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定格动画《火箭人》剧本、分镜、场景、角色上色、后期毕业论文

 2021-11-29 09:11  

论文总字数:9546字

摘 要

本文以二维和定格的结合为例,讲述了当下动画创作已经不仅仅局限于单纯的表达故事,而是在表达哲理与文化内涵的基础上进行多形式的创新,追求视觉的艺术美感,所以动画的创作形式需要并且也正在进行着向多样化、创新化的方向发展。

论文主要研究了在动画理论知识的基础上利用现代的计算机技术,将一种意象化的装饰风格的二维场景与写实的定格人偶相结合的实验性动画短片《火箭人》的创作。

研究结果表明在动画门类本身的基础上进行创新性融合发展是一个既有趣又有意义的过程,让动画人更清楚的了解到不同门类动画本身所固有的属性与相结合所带来的艺术效果,尤其是对于二维场景与定格动画相结合这一新形式所展现的艺术表现力的感知。

关键词:定格人偶;真实感;二维场景;装饰风格;视觉艺术

Abstract

Taking the combination of two-dimensional animation and stop-motion animation as an example, this paper tells that the current animation creation is not only limited to expressing the story, but also carries on the multi-form innovation on the basis of expressing the philosophy and the cultural connotation, the pursuit of visual aesthetic sense of art, so the animation of the creative form needs and is also being diversified, innovative direction.

This paper mainly studies the use of modern computer technology on the basis of animation theory, the creation of the experimental animated short film "Rocket Man" , which combines a two-dimensional scene in an image-based decorative style with a realistic stop-action figure.

The research results show that it is an interesting and meaningful process to carry on the innovative fusion development based on the animation category itself, to make animators more aware of the inherent properties of different kinds of animation and the artistic effects brought about by combining them, in particular, the two-dimensional scene and stop-motion animation combined with this new form of artistic expression of the perception.

Key Words:freeze frame animated doll;sense of reality;;2D scene;decoration style;visual arts

目 录

第1章 绪论 1

1.1 课题研究背景 1

1.2 毕业设计的目的意义 1

1.3 国内外研究现状 1

1.3.1 国内现状 1

1.3.2 国外现状 1

1.4 研究内容 2

1.5 预期目标 2

第2章 基本概念、特征以及其对艺术创作的重要性 3

2.1 定格动画 3

2.2 二维动画 3

2.2.1 装饰风格的二维场景 3

2.2.2 写实风格的二维场景 4

第3章 采用定格人偶在影片创作中的优势 5

3.1 案例分析 5

3.2 在毕业设计作品《火箭人》中的实践运用 5

第4章 采用装饰风格的二维场景在影片创作中的优势 6

4.1 装饰风格构图的形式感 6

4.2 装饰风格色彩的表现力 6

4.3 点、线、面的运用分析 6

4.4 毕业设计作品《火箭人》中的实践运用 6

第5章 以毕业作品《火箭人》为例的二维场景与定格人偶的融合 8

5.1 创作前期 8

5.2 创作中的融合 8

第6章 结论 9

参考文献 9

致谢 9

第1章 绪论

1.1 课题研究背景

Animation, as a unique art discipline, is characterized with distinctive style and characteristics in creation modes and contents.The process of animation production is a comprehensive art creation, including rich contents and fields[1].在二维动画与三维动画飞速发展的今天,定格动画这一独特的艺术表现形式似乎成了很多人相对陌生的一种动画门类,而将传统意义上的二维动画与这一神奇的定格动画相结合制作动画影片又是很少有人尝试的。当今社会,人们仿佛更在乎一部影片所代表的商业价值,而不是它本身所代表的艺术性。循规蹈矩的创作思维与一成不变的创作形式与当下这个发展迅速的社会是不相符的。

1.2 毕业设计的目的意义

在当下越来越多的人崇尚三维动画的同时,希望传统的二维动画与更加古老的定格动画能在本身自己动画属性的基础上进行大胆创新,重新让观众眼前一亮,发现一个意象化风格的二维场景与写实的定格人偶相结合所产生的神奇的化学反应。也借此希望可以让更多的人亲身实践进行对动画的创新,带动我们动画产业的发展。

1.3 国内外研究现状

1.3.1 国内现状

随着近年来国漫的重新兴起,涌现出了像《哪吒之魔童降世》、《白蛇:缘起》、《罗小黑战记》等不少观众喜爱的动画影片,甚至也已经开始慢慢打破人们传统思维中“动画是给小孩子看的”这一说法,越来越多的成年人也开始喜欢上了动画,然而在这个看似前途一片大好的中国动画面前,大家也都在稳中求进,稳稳的制作二维动画、三维动画,稳稳的制作商业片,大家不是很敢于去打破当下的宁静,没有大的突破与创新,把动画创作当做一个艺术品一样去研究去雕琢去进行一些实验性创新性的短片创作。

通过文献的搜集与查阅发现其实已经有了一些理论的知识见解,比如二维角色与三维场景的结合、三维角色与二维场景的结合、定格动画与三维动画的结合等,但是对于这些理论研究好像并没有一些实质性的实践来支撑它的发展与创新。

1.3.2 国外现状

相较于国内动画的发展,国外动画尤其是欧美喜欢大胆的创新与实验性短片,2015年法国出品的动画电影《小王子》作为一个既有美式的精致匠心又有法式的柔情浪漫的深受大家喜爱的动画,在创作方面就采取了三维与定格相结合的方式,将小女孩生活的世界以三维的冷色调来表现,将小王子的童话世界用逐格拍摄的方式展现。同年迪士尼出品的《头脑特工队》在影片中也运用了二维与三维相结合的方式,在乐乐三人进入抽象空间中由三维变二维的整个过程以及逃离出来回到三维世界,虽然仅仅只有三分钟,但整个过程所表达的趣味性与创新性极大的吸引了观众的眼球。

1.4 研究内容

全片为在定格动画逐格拍摄人偶动作的基础上进行与二维场景、三维场景相融合的实验性动画创作。定格人偶的灵活方便和本身材料的艺术性与角色的真实性与二维场景幻想世界的意象化的装饰风格加之三维场景的现实世界的写实和光影对比将这部实验动画短片《火箭人》完整地呈现出来。

1.5 预期目标

在所学动画相关理论知识的基础上,通过实践与技术上的创新,突破传统意义上人们对动画制作的认知,将这部定格人偶与意象化二维场景相融合的实验短片完整的呈现出来。让更多的人看到更多种类动画的实验与产生。

第2章 基本概念、特征以及其对艺术创作的重要性

2.1 定格动画

定格动画是将提前做好的角色与道具根据剧情进行逐格拍摄,最后连续放映连贯起来的一种较为独特的动画表现方式,相较于二维动画和三维动画,定格动画的制作成本较低,制作形式较为多样,材料选取与创作也较为灵活。

在材料创作上,比较常见的有黏土、树脂、硅胶,它们无论是在制作上还是在拍摄的过程中都是易于活动和变形的,使用起来相对灵活,拥有自己独特的魅力;还有一些偶动画会使用各种布料、纸片、以及生活中随处可见的杂物来进行创作,在丰富了画面的同时又会使整个画面看起来更加奇妙与真实,带有一种自由的美学思维。在定格动画创作中, 材料的选取与使用是决定整部动画风格最重要的因素,而正因为定格动画材料运用的多样性,也由此让观众享受到更亲近、身临其境的感觉,这都是现代计算机技术所不能达到的[2]

在制作方式上,尤其是中期制作,定格动画与二维、三维动画有着极大的差别,在定格动画中,以角色为主体的每一组镜头的拍摄都要进行严密的规划和检查以此来保证画面的完整度与流畅性,且其中也运用到了许多不同的技术,创造出神奇的视觉效果,给人以另一种视觉美感。

2.2 二维动画

二维动画又叫传统手绘动画,是人工绘制原画再进行一帧一帧的加动画,再进行连贯动作的合成最后呈现在荧幕上的一种较为普遍的动画制作形式。在表现形式上,二维动画本身就具有极强的平面性与艺术表现性,相较于三维动画和定格动画,二维动画可以完全突破各种绘画与形式上的禁锢,天马行空的完成自己想要创作、想要表达的内容;在色彩表现上,二维动画可以基于现实中的自然色彩加之自己的主观理解与认知,以及赋予色彩以不同的内涵与寓意,从而可以更强烈的表达出创作者本身想要达到的效果。动画场景本身就是服务于动画的,而动画场景作为整部动画影片不可缺少的一部分,对整体动画风格的影响尤为突出。无论是装饰风格场景还是写实场景,它们最终要达到的效果都是为了更好地与角色相融合,从而更好地体现整部影片的人文思想[3]

2.2.1 装饰风格的二维场景

装饰风格是区别于“写实”的“非写实”性风格,装饰风格于写实风格而言更加的抽象和夸张,它不用像写实风格那样要完全基于现实世界去表达描绘,而是可以依据自己的想象与剧情需要非常灵活的进行创造,从而更好的抒发情感表达见解。例如装饰风格的动画电影《海洋之歌》在整个场景画面中运用了一些极具设计感与美感的线条与几何元素,在构图上运用了裴波纳契螺旋线的黄金分割原理,使整个的画面更加装饰性,也更容易吸引观众的视线,使整个动画风格更具艺术性[4]。在影视动画中,装饰风格的二维场景不仅是一种视觉艺术的表达,更是由内而外呈现出自己独有的美学气息与文化内涵。迪士尼动画《睡美人》就打破了迪士尼原有的动画影片中的写实风格,利用一些装饰性的元素使整个影片更加生动和谐,画面更具形式感[5]

2.2.2 写实风格的二维场景

“写实”顾名思义,就是对原有的自然场景在经过人脑思维与手绘加工后进行一个真实场景的再现。在场景透视上,创作者一般会遵循规范透视原则,但是在动画场景色彩的处理上,即便是写实风格,里面也会融合创作者大量的主观情感意识去描绘色彩与光效,也正因为创作者对色彩空间的自由表达,使得画面更加丰富且有了无限的变化,日本动画导演宫崎骏、新海诚所创作的影片就是极好的例子,以写实的风格去表现,又加之以自己主观的意识情感来描绘色彩以此达到使观众深受其艺术魅力的感染,整个画面笔法简练、造型优美、色彩清新,从而更容易的去引导观众的思维情绪。

第3章 采用定格人偶在影片创作中的优势

3.1 案例分析

拉迪斯洛夫•斯塔维奇运用逐格拍摄的方式对昆虫进行拍摄,并为之构建了一个梦幻般的世界,这对早期定格动画的发展有着不可磨灭的贡献,尤其是对前期制作中“偶”的制作[6]。在定格动画中,人物角色其实占有相当大的比重,人偶的设计与运动可以说是整个定格动画的灵魂。用现实中的材料做出一个灵活的身躯,再赋予它生命与活力,是每一个人都会为之赞叹和欣赏的,这也是定格本身为观众所带来的真实感的视觉体验。而也正由于它本身强烈的真实感和现实感,创作者可以借此来还原现实世界中物质所独有的质感,使人身临其境[6]。当然,定格动画中人偶所能呈现出来的真实感也是二维动画甚至三维动画所远远不能达到的。例如中国大陆制作的二维动画《罗小黑战记》可以说是近年来国内较为成功的一部二维动画,他的画风可爱,情节温馨,无论从对国内动画的贡献还是就动画本身而言,笔者认为他都是值得夸赞的,但是若讲到它的真实感,“罗小黑”中动物与人物的描绘都很简单,用纯色的块面与轮廓线相结合,如果是一个简单的故事背景、情节发展是很相符的,但恰恰“罗小黑”又是一个有着文化内涵与深层逻辑关系的故事,所以在笔者看来,相对于使用定格动画或人偶制作的真实感与深入感都是在这个二维动画简单的线条中所欠缺的。而定格的真实感也体现在亨利·谢利克导演的定格动画《鬼妈妈》中玩偶的制作材质鲜明的体现角色的性格特点、蒂姆·伯顿导演的《僵尸新娘》中整个新娘从头纱到底部的制作,以及在人偶脑部安装机械装置使人物表情变化更为丰富生动。

3.2 在毕业设计作品《火箭人》中的实践运用

毕业设计《火箭人》中的定格人偶是用硅胶翻模所制的黏土人偶,人偶整体骨架的拼接,精细到手指的骨节都与正常人类的骨骼活动完全一致,这也方便了我们人偶动作的伸展变化,使整个定格动画的角色动作更流畅,画面镜头也更丰富。在定格动画中,一个制作精细且动作流畅的人偶也更容易给观众以亲近感、交互感,让观众感受到仿佛是一个活灵活现的有生命的角色在自己面前表演。为了使角色的面部表情更生动、灵活多变,我们采用了将角色的五官与脸部进行吸铁石吸附的方式进行变换拍摄,这种方法在拍摄角色表情变化中既容易调试又不会破坏角色本身,且可以依据剧情发展使表情更加真实生动。

第4章 采用装饰风格的二维场景在影片创作中的优势

4.1 装饰风格构图的形式感

在装饰风格场景中,画面的构图就是将脑海中想象的概念化的事物,具体到画面中去安排其关系与位置,将单个或局部组合成一个完整的画面[7]。画面的构图是简洁概括的,但同时又有一定的规则性与秩序性,或对称、或夸张、或变形,都能给人以视觉的舒适感与艺术性。而装饰风格一些意象化的行为符号与个性的构图这一本身的特性也使它比普通的写实风格更有趣味性更容易使观众产生更多的联想与想象,达到装饰的美感与意境。

4.2 装饰风格色彩的表现力

德国电影理论家、格式塔派心理学家鲁道夫·阿恩海姆(Arnheim Rudolf)认为,在所有人类认识活动的领域中,真正的创造性思维活动都是通过“意象”进行的。装饰图案的色彩设计,是色彩设计师有意识、有目的的创造性活动[8]。在装饰风格中色彩的地位也是极重要的,强烈、夸张又极具想象力的色彩加之本身的几何构成美感,在营造出场景氛围的同时又可以给观众以神奇又美妙的视觉体验。装饰风格的色彩作为自然原色的主观改变,它既保留有自然原有的纯真天然,又有创作者的大胆想象以及与影片相符的艺术情感。

4.3 点、线、面的运用分析

在装饰风格的动画中,场景的表现多以点、线、面所构成的装饰感与构成感为主,点的连接形成线,线的延展形成面,它们相互成就同时又各有所长。以爱尔兰导演汤姆摩尔的两部动画《海洋之歌》和《凯尔经的秘密》为例,影片中大量运用了不同形式的线条与块面用以表达不同的情感,依据故事情节的发展以及本身的场景设计将造型进行大量的提炼与概括,在不同的画面中将点线面进行不同的排列组合使之符号化、几何化,达到在一个看似简单的画面中给人以形式美感与艺术感。

4.4 毕业设计作品《火箭人》中的实践运用

毕业设计短片《火箭人》中的二维场景部分作为一个艺术化与意象化的情感表达,更偏向于美的形式法则所给人的艺术感,而不是一味的去追求写实或单纯的夸张,用一些较为简单概括的点、线、面而构成的形式感、装饰感与构成感是本片中二维场景所要达到的效果,让观众能从中深切的感受到其艺术气息。

在短片中间部分,在男主角的幻想世界中,空中翱翔、海底畅游、火山喷发、星球冒险几个情节片段,其故事本身就是极具想象力的、非现实性的、梦幻的,从画面构图到色彩运用,在夸张变形的基础上既增加了趣味性,又不失其原有的韵味,使整个场景与故事情节发展以及角色心理变化和谐统一。在短片的结尾,以多个呈完全平面的几何形组成的画面,运用绚丽、活泼的橙黄,构成具有形式感的装饰风格。装饰风格的特点总结出来有五种:直观性、真实性、形象性、生动性和美感性,这种艺术表达形式也逐渐延伸到了社会生活各个领域中,本片便体现了这一视觉风格[9]

第5章 以毕业作品《火箭人》为例的二维场景与定格人偶的融合

5.1 创作前期

动画影片的主体就是动画角色,而场景就是一个环绕在角色身边的,与角色关系密切的画面。动画场景以刻画角色塑造角色为目的,场景与角色动作的关系十分密切,场景就是专门为角色动作而创作的,场景需要很好地与人物结合在一起,成为角色动作的支点[10]。在定格动画创作思路的基础上,根据剧本与分镜的设计,将角色和场景分成不同风格、不同表现形式的两部分来创作。只有前期有明确的分工,后期的融合思路才更清晰。针对人偶的角色设计不能太过夸张又要易于表现,对较为简洁概括的二维场景设计既要有视觉冲击力又要符合剧情发展氛围。

5.2 创作中的融合

将定格的人偶融入到二维场景当中时,人偶的形象与动态可以更好地诠释角色性格与神态,且人偶的骨骼四肢活动方便,相较于二维角色一帧一帧手绘来说使用更加便利,而且动作姿态不容易出现较大问题,当一个立体真实的人物形象出现在屏幕上时也更能给观众以亲近感和真实感。

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