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国风情节动画短片中角色动作表现创作的研究

 2022-11-21 09:11  

论文总字数:9051字

摘 要

目 录 …………………………………………………………………………………………………Ⅱ

第一章 角色的动态设计是动画的设计核心 ………………………………………………………… 1

1.1角色动态设计在动画制作流程中的定位 ……………………………………………… 1

1.2中式人物角色动态设计的发展历程 ………………………………………………………… 2

第二章 国风情节角色动态的设计要素………………………………………………………………… 3

2.1国风角色动态的前期设计 …………………………………………………………………… 5

2.1.1国风角色动作设计符合角色背景设定 ………………………………………………… 5

2.1.2国风角色动作设计的特有运动规律 …………………………………………………… 6

2.2 国风情节短片中人物动作设计的特色 ……………………………………………………… 4

2.2.1 duik骨骼绑定制作角色动态表现 …………………………………………………… 7

2.2.2定位钉、穿骨骼制作的动态表现 …………………………………………………… 7

第三章《此地无银三百两》短片中角色古典动态典型设计 ………………………………………… 8

3.1《此地无银三百两》中角色动态的前期设计 ……………………………………………… 8

3.1.1《此地无银三百两》中张三的中式特色动态 ………………………………………… 9

3.1.2《此地无银三百两》中李四角色的中式特色动态 …………………………………… 9

3.2《此地无银三百两》中场景的中式特色动态 ……………………………………………… 10

3.2.1《此地无银三百两》中场景整体动态具有中式韵味 ………………………………… 11

3.2.2《此地无银三百两》中镜头动态表现展现了中国古典美学意境美 ………………… 11

第四章 角色的中式动态设计决定了动画的表现风格 …………………………………………… 12

致 谢 ……………………………………………………………………………………………… 13

参考文献(References)……………………………………………………………………………… 14

第一章 角色的动态设计是动画的设计核心

1.1 角色动态设计在动画制作流程中的定位

二维国风中动画角色的动态设计,我们一般泛指的是通过一些设计让处于静止状态下的人物在处在镜头拍摄的时候有动感,“动”是动画的核心元素,“动态设计”在动画制作中也是重中之重,角色的动态需要遵循的是让动画更能体现主题、突出人物性格的原则.

在我们广义定义中的二维和三维动画角色中,角色的动态设计类别主要被划分为动作设计和体态设计两大块。在二维动态设计的开始制作应该要在角色被原画师设计出来之后就开始进行设计,这个时候设计的角色动态应该是有个雏形,而细节有待商榷。而角色的整体动态设计部分应该在分镜准备阶段开始制作。在画完分镜之后,制作者心中关于这个角色整体的动态设计应该心中了然,但是细节部分还需加强。在动画片整体制作流程制作大致完毕到最精彩的部分的时候则应该开始考虑到画关键帧和关键帧设计,为了更加细化最需要点睛的部分还应该采取中间章补帧的手法,这样一套流程下来角色动态应该已经能栩栩如生展现在观者眼前。

1.2 中式人物角色动态设计的发展历程

仔细观察最近几年来我国独有的中式国风绘画风格在动画中的创新数字表现,不难看出我的国产国产动画不再仅仅将市场放置于于低幼化,定位的群体和受众的年龄层也在逐渐向各个层面发散。

中式动画产业从开始到今年为止已经走过了将近80个年头,以非常早期的万氏兄弟为例,万氏兄弟的代表作品《铁扇公主》,作为我国乃至亚洲的第一次独立制作的中国风中式动画大电影,他给了包括现在动画产业非常厉害的日本在内的大多数亚洲动画的推动,并被称之为叫做“中国流派”。

而上海美术电影制片厂继《铁扇公主》(如图:1.1)后再一次发力的作品:《大闹天宫-中国动画经典》(如图:1.2)是中国乃至世界动画电影史上又一部彩色动画里程碑式代表作。该片毫不夸张的说他的影响力和号召力依然是在中国乃至全世界动画电影史上举足若轻的存在。

图1.1《铁扇公主》 图1.2《大闹天宫》

《大闹天宫-中国动画经典》与《铁扇公主》在动态设计方向可谓是如出一辙,与这两部动画电影类似的学术动态设计动画电影的还有国外经典动画片《猫和老鼠》以及陪伴大部分80、90后成长的《鼹鼠的故事》。在相对早期的的国际动画动态制作来说,整部动画片的完成,不靠电脑,只靠原画师手中的一支画笔而已。按现代动画的常规制作规格来说,一秒钟能K到23帧(精彩细节部分补充帧暂且不算),按一小时时间来说,10万张的原动画工作量应该是保底的数字了,以此可窥见如果想完成一部类似《铁扇公主》和《大闹天宫-中国动画经典》等同类别同等级别的学术动态设计动画电影大工程的繁复程度和付出精力之大。

在上个世纪六十年代后期,中式动画分裂并产生了两个区别于学术类动画的新流派:折纸动画和水墨动画片这两种。水墨动画片可谓是一大创举。中式角色的动态与意境在这种技法的衬托下被表现的淋漓尽致,在处理动画片高潮戏时,采用的制作手法一般为,水墨画名家现场作画,

摄影师现场拍摄,最后再由动作师整理调和与动画镜头合成。动画动态的表现多用晕染和笔法延伸等手法表现动态,虚实留白得当的意境和轻松娴雅的动态表现形式使中式动画片的特色动态艺

术格调有了自己的脉搏和生命。其代表作有《小蝌蚪找妈妈》(如图:1.3)与《牧笛》(如图1.4),一经公映随即驰名海内外。

图1.3《小蝌蚪找妈妈》 图1.4《牧笛》

到了上个世纪80、90年代,技术层面,动画制作软件出现了新的技术软件——Flash,上个世纪80、90年代也是国产动画片蓬勃发展的新时代。

和以往原画师的逐帧调整动作状态不同,由于新兴兴起的创作软件的掌握以及技术还不足够成熟,我国那一阶段又Flash创作的动画IP中角色动态一个很明显的特点或者说是缺点即为:动作不连贯,僵硬,缺乏节奏感等。代表的作品诸如《喜羊羊与灰太狼》为了达到扬长避短的目的,所以动态角色选择了不需要太多肢体的小羊和大灰狼。

到了21世纪,中国在中国国风情节动画通过多个领域发力,能够构建全面综合、 国际化的娱乐文化生态,打造高质量、可持续的内容产出模式,建立创新独特的商业运营体系。这个时期,无论是动作设计还是体态设计,从技术层面出发各个方面都发展的非常不错。例如《大圣归来》(如图:1.5)和《哪吒》(如图:1.6)。两部影片主要的中式人物动态方面的调整,主要使用的软件是MAYA,MAYA技术在中国风动态上的应用使大圣归来和哪吒即使是偏向写实风的动画作品,其最终呈现出来的动态效果也特别的流畅生动。

图1.5《大圣归来》 图1.6《哪吒之魔童降世》

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