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浅析建筑动画中场景的设置——以《梦回红楼》为例

 2022-11-11 10:11  

论文总字数:11329字

摘 要

进入21世纪后,科技的发展为动画漫游提供了更多的技术支持,古建筑动画漫游也朝着更加精美逼真的方向发展。那一页页褪色的历史,在古建筑漫游的复原下, 又将生动地展现在我们面前。在古建筑漫游的制作中,场景的设置又是其中的一个重要环节。

在本篇论文中, 以《红楼梦》原著为背景改编的古建筑短片《梦回红楼》, 围绕“场景设置”这个主题,探讨了古建筑漫游场景设置的重要性,并且从空间、光线以及色彩三个维度分析了场景设置在短片中的作用。通过查阅文献、走访调查等方法,小组合作探究场景设置的一系列问题。

场景设置在古建筑动画漫游中是不可或缺的, 它既是历史故事的背景铺垫,又是历史故事表现的载体,是最基础最必要的一个环节,值得我们去深刻探讨。在场景设置得当的基础上,我们的古建筑漫游短片才能展现光彩。

关键词:场景设计;空间构建;光影变化;色彩配置

Analysis on the setting of scenes in the animation roaming of ancient buildings——Taking "Menghuihonglou" as an example

Abstract

After entering the 21st century, the development of science and technology has provided more technical support for animation roaming, and the ancient architecture animation roaming has also developed in a more exquisite and realistic direction. The faded pages of history will be vividly displayed before us under the restoration of the roaming of ancient buildings. In the production of ancient architecture roaming, the setting of the scene is an important part of it.

In this thesis, an ancient architectural short film "Menghuihonglou" adapted from the original "A Dream of Red Mansions" as the background, focuses on the theme of "scene setting", discusses the importance of roaming scene setting of ancient buildings, and discusses the importance of the setting of the ancient architecture roaming scene from the space,light and colour Three dimensions analyze the role of scene settings in the short film. Through methods such as reviewing literature, visiting and investigating, the group cooperates to explore a series of problems in the setting of the scene.

Scene setting is indispensable in the roaming of ancient architecture animation. It is not only the background paving of historical stories, but also the carrier of historical story expression. It is the most basic and necessary link, and it is worthy of our in-depth discussion. On the basis of proper setting of the scene, our short film of ancient architecture roaming can show its brilliance.

Keywords: scene design;space build; light and shadow changes; color configuration

目录

摘 要

Abstract

第一章 古建筑场景设置的相关概念 1

1.1建筑漫游概述 1

1.2古建筑漫游场景设置的相关概念 1

1.2.1场景的要素 1

1.2.2场景的分类 2

1.2.3场景设置的作用 3

第二章 《梦回红楼》中的古建筑场景构建思路 6

2.1通过空间设计构建场景 6

2.1.1本片场景的基本风格 6

2.1.2场景的空间构成 7

2.2通过光影设计塑造场景 8

2.2.1灯光对场景的塑造效果 8

2.2.2光影对场景的影响 10

2.3通过色彩设计刻画场景 11

2.3.1场景中的色彩配置 11

2.3.2场景设置中光与色的配合 13

第三章 古建筑漫游短片中场景设置的重难点 14

3.1场景设置的重难点 14

3.2场景设计中重难点的解决思路及方法 14

第四章 结束语 15

参考文献 16

致谢 17

第一章 古建筑场景设置的相关概念

1.1建筑漫游概述

建筑漫游,即通过三维建模技术对现实中存在的建筑进行三维仿真,具有交互性、真实性、三维立体性等特点。在对目标古建筑进行漫游设计后,人们能够全方位审视古代的建筑及其装饰。比如,可以全方位欣赏场景,从多种角度、距离观察场景中的模型,并且导演可以按照自己的想法展示游览路线,甚至可以模拟在不同交通工具上的视觉效果。另外,在建筑漫游短片中,还通过多种环境效果、多种设计方案的切换,给观众以真实、强烈的感官体验,让他们仿若亲身体验一般。因此,建筑漫游是一种在新兴技术的推动下产生的一种新型艺术表现形式。

1.2古建筑漫游场景设置的相关概念

1.2.1场景的要素

在一般的动画作品中,场景只是作为人物活动的背景出现的,而在古建筑漫游中,场景就摆脱了陪衬的地位,成为我们要表现的主要对象。场景作为表现主体,有传情达意的使命,在没有人物参与的古建筑漫游中,它的地位显得尤为重要了。场景的组成要素有物质要素、效果要素及标识和文字符号要素。

a.物质要素

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