或许可以用特写或者打光解决,但是对于动画影片来说,人物的动作表演依然是尤为重要的,通常可以表现人物性格,增加影片趣味性。在游戏《巫师3》中,有一段CG动画是主角杰洛特在找到女儿的同时得知女儿刚刚去世的消息,他站在门外久久不敢进入。在这个镜头表现中,全景、构图和打光完美运用,表现出主角的迟疑,渲染了一种无声的悲痛氛围。(见图3.3)

图3.3游戏《巫师3》CG动画截图

中景既可以展示人物的姿势和肢体语言,也可以捕捉脸上表情的变化,也能交代人与人之间的关系,因此中景也是非常常用的景别。中景一般是多人对话的镜头,也用于讲述剧情。

近景是人物之间情感交流的景别,在这个景别中,观众可以清晰地看到人物的面部表情,表现人物的明显或隐秘情绪,能够清晰地刻画人物特点。在叙事情节里,也可用于对话镜头。

由于中等范围景别中场景和人物占比相当差距并不太大,多用于叙事,因此更加客观冷静,相对于给人带来视觉高潮的大范围景别和令人感觉节奏紧张的小范围景别,中等范围景别的客观性更容易让人放松,在影片中营造出平缓的气氛。在动画影片《明月守护者》中,剧情平稳发展时多用于中等范围景别。(见图3.4)

图3.4法国动画电影《明月守护者》截图

3.3小范围景别的表现特点

人们在与他人进行谈话的时候通常把注意力集中到到对方的面部,是为了能够结合面部表情分析对方话语中的信息,这就使在早些年电视屏幕过小的时候特写的经常运用,因为在小屏幕中的特写会和现实中与人对话时对方的画面在视网膜上反映的大小相当,会拉近人与影片人物的情感距离。

在小景别中,观众进入了角色的内心世界,能更清晰的感受到角色的情绪,由于特写能显露一种亲密关系,观众也会感觉闯入别人的私人领域,所以相对于中等范围景别带来的轻松,小景别更会带来稍许紧张的的氛围。在迪士尼动画《麻烦不断》中,白马为了抢回丢失的戒指状况百出,也多次出现小范围景别,从这一系列镜头中观众也随之感受到了一丝紧张。(见图3.5)

图3.5动画动画短片《麻烦不断》截图

第4章 景别变化方式对影片氛围表现的影响

4.1特定景别的使用频率的影响

在影片中,某一范围景别的大批运用会形成影片的独特风格,风格会使影片也会从头到尾都处于某种氛围当中。

当大范围景别大规模运用后,会使影片产生史诗感,在动画电影《埃及王子》中验证了这一点。是以依照《圣经》旧约中‘出埃及记’的故事,迪士尼创作出了《埃及王子》。“出埃及记”的故事本身就是史诗神话,拥有各种大场面,包括奴隶建造法老石像、埃及士兵地追逐场面,还有著名的摩西分海,这些都非常适合使用大范围景别。(见图4.1)

图4.1美国动画电影《埃及王子》截图

中等范围景别的大批量运用会产生客观冷静的氛围,不易受外因干扰。在《美味盛宴》中,镜头基本处于中等范围景别,向家庭录像一般客观的记录下了狗狗和人类之间的故事。(见图4.2)

图4.2动画短片《美味盛宴》截图 图4.3动画《名侦探柯南》截图

小范围景别会刻画细节和突出人物人物情绪,因此大量使用会使观众时刻分析影片所展现的信息,容易使观众紧张,营造紧张的氛围。在《名侦探柯南》这种侦探动画中,由于剧情需要,会经常通过细节或人物情绪来暗示凶手,所以会接连使用小范围景别。(见图4.3)

4.2场面调度的影响

场景调度包括角色调度和镜头调度。在单场景氛围里,景别的切换、角色调度和镜头调度可以表现不同的氛围。

当一个人从远处走来,镜头却保持不变,这就使大景别变成了小景别,这种景别的变化就是纵深调度。这种改变景别的方式有两个目的,第一是可以突出角色地位,第二是可以引导观众注意力。人物的运动可以进一步的延伸它所强调的范围,在观众的心理中,这种突显强调是慢慢由弱到强,不会给人突兀的感觉。

当人物靠近镜头时,观众会情不自禁的想“他想做什么?”,这时候观众会将注意力集中到人物动作指向上,若主角拿出一本书,那这本书会让观众觉得这是在接下来的剧情中会用到的道具。

此外,镜头的纵深调度带来的景深变化会使人产生第一人称视点的错觉。当人物由远及近,最后从景别边缘出镜时,会感觉对方从你身边跑过;当人物由近到远,消失在场景中时,你会觉得人物向你告别渐渐远去。这种变化会让观众有更多的参与感。例如《美味盛宴》,当小狗从远处跑来吃东西时,会让观众有一种小狗靠近自己的感觉,营造了亲密的气氛。(见图4.4)

图4.4动画短片《美味盛宴》截图

不切换镜头就能改变景别的方法除了纵身调度外,还有镜头的纵向推轨运动。一个向人物脸部推进的镜头,可以用来强调角色的顿悟片刻,或者由于大景别变成小景别会突出人物本身,因此也有时间变缓以有时间诠释人物内心情感的作用。

如果推轨镜头向后拉,小景别变大景别,这样很容易将主体孤立起来,营造出一种主人公所喜爱的事物渐渐远去的情感,观众也将情感寄托在摄像机位置上一同远离主角,孤独无奈的气氛渐生。在《纸人》中,男主对女主心生爱慕,却只能看着女主坐在地铁上离开,这个推轨镜头能够让观众感觉到男主的无助和讶异,从而形成了一种离别氛围。(见图4.5)

图4.5美国动画短片《纸人》截图

事实上,纵身调度和纵深推轨很容易拍成长镜头,给人以客观性,像上帝视角看一个事情却无法参与其中进行改变。

4.3不同景别的连接方式的影响

景别的组接有几种原则,即时间关系、空间关系和逻辑关系。这些关系的确立是为了使观众在看影片的时候不会因为镜头组接顺序产生疑惑。

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