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手绘公益短片中间画的制作与研究

 2022-11-21 09:11  

论文总字数:7994字

摘 要

第一章 中间画是动画制作中传统的技术手段……………………………………………………… 1

1.1 中间画是传统动画实现动态的必要方法 …………………………………………………… 1

1.2 中间画制作在动画中制作流程中的具体操作 …………………………………………… 1

第二章 中间画的制作 ……………………………………………………………………………… 2

2.1 中间画的基本要求 ………………………………………………………………………… 2

2.1.1 中间画要求速度尺设计合理 ………………………………………………………… 2

2.1.2 中间画要求原画内容与画面分层规划合理 ………………………………………… 2

2.1.3 中间画要求分镜设计全面扎实 ……………………………………………………… 3

2.2 中间画的动态设计符合动画运动规律 …………………………………………………… 3

2.2.1 角色运动符合人物运动规律 ………………………………………………………… 3

2.2.2 场景变化符合自然现象运动规律 …………………………………………………… 4

第三章 《上海垃圾分类》短片中,中间画的应用 ……………………………………………… 5

3.1《上海垃圾分类》中,中间画要求分镜设计全面扎实 …………………………………… 5

3.2《上海垃圾分类》中,中间画符合原画内容风格以及动画运动规律 …………………… 5

3.3《上海垃圾分类》中,中间画要求速度尺设计合理 ……………………………………… 6

第四章 中间画是动画制作中值得研究的一种技术手段…………………………………………… 7

参考文献(References)……………………………………………………………………………… 8

致 谢 ……………………………………………………………………………………………… 9

第一章 中间画是动画制作中传统的技术手段

1.1 中间画是传统动画实现动态的必要方法

中间画,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画,主要任务是将原画关键动态之间的变化过程按照原画所规定的的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画来。

我们在很多地方能看到对中间画和动画的比较模糊的定义,本人在实践的过程中,选择认为原画就相当于关键帧,原画首先是中间画的基础和保证,是动画的前提,中间画是关键帧绘制流程的一个延续。因此在对中间画的进行绘制作的时候,需要对原画设计有较为精准的把握,比如色彩搭配、构图和造型,并且要在中间画绘制的时候,把这种对原画设计的理解和把握展现出来。

原画是设计整个动画动作的关键帧,原画就是把较为关键的场景,静态画面,亦或者是一个动作的起始点与终点,先在在画布上绘制出来,作为关键的一帧画面。在新的艺术形式不断出现的当下,画布的概念已经不仅限于具体的纸或者布,在ps等软件中同样有虚拟画布的概念,虽然不断有新的艺术形式和媒介出现,但传统制作方法依然有它存在的合理性和独特的魅力,载体虽然不断变化,但动画制作的概念依然通用。如果说中间画是水,那么原画设计就是渠,原画设计为中间画提供具体的指导,二者要契合完美才能够最终做出满意的动画作品。

1.2 中间画制作在动画制作流程中的具体操作

在传统动画的制作中,绘画工作大多在纸上进行绘制,因此中间画部分需要动画纸以及定位器,把动画纸叠起来,在透光板或者透光工作台绘画,目的是为了光能够穿透纸张,看到下一层画面,用以确定位置和图样,确保复描准确,为了防止画纸挪动造成误差,还需要将动画纸套在固定器上。而我们的手绘部分是板绘,在电脑上进行,因此需要模仿固定器,可以通过图层和透明度以及调整旋转轴心位置的方式实现。传统绘制中用三角符号加数字和圆圈加数字分别标号,用以区分原画和中间画的顺序,这提醒了我们制作中二者要分开存在,但编码上可以用文件命名方式排序。不过原画风格也要依据设计而定,侧重其流畅性,虽然作用上有所区分,但最终完成的动作的流畅连贯是第一位的。

在动画制作方法中,关键帧与逐帧动画法非常适用于团队交接,在关键帧与逐帧动画法中的中间画的制作是:首先把关键帧画好,然后画出最重要的过渡姿势,通常称为小原画,在实践中,本人认为小原画更接近于中间画的一部分,是在原画以下相对关键的帧数,它也是要基于对原画的理解,产生对补足中间画部分的具体指导作用。那么中间画就是要根据这些过渡小原画上过度中最重要的加速度和弧线位置的标注,和小原画上附着的运动注释,加减速的标尺和弧线轨迹之类,逐个补足中间的帧。逐帧作画增加对画面的可重复观赏性,让画面变得更加平滑稳定,灵活性高,动作镜头看起来连贯顺畅。中间画环节,理解动作设计者的意图并准确的在完成中表现出来,需要掌握角色造型,角色动作与运动要符合运动规律,力学在动作设计中的运用。且要对动作进行艺术化的加工,使其区别于其他表现形式的特征,体现出动画特有的形式美。一部动画片中,编剧所构思的主题情节,美术设计所创造的角色形象,导演的总体艺术创造意图,都必须通过关键帧和中间画的再创造,才能最终呈现在观众面前。因此,中间画这一环节至关重要。

第二章 中间画的制作

2.1 中间画的基本要求

2.1.1中间画要求速度尺设计合理

动画制作必然离不开速度尺,因为它为动画运动节奏的把握上提供最直观的参考,而运动是动画中最重要和最基本的部分。中间画作为传统动画中实现动态的必要方法,自然是也离不开速度尺的参考。因此出于逐帧动画最终效果的考虑,中间画必然要符合速度尺的设计,中间画的制作也要求速度尺的设计足够合理。优秀的时间尺和制作能够让动画体现出非常真实的画面感。速度尺的绘制方式有很多种(例如图1),以直观方便理解为优,好的速度尺能够让动画制作事半功倍。

图1 速度尺分段

速度尺的设置决定中间画的时长和张数,动作在多久之间内完成,张数如何分配,都需要速度尺做好规划,例如这个动作,十二张的分别的动作到达点(如图2),分配到时间轴上,衔接便是完整连贯的动画。

图2动作分解

2.1.1中间画要求原画内容与画面分层规划合理

原画作为关键帧,在动画中起地基的作用,在绘画的时候就要为中间画考虑好具体操作方式。作为关键的一帧,其内容要符合分镜设计,方便场景与人物结合,情节设置上每一张要做好承上启下的作用, 场景原画内容上要符合分镜的景别,大远景、远景、全景、中景、近景、特写、大特写。在运动中要考虑到中间画设置以及分镜头运动,推拉摇移,例如分镜设置如果是一个长的运动镜头,从左到右,那么要求原画绘制一个横长的条幅,其画布大小,画面内内容分布,都要符合分镜设置。如果长的运动镜头是上下运动,那么画布大小就应该是竖长横短,在这个基础上才能合理加入中间画的运动部分。无论如何应该在原画绘制的时候就考虑好后期工作,后期就包括中间画。反之这也就是中间画对原画设计做出的要求。

原画绘制时分层要规划严谨,做好前后图层的裁切,其中场景的前后关系要体现在图层的上下关系中,物体的上下关系也应当体现在图层顺序中。原画严格的分层作用,体现在移交后期的时候进行场景透视运动更为方便,推拉镜头尤其需要;在中间画的制作的这一环节上,体现在根据物体图层调整画面时,从画面修改到衔接运动的时候都能够更加流畅自然。

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