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动画短片《我和我》(背景、动画绘制)毕业论文

 2021-03-15 07:03  

摘 要

在一部完整的动画中,主要有动画角色和动画场景两个要点。但前者的剧情走向怎样也离不开后者无声的衬托。动画背景包含了所有围绕着主体的光线、景物、人物动植物等。它不单单指角色背后的画面,通过对背景艺术加工的设计后,让它对角色为表达中心去烘托出整个剧情的内涵。艺术加工需要作画者本身较高艺术水平与对生活一流的鉴赏理解与观察,这不是对背后的景物单一的循规蹈矩的模仿,要上升到影片内涵的高度,去释放一种画面的心灵感,通过自身的艺术水平去充实影片,加强自身的艺术水平与生活鉴赏能力,将自己的艺术水平,与相关的绘画语言知识,结合到具体的背景画面设计中去,具体发散到色彩、造型,气氛的渲染,还有一些具体设计的隐喻化、象征化,以角色为中心去烘托情感,将动画要表达的底蕴和主题思想推向最巅峰。

本文以动画背景设计对角色情感的表现为研究对象,先介绍了背景设计到底是什么的前提,再从造型和色彩两个大类探究了动画背景在动画创作中的重要性。其中又分为了:动画背景设计的概念、动画背景设计与角色设计的关系、背景设计的情感表现功能;背景设计造型的隐喻、象征、重构几种手法的具体概念与在动画片中的具体范例;背景设计色彩的光影与色调等小节。中间详细论证了背景设计对角色情感的体现。最后以本小组的毕业作品为例,结合自身动画作品深入分析探究,在实践中具体作了怎样的思考,以及根据动画背景设计要素理论,提出并论证了了背景设计需要注意的必备条件等相关理论,对动画师们对动画背景更深入的了解和创作出打动人心的好动画有重要帮助。

关键词:动画;背景设计;角色情感表现;

Abstract

In a complete animation, there are two main points of animation and animation scenes. But the story of the former to how the direction can not be separated from the silent set off the latter. The animated background contains all the rays surrounding the subject, the scenery, the characters, and the like. It is not just the role behind the screen, through the background art of the design, let it role for the expression center to express the whole story of the connotation. Art processing requires the artist's own high artistic level to understand and observe the first-class appreciation of life, which is not a single imitation of the scene behind the imitation, to rise to the height of the film content, to release a picture of the heart, through Their artistic level to enrich the film, to strengthen their artistic level and appreciation of life, their artistic level, with the relevant painting language knowledge, combined with a specific background picture design, the specific divergence to color, shape, atmosphere Rendering, there are some specific design metaphor, the symbolization of the role as the center to contrast emotions, the animation to express the background and the theme of thinking to the most peak.

In this paper, the animated background design of the role of emotional performance for the study of the object, first introduced the background design in the end what is the premise, and then from the modeling and color of the two categories explored the animation background in the importance of animation. Which is divided into: the concept of animation background design, the relationship between the design of the animation background and the design of the role, the background design of the emotional performance function; background design modeling metaphor, symbolism, reconstruction of several specific concepts and specific in the cartoon Example; background design color of light and shade and other sections. The middle of the big fish Begonia and thousands and thousands of search, red pepper, non-hemp tribes and other animation, for example, a detailed demonstration of the background design of the role of emotional expression. Finally, taking the graduation work of the group as an example, combined with the in-depth analysis of their own animation works, how to think in practice, and according to the theory of animation background design elements, put forward and demonstrated the background design need to pay attention to the necessary conditions Related theory. It is important for the animators to have a deeper understanding of the animated background and to create a good animated move.

Key words:Animation; background design; role emotion expression;

目 录

摘 要 3

Abstract 4

第一章 绪论 1

1.1研究背景 1

1.2研究现状 1

1.3研究目的和意义 2

1.4主要研究内容 2

第2章 动画背景设计与角色情感表现的相关概念 4

2.1动画背景设计的概念 4

2.2动画背景设计与角色设计的关系 4

2.3背景设计的情感表现功能 4

第3章 背景设计中造型对角色情感的表现 6

3.1通过隐喻表现角色情感 6

3.2通过象征表现角色情感 7

3.3通过重构表现角色情感 8

第4章 背景设计中色彩对角色情感的表现 10

4.1运用色彩搭配表现角色情感 10

4.2通过光影表现角色情感 11

4.3通过色调表现角色情感 13

第5章 短片《我和“我”》背景设计对角色情感的表现 14

5.1动画短片《我和“我”》的创作构思 14

5.2短片背景设计中造型对角色情感的表现 14

5.3短片背景设计中色彩对角色情感的表现 15

第6章 结语 17

致 谢 18

参考文献 19

第一章 绪论

1.1研究背景

在九十年左右之前,我国出版了第一部动画片后,中国动漫便进入了发展的前列。到上世纪五六十年代,我国的动画片也处于值得骄傲的黄金时期,有了很多如《大闹天宫》等优秀的动画作品出现。但在发展过程中,我们庞大的动画消费市场却被诸多动画大国所占据,虽然中国的动画产业正在慢慢崛起,但其在过去所流失的动画市场也是因为制作不够精良、体制不够健全等原因造成的。但在国内动画市场需求的日益增大中,动画产业也得到了高度重视。在这样的大好局势下,国内动画也涌出了如《大圣归来》这样优秀的作品,但仍有很非常大的发展空间。

在一部优秀动画中,背景设计是至关重要的。背景设计就是围绕着主体,与主体息息相关的所有景物。在动画片中背景的设计占有十分重要的地位,可以烘托气氛,突出主题,丰富镜头,调节节奏,衬托人物,深化剧情,某种意义而言,背景设计的水平直接决定了一整部动画片的水准。像欧美动画,故事主题主要是英雄主义和理想化的童话故事,流行的风格是逼真化的效果,在背景方面注重光影表现和气氛烘托塑造,在近几年中大部分动画大片也有从二维纷纷转为三维的趋势,敢于运用大范围的复杂运动配上大场景大透视的衬托,在院线荧幕高色彩还原度的支持下,技术方面另众多国家望其项背。对于动漫大国日本来说,它们的动漫有着浓厚的民族文化色彩,动漫中透着坚定而强烈的意志力,表现手法中多为平涂的赛璐璐风格居多。而在背景表现中,多是在日本的田间能看到的贴近生活的原生态风景,强调自然的光线,突出人与自然的主题。而中国的动画,相对于前面二者来说独特的闪光点虽然弱了一点,但是也拥有着自己的特色和文化背景。二维动画中,背景设计可谓花样百出,水墨、剪纸等国粹都可以跻身动画世界用于衬托主角。但是可能是由于技术限制,许多国内三维动画大多是在模型的基础上绑定骨骼,在选点进行动作调试,在这样的基础上容易造成动作僵硬,和背景的单一。但怎样才能用丰富多变的背景塑造出生机勃勃的世界,让观众仿佛置身于真实的动漫世界里,还有很长路的要走。

1.2研究现状

有关背景设计在角色情感的表现在目前的研究现状是:期刊论文80篇左右,硕博士论文60篇左右,会议论文1篇,外文文献1篇。在动画的众多研究方向中属于研究数量不多的那一种。在一部动画中,基本有动画角色和动画背景两个要点。但前者的剧情走向怎样也离不开后者无声的衬托。在动画影片中的角色的性格的侧面描述和对角色动作的约束力都离不开背景。现代人民审美能力与日俱增,在对于动画的艺术方式上了有了很大的进展,让动画背景设计不是单一的注重着主角身后的景色,而是让主观意志为主导,将单纯的背景修饰的更加有装饰意义。用形态和色彩的改变使氛围变得突出。动画背景不再被动地、简单地服从造型主体,而要利用背景设计的环境线索去创作情景交融的影像景观,从而达到一种以情设景、以情助形、以情感人的生动艺术效果[1]

1.3研究目的和意义

在毕业设计的实践过程中,我首先意识到一部优秀的动画片的形成一定要有较高的绘画基本功与动画语言结合的能力,同时团队氛围也极其重要,每个人都是齐心协力的。在我负责的背景设计环境中,我着重抓住背景对角色情感的表达,其中背景色彩营造出的氛围感去配合表达角色的情绪,并且在造型风格的转换也是考虑的要点之一。

因此本文主要通过造型和色彩两个大的方面分析动画背景设计对角色情感的表现。动画背景设计的研究在对动画的探索中有着几个重要的意义:首先,对于一部完整的动画片来说,变化多端的场景能够营造生动的气氛,虚幻的场景可以使整个画面扑朔迷离、引人入胜,而以真实的社会环境和自然环境为基础的场景,可以兼具现实性和幻想性的特点,使观众更加有代入感。其次,因为动画场景基本已经占据了画面的二分之一,研究动画背景能够极大的提升一部动画面的整体氛围感。最后,通过设置背景物体的摆放空间和镜头远近,可以最直观的表示空间,从而贴近剧本,带动观众情绪。动画师不应该忽视背景设计一味的描绘主角,解决好了背景与人“天人合一”的问题,才能做出一部生动自然的、行云流水的好动画。

1.4主要研究内容

背景设计中大致分为造型和色彩两个大类,从广义上来讲,两个词相辅相成。同样的造型,不同的环境下所呈现的样子是不同,就像我们学过的陶罐放在不同的衬布上,陶罐收到不同环境色和光源色的影响,冷暖色调也不尽相同;而光有了造型,却在色彩上前篇一律,也会令人感到死气沉沉。从狭义上来讲,它们也各有各的重要分支。比如在造型里,又有隐喻、象征、重构等,在色彩中,又有色调、色彩、光影等不同差别。本文就是从这两个角度下手加以分析,动画师不可以混为一谈盲目下手,而要学会运用变化的手法,独到的眼光,细心研究剧本加以分析后再开始背景设计。

第2章 动画背景设计与角色情感表现的相关概念

2.1动画背景设计的概念

背景设计属于一种造型艺术。从广义上来说,背景只是给角色提供一个表现活动的场地,是对画面主题背后的空间衬托,在动画里的特定的时间内有某些特殊功能的特定空间。[2]在狭义上来说,在具体的设计方面,可以具体理解成一幅要带有信息的绘画,营造和渲染出故事需要的环境是整体而不是局部的。因此具体的色彩与造型的把控与创造是至关重要的,动画背景的设计不仅来源于对生活的细心观察,更是需要对空间丰富的想象力,绘画的基本功要求,对气氛精准的调控力,因此本身需要有高水平技术来支持。

2.2动画背景设计与角色设计的关系

说到一部动画片的主体当然是以角色为首,人物所在的人文、地理、自然、历史环境,都会在角色身上印下投影,对角色产生影响。而背景设计就是围绕着主体,与主体息息相关的所有景物。背景的设计在动画片里占有重要的地位,可以对角色性格产生影响,对角色的动作产生约束,还可以烘托气氛,突出主题,丰富镜头,调节节奏,衬托人物,深化剧情……某种意义而言,背景设计的水平直接决定了一整部动画片的水准。动画场景是一种手段,不但可以装饰画面,更可以传达出丰富的信息。要与角色设计牢牢相符也要符合观众的审美。和动画背景的制作工作量是仅次于角色设计的工作量,需要专人负责把控和研究。

2.3背景设计的情感表现功能

在动画背景的创作中,追求的不仅是绝对的写实,而是带有变形的、夸张的、情趣的世界。在造型中,往往通过三大元素才表现角色的情感即:线条、色彩和明暗。动画中线条的把控是将角色风格和背景风格相互协调,合二为一。要让物体鲜活起来,靠的就是色彩和明暗的关系,是它们让画面中的物体拥有了体积感。这三类也可以并称之为造型和色彩,是它们让角色有了情感的表现——背景造型虽有着多方面的功能,但最重要的一点就是刻画角色,为有血有肉的角色而服务。根据剧本确定风格之后,背景设计一旦定下来,意味着角色的性格也受到了约束。比如在彩旗飘扬的蒙古包前和中国江南水乡的石桥上,人物的情感表达肯定是有所不同的。而将同一个角色,放在不同风格的线条构成里,如圆形居多的场景肯定比尖锐物体构成的场景来的令人感觉温和。而辅以色彩设定,更是给了表现力画上了一双飞翔的翅膀。不管主角是在散发着银光的未来科技城市、绿草茵茵的塞纳河边,锣鼓喧天的婚礼现场,凄美宏大的战斗场景,它的心境全部都需要色彩和光影加以凸显。

第3章 背景设计中造型对角色情感的表现

3.1通过隐喻表现角色情感

动画隐喻的概念——用动画的所有可拥有的艺术手法,去表达影片剧情的某种特殊的含义。所谓动画所有艺术手法包括通过角色设计、场景设计、道具、画面色彩、音乐等来间接的表达故事情节。这些动画的语言对物体超越地域或对物体的属性进行一种间接的变换。观众通过这样一种媒介,达到对影片的认知,从而感受到影片的内涵。

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