二维动画《偞 》剧本、分镜、美术设定及原画设计开题报告

 2020-02-10 11:02

1. 研究目的与意义(文献综述)

从传统二维动画到现今,越来越多方便可行的新软件的出现给动画创作带来了很大的便利。作为动画专业的本科生大四学生,毕业设计/创作是对我大学专业学习的一次总结,动画毕业设计也是大学四年专业学习中最重要、最完整的作品呈现。毕业设计/创作既是对本科学生大学四年学习动画专业理论知识和专业实践能力的一次考核,也是对学生艺术审美修养是否提升的审阅,毕业设计环节能反映学生专业理论与实践结合的能力,展现学生的审美趣味,还能反映学生学习的能力,为将来走向具体的工作岗位和更高层次的专业学习奠定了扎实的专业基础。

我在实习期间接触了“spine”这个软件,并且今后的工作也会一直使用它。spine提供的便利体现在影片的中期动画部分。运动是动画中最核心的部分,动画中角色的动作以及在动作制作中伴随的运动规律的运用都极大地影响了动画最终的质量。在动画中,只有精细的动作设计和恰当的运动规律的使用,才能使动画的角色栩栩如生,动画的感染力更强。动画中的动作设计是构成动画观赏性的重要组成因素,直接影响着动画短片的观赏效果。流畅且符合动画剧情发展和角色性格等的动作设计和运动规律能使动画更加生动,否则动画容易流入粗制滥造的境地。在具备了这些知识的情况下,传统绘制的中期是一项巨大的工程,“spine”的出现给这一工程提供了很大的便利。

本次毕业设计的短片,在中期我尝试运用该软件,并在实践中把进行的思考理论化。现在对这一软件技术使用的论文和研究并不深入和系统,通过毕业论文可对这一选题作理性的分析和归纳,对今后的专业创作有一定的帮助,也希望能给予从事动画创作的同仁们一些借鉴和帮助。毕业论文的撰写为将来从事科学研究打下论文写作的基础,通过此环节的学习,也找到了专业学习中如何发现问题、思考问题和解决问题的方法。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容

  1. 毕业创作的基本内容是完成二维动画短片《偞》,故事讲述了在环境不断恶化产生变异的大背景下,一位父亲和女儿的故事。影片的美术风格为美式新卡通风格,色彩设计浓烈,情节和动作生动有趣。四位团队成员从剧本、美术设计、画面分镜、原画、加动画、上色及后期剪辑合成等主要环节完成动画创作和制作。本人在团队中主要承担剧本创作、画面分镜台本创作、部分原画创作和加动画的工作。

    (2)毕业论文选题为《二维动画短片lt;偞gt;中spine技术的应用探究》,论文结合毕业创作体验,分析二维动画中期制作中该软件在角色动作绘制过程中的运用与细节,总结软件的弊端与极限,提出自己独特的理论思考与感悟。

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    3. 研究计划与安排

    2018.12.01-2018.12.25

    完成动画短片剧本及文字分镜台本,确定短片风格和美术设计的方案草图,开始画面分镜台本以及角色设计的草图创作;

    2018.12.25-2019.01.03

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    4. 参考文献(12篇以上)

    《动画概论》孙立军

    《动画师工作手册》托尼·怀特

    《迪士尼动画黄金圣典》沃尔特·斯坦奇菲尔德

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