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毕业论文网 > 开题报告 > 设计学类 > 动画 > 正文

二维动画中的三维元素的运用与分析开题报告

 2021-12-13 08:12  

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题重在探索三维元素在二维动画中的作用和其意义, 通过一些现今商业二维动画中三维元素运用的实例,研究此表现形式在动画作品中产生的效果,包括三维镜头的运用,三维场景的搭建与二维人物的结合等,学习与探究其人物造型,场景设计,画面色彩,以及艺术特色等表面效果,深入讨论此艺术形式的运用对动画剧情的影响。

通过对本课题的研究能使二维动画在技术和艺术上得到提高,不在仅仅局限于普通的传统二维动画,此艺术形式如果能得到适当运用,不仅能丰富二维动画的画面效果,还能使得动画风格更加多样化,在推动剧情发展方面也会起到积极作用。

国内外研究现状

二维动画产生至今,取得了巨大的应用成就。其创作者们也积累了丰富的创作经验和技巧,三维动画是在现代电脑技术快速发展的环境下,逐渐发展并流行起来的新的动画新式。根据魏三强,张超,马璐,候舞阳的《二维动画与三维动画的融合技艺》一文中,两种动画形式各有优缺点,不但可以共存共荣,还可以相互渗透融合,各自取长补短,形成一种具有多元化风格的新型动画,是以后动画创新与发展的一条新路。

2. 研究的基本内容

全文拟分三个部分来研究二维动画中三维场景的运用与分析:

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

本课题的实行方案:

首先,。搜集与研究研究课题相关的文本材料,包括理论书籍,杂志评论,学术论文等。了解前人对本次课题的研究成果,收集重要的观点,为论文的撰写提供参考。

其次,对现今一些商业二维动画进行探讨,研究其三维元素的运用产生的效果及其对作品的影响。

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4. 参考文献

[1]于海燕.二维动画与三维动画的比较研究[d].河北大学,2011.

[2]朱鹏.三维技术在二维动画影片中的应用[d].北京工业大学,2013.

[3]吴健.二维动画与三维动画谁主沉浮--二维动画、三维动画比较研究[j].艺术教育,2012,02:84-86.

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