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游戏《鸣狐村》总策划、原画设计、剧本毕业论文

 2021-11-09 09:11  

摘 要

游戏,在游戏制作人的眼里一直都是第九大艺术的一份子,它有着丰富的制作内容,多种多样的展现方式,一款好的游戏需要注入一年甚至数年,多人甚至几百号人的心血。将游戏的制作过程称之为艺术,丝毫不为过。在一款游戏中,玩家可以领略到不同的文化背景,风土人情,甚至是现实世界中没有的幻想世界,可以说游戏是一部分人们避世的“理想乡”。而在游戏制作中,原画设计可以说是相当重要的一环,它根据策划案奠定游戏的美术基调,构成游戏整体的文化氛围和细节,将策划的思想最直接的呈现出来。而在本次毕业设计作品《鸣狐村》中,团队选择了和风作为游戏的整体文化背景,本文将借此机会探讨游戏原画的构成,和风元素的定义和内容,探讨和研究和风元素在游戏原画中的运用,并从实践的角度加以实际的分析,为游戏原画制作提供一点微薄的文字理论。

关键词:和风;原画创作;游戏制作

Abstract

Games, in the eyes of game producers, have always been part of the ninth largest art. It has rich production content and a variety of display methods. A good game needs to be injected for one year or even several years. Many people even The hard work of hundreds of people. It is no exaggeration to call the process of making a game art. In a game, players can appreciate different cultural backgrounds, customs, and even a fantasy world that is not in the real world. It can be said that the game is an "ideal town" where some people avoid the world. In game production, the original painting design can be said to be a very important part. It lays the tone of the game's art based on the planning case, forms the overall cultural atmosphere and details of the game, and presents the planning ideas most directly. In this graduation design work "Ming Fox Village", the team chose Hefeng as the overall cultural background of the game. This article will take this opportunity to discuss the composition of the game's original painting, the definition and content of the element of the wind, and explore and study the element of the wind in the game The application of the original painting, and practical analysis from a practical point of view, provides a little meticulous text theory for the production of the game's original painting.Key Words:Japanese style; original painting creation; game production

目 录

第1章 绪论 2

1.1 课题研究的背景 2

1.2 研究的目的和意义 2

1.3 国内外现状 2

第2章 游戏原画概述 4

2.1 游戏原画的定义 4

2.2 游戏原画的构成要素 4

第3章 和风元素概述 5

3.1 和风元素定义 5

3.2 和风元素的分类 5

第4章 和风元素在《鸣狐村》原画创作中的运用 6

4.1 《鸣狐村》故事背景(介绍剧本梗概) 6

4.2 《鸣狐村》角色设计(造型、服饰、配饰) 6

4.3 《鸣狐村》场景设计 9

第5章 结论 11

参考文献 12

致谢 13

  1. 绪论

1.1课题研究的背景

近年来,中国游戏市场保持着稳定向好的持续发展,2019年上半年,中国游戏市场的销售规模达到了1163.1亿元,相较于去年同比增长了10.8%,用户规模则同比增长了5.1%。但从行业来细分的话,移动游戏仍是主要的增长动力。独立游戏则占比较小。同时,游戏产业的产业链逐步健全起来,上下游影响力加深,其中电竞呵游戏直播的市场十分火热。随着虚拟现实技术呵5G的发展,游戏形式不断增多,玩家对游戏质量的期待也逐步增高。

1.2 研究的目的和意义

本文对于和风元素在游戏原画创作中运用的研究,主要是针对和风文化中的代表性元素,传统文化艺术等对游戏原画设计的影响及实际运用方法的研究及讨论。目的主要有以下几种:一、学习了解和风文化的内容,增加知识储备。二、将和风元素实际运用于原画设计创作中。三、总结积累原画设计经验。

和风元素在游戏原画创作中的运用的相关讨论,不仅可以将和风元素运用到原话创作中,在这次研究中,总结学习到的知识与经验,可以在各个设计行业中进行运用。而这些运用经验同样可以用在其他的元素融合中,正所谓“万变不离其宗”。

1.3 国内外现状

在文化元素的原画设计创作运用中的理论研究中,有关游戏原画的相关资料极为有限,而其中对于文化元素在原画部设计创作运用的探讨和研究则更为稀少。在“中国知网”中进行相关搜索,关于“游戏原画”的搜索结果仅112条,其中有关于文化元素在游戏原画创作中运用的讨论更是寥寥无几。

在游戏创作中,剧本完成后,游戏内的一切构造可以说都是基于游戏原画创作的。好的游戏原画对游戏的整体会产生巨大的积极影响。纵观国内外优秀游戏作品,我们不难发现,往往一款好的游戏,都拥有一套完整的文化氛围统一的极具特色的游戏原画。

相较之下,欧美及日韩的游戏市场是十分成熟的而且产品集中度很高,相关游戏制作经验丰富而且制作技术十分成熟,在这样的条件下国内产品进入其市场困难的同时进入成本较高,新兴国家市场及东南亚国家市场则相对而言产品集中度低,市场竞争相对缓和,国内产品进入其市场要相对来说更加容易。

从消费模式来说,随着国内玩家版权意识的提高一次性消费(即消费方式为游戏本体付费,但后续内容中很少或无付费内容)模式的游戏市场在逐渐扩大。同时,内购形消费(即消费方式为游戏本体免费,但后续通过游戏内购付费)模式的游戏在国内市场来说仍占据主导地位。但是,就近年来游戏市场内的消费趋势来讲,这两种付费模式的游戏以及两种付费模式相结合的游戏都将有十分广阔的市场。

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