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《梦想城》毕业论文

 2021-03-27 05:03  

摘 要

设备和客户端的多元化决定了多元化艺术设计的崛起,游戏设计不再是《生化危机》《CS》所主导的三维时代。我们对于媒体设计技术的需求在不断提高,更对艺术设计风格更加依赖,从2D游戏《黄金矿工》到设计精细震撼全球的《魔兽世界》到火遍全球的手机APP《纪念碑谷》;在影视上从19世纪的无声电影到特效巨制《阿凡达》到充满色彩冲击力的《爱乐之城》,艺术设计从初级到鼎盛再到美感,从技术最终还是回归了艺术。

本文在对艺术风格的发展历史进行阐述和讨论,结合自己的毕业设计《梦想城》,初步说明动画短片中扁平化的装饰性在后期作品上的需求性,并探讨了平面的装饰性在未来将成为动画短片风格的一种特别的表达方式。很多人认为设计作品应该是逐渐三维化和复杂化;但是在这个审美和技术飞速发展的时代,需求永远在改变,极简艺术能带给用户完美的视觉享受。但是复杂的三维设计很难做到这一点,用户更喜欢带有艺术性的设计感,特别是交互式UI上。因此我对扁平化动画风格做了归纳,并在此探讨扁平化的装饰性艺术的发展去向。

关键词:装饰性;扁平化;动画短片;设计

Abstract

The diversification of equipment and clients determines the rise of diversified art design, and the game design is no longer the "three dimensional times" dominated by"Biochemical Crisis" and "CS". We design for the media and technology demand continues to increase, more dependent on the style of art design, from the 2D game "gold miners" to design fine earthshaking "World of Warcraft" to Huobian global mobile phone APP "Monument Valley" in the film; on nineteenth Century from silent films to special effects blockbuster "Afanda" is full of color the impact of the "Philharmonic city", art design from the primary peak to beauty, from technology eventually return to art.

In this paper the development history of the art style of exposition and discussion, combined with the graduation design "dream city", indicated that the demand of decorative flat animated film in the later work, and discusses the plane decoration in a special way of expression will be the future of animation style. Many people think that the design works should be gradually three-dimensional and complex, but in this era of rapid development of aesthetics and technology, the demand is always changing, minimalist art can give the user perfect visual enjoyment. But complex 3D design is hard to do, and users prefer the artistic design sense, especially the interactive UI. Therefore, I sum up the flat animation style, and discuss the development direction of the flat decorative art here.

Key Words:decoration; flattening; animation short film; design

目 录

第1章 绪论 5

1.1 扁平化表现方式的市场发展状况 5

1.2 扁平化的装饰性效果从UI设计到游戏设计到动画角色设计 6

……

……

……

第2章 以梦想成为例对扁平化装饰风格的研究 8

2.1 从游戏中获得的启发 8

2.2 动画中的扁平化表现手法 8

……

……

第3章 动画的扁平化表现法和发展对策分析 9

3.1 扁平化风格的装饰性效果 9

3.2 扁平化装饰性手法的发展对策分析 9

……

……

参考文献 10

致谢 11

第1章 绪论

2014年Unity Awards获奖名单中出现了一个设计风格与众不同的游戏APP《纪念碑谷》,同一年《纪念碑谷》也荣获了苹果设计奖,到2015年更是获得了一系列包括英国艺术学院游戏奖。这是一个扁平化风格的游戏,平面化的人物设计,微立体的场景设计,配色更是简洁,很多入门AI的设计师都能通过个人绘制出来,相比于这几年的大型3D游戏,却更让人眼前一亮。玩家都共同见证了一个优秀的游戏不仅仅是剧情曲折或者特效震撼,这种独特扁平化的极简艺术风格混搭上微物理学动态和美妙的3D场景更加有趣,以至于后来鱼目混珠的各种APP游戏,苹果APP上精彩评论表示“如果不是情怀需要我们更愿意去享受这种休闲的扁平化风格小游戏”。

仍然是参考苹果公司2013年6月发布的全新的界面图标LOGO,将原来细节更多的立体图标彻底平面化。不表示苹果公司是多么有创意多么大胆,而是后来几乎任何一个大品牌手机都在UI上借鉴了这一改变。交互式设计也从此慢慢偏向扁平化和极简化的风格,在配色上更是别有用心。直至今日,手机上的UI界面还是休闲类小游戏,我们都能看到有关扁平设计的一切元素。

以《梦想城》为例,我结合了当代充满创意的一些扁平化风格小游戏和UI设计的特点,将《梦想城》中的角色和背景都设计成扁平风格,在色彩搭配上也比较大胆,看起来更像是朝游戏的风格靠近,我认为这种扁平化风格的小短片看上去会更有意思,观看起来给人一种放松感,我相信这种扁平化风格的装饰性特点在未来会越来越有吸引力。

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