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动画短片《平凡》(调动画、剧本、分镜、后期剪辑)毕业论文

 2021-03-27 05:03  

摘 要

一部动画是否经典,角色的塑造是否成功是一个重要的评判标准,角色的动作是展示角色性格的核心。角色动作设计是动画师以现实生活中人物、动物的运动规律为基础,在充分理解剧本、剖析角色性格之后,根据动画风格进行提炼升华的二次创作。动画动作设计给角色注入灵魂,让角色鲜活,它是一部动画成功的关键。

本文运用理论引证及影片例证等多种方法,结合毕业设计《平凡》的创作过程,对动画动作设计与实拍动作进行了比较研究:动画动作设计是动画师参考实拍动作进行的二次创作,动画动作设计作为一种特殊的角色表演具有自己的鲜明特点:它既有夸张变形的写意,也有严谨程序化的规律。动画角色的动作设计有自己的运动规律和表现手法。通过对实拍动作的比较分析,把握客观世界物体的运动规律,再进一步简化、夸张,符号化,才能创作出符合角色性格的动画动作设计。

关键词:动作设计;实拍动作;动画

Abstract

Whether an animation is classic, the role of shaping whether the success is an important criterion, the role of the action is to show the role of the core character. Character action design is the animator to real life characters, animal movement law based on the full understanding of the script, the role of character analysis, according to the animated style of refining sublimation of the second creation. Animation action design to the role into the soul, so that the role of fresh, it is the key to an animation success.

This paper uses the methods of theoretical citation and film illustration and so on, combined with the graduation design "ordinary" creative process, the animation action design and real shot action were compared: animation action design is the animator reference real shot action for the second creation , Animation action design as a special role in the performance of their own distinctive features: it is exaggerated deformation of the freehand, but also rigorous procedural laws. Animated character action design has its own movement rules and performance techniques. Through the comparative analysis of the real action, grasp the law of the movement of the objective world object, and then further simplify, exaggerate, symbolize, in order to create a character character animation animation design.

Key Words:Action design; real action; Animation

目 录

摘 要 I

Abstract II

第1章 绪论 1

1.1 研究背景 1

1.2 研究现状 1

1.3 研究目的和意义 1

1.4 主要研究内容 2

第2章 动画动作设计与实拍动作概述 3

2.1 动画动作设计的概念 3

2.2 实拍动作的概念 3

2.3 动画动作设计与实拍动作的关系 4

第3章 动画动作设计与实拍动作的表现手法比较 5

3.1 夸张表现手法的运用 5

3.2 改变重心的手法运用 6

第4章 动画短片创作实践中的动作表现 7

4.1动画短片《平凡》的主要内容和创作思路 7

4.2短片创作中动作表现手法的运用 8

4.3短片创作中动作对情感的表现 9

第5章 结语 10

致 谢 11

参考文献 12

第1章 绪论

1.1 研究背景

动画艺术是一门年轻的艺术,它用一种全新的艺术形式记录真实生活:一方面动画所表达的情感和真实生活中人类的情感是一致的;另一方面动画的主角不局限于人、可以是动物、可以是植物,甚至可以是无机物。动画角色是虚拟的,是动画师设计出来的,一举一动都是动画师笔下的创作,但是角色所拥有的感情,是人类真情实感的表现。动画这一特性决定了动画角色与真实人物千丝万缕的联系,动画角色的动作设计和实拍动作参考密不可分。在近一个世纪的发展过程中,动画制作的技术手段不断革新,从材料动画到二维手绘动画到三维动画,不断改变的技术手段在影响动画角色动作设计的风格;不同地域不同的文化特色也影响动画动作设计的风格;但是是动画的本质:塑造生命活力是不会改变的。无论什么动画风格,通过角色动作来表现角色性格从而塑造有说服力的角色都是评价一部动画好坏不变的标准之一,因此无论何时对动画动作设计的探索都是必不可少的。

1.2 研究现状

迪士尼九老就个人职业生涯对动画动作设计规律的总结“十二动画法则”可以说是动画行业的必备教程,它成就了美式动画幽默夸张的表现风格,为后来动画学习者提供了基础入门指导。《动画师生存手册》的教学内容,具有极大的普适性,高度概括了运动的共性,在入门对共性有了足够掌握之后,对动画动作设计的探索需要更多追求个性化的研究,所以本文将再次回归实拍动作,深入挖掘比较动画角色动作设计与实拍动作。

1.3 研究目的和意义

对动画动作设计与实拍动作二者进行比较,对动画创作过程同时具有理论和实践的双重意义。动画动作设计的参考基础是实拍动作。普遍观点承认,动画动作设计基本的动作目的由剧情决定,个性化的发挥则取决于角色本身的性格特征。从剧本诞生起,角色的创作就是是基于真实生活的,因此在将剧本可视化的过程中,通过大量搜集实拍动作的参考资料,可以更好的观察总结不同性格角色的肢体动作以及表情动作的特征,使动画动作设计更准确地将所要表达的信息传递给观众,从而引起观众的共鸣。本文经过查阅大量相关文献及影视资料,综合对比分析,在寻求前人理论依据支撑的同时,结合个人毕业设计动画短片《平凡》,对如何创造有生命力的角色形象进行深入研究。

1.4 主要研究内容

本文综合使用理论引证、影片例证等多种研究方法,结合毕业设计动画短片《平凡》的创作心得,对动画动作设计与实拍动作间的关系进行了对比研究。全文按照以下思路构建,共分为五章:第一章为绪论,主要阐述研论文产生的背景信息。第二章为概念阐述,主要阐明关键词动画动作设计和实拍动作的定义,以及二者关系。第三章为动画角色动作设计与实拍动作表现手法的比较。第四章为实践,具体阐释论文研究成果在毕业设计动画短片《平凡》中的的运用。第五章为结语。

第2章 动画动作设计与实拍动作概述

2.1 动画动作设计的概念

通过绘画的手法创造生命运动的艺术就是动画。动画的英文名"Animation" 一词源自于拉丁文词根 anima,意思为“灵魂”,动词 animate 是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思[1]。“动”在“画”前,因此比起画工的优劣,动画的核心其实是角色运动的生动与否。

相较于实拍动作,动画动作设计在特定条件下可以不考虑真实环境物理规律的影响,动画片中角色的运动是动画师基于对剧本剧情和角色性格特征的分析而创造出来的,它是时间的艺术,节奏感是经过精心设计的。完整的动画动作设计包括一套动作的预备动作、起止动作和转折动作。动作设计是依照剧情要求,把动画片中每个镜头的每个动作运动时间和位移可视化的反应在摄影表上;运动过程反应在原画对起止动作,转折动作的描画上(三维动画表现在关键帧的pose上)。角色动作设计是动画制作的根基。

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