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《伤逝》实景动画分镜、音效毕业论文

 2021-03-12 12:03  

摘 要

在动画短片中,角色设计是创作过程中一个重要的环节。它可以确定短片的风格,也决定了短片最终的视觉效果。角色就像短片的灵魂,是不可或缺的。而CG技术的不断发展,实景动画也成为影视短片中常用和时尚的表现形式。本文将结合两种新颖的形式,着重讨论二维角色设计与实拍场景结合的规律及方法。通过理论和实践两方面来阐述,希望能够为二维角色设计与实拍场景相结合提供更多的理论依据和案例。本文内容大致分为三个部分:第一部分简述二维角色设计与实拍场景的特点;第二部分是二维角色设计与实景拍摄相结合的作用和应用;第三部分结合毕业设计《伤逝》浅谈二维动画与实景拍摄的实践运用,后两部分也是本文的落脚点。最后,做出研究总结,分析二维角色设计与实拍场景在未来的发展前景和方向。

关键词:二维、角色设计、实拍场景、后期制作

Abstract

In the animated short film, the character design is an important part of the creative process. It can determine the style of the film, but also determine the final visual effects of the short film. The role is like the soul of a movie, is indispensable. The continuous development of CG technology, real animation has become a film and television video commonly used and fashion forms of expression. This paper will combine two new forms, focusing on the two-dimensional role design and real shot scenes combined with the law and methods. Through theoretical and practical aspects to elaborate, hoping for the two-dimensional role design and real shot scenes combined to provide more theoretical basis and case. The second part is the role of flat style in real animation and the application; the third part of the graduation project combined with "Shang Shang" talk about the second part of the two-dimensional character design and real shot scene characteristics; Flat style in the real animation in the practical use of the latter two parts is also the foothold of this article. Finally, make a summary of the study, analysis of two-dimensional role design and real shot scene in the future development prospects and direction.

Key Words:Two - dimensional, character design, real shot scene, post - production

目 录

第1章 绪论 1

1.1 课题的来源 1

1.2 国内外研究概况 1

第2章 “实拍场景”与“二维角色”的结合 2

2.1 实拍场景的概念 2

2.2 二维角色与实拍场景结合的特点 2

第3章 毕设《伤逝》中的角色设计与场景拍摄 3

3.1《伤逝》的创作思路 3

3.2 角色的造型设计 3

3.3 角色的动作设计 4

3.4 场景实拍 5

第4章 毕设《伤逝》的后期制作 6

4.1 比例的统一 6

4.2 光影的统一 6

4.3 色彩的统一 7

4.4 空间关系的统一 7

4.5 运动的统一 8

第5章 总结与展望 9

参考文献 10

致谢 11

第1章 绪论

1.1 课题的来源

本课题来源于毕业设计短片中所遇到的问题和思考,以及在本科阶段学习的研究实践和导师的指导意见,通多大量查阅相关资料,与导师共同商定。因为对二维角色设计与实拍场景相结合有着浓厚的兴趣,也想对其进行深入的研究与分析,所以就此作为本论文的主题。

本文将毕业设计中遇到的问题和思考,结合理论和实践,丰富其内容。以二维角色设计与实拍场景的作用和应用为切入点,深入分析二维角色设计与实拍场景中的实践运用。在分析二维角色设计的优点和特点的同时,总结出为何二维角色设计出现在实拍场景中,能在实拍场景中有什么推动作用,起到一加一大于二的效果。在研究二维角色设计在实拍场景运用的过程中,将二维角色设计与实拍场景相结合,两者形成鲜明的对比,展示了两种完全不同的风格。两者相辅相成、相得益彰也正是本文所探讨的目标和方向。

1.2 国内外研究概况

国内外动画经历了二维、三维两个时期。在这个时代发展的过程中,不同的国家和地区呈现了不同的发展特色。二维时期,国产动画达到了世界先进水平,出现了很多优秀的作品,如《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《三个和尚》等,并拿到众多大奖,得到了业界的广泛认可[1]。中国动画产业起步较早,但是还是处于初级阶段,60年代后期,以美国、日本为首的动画强国正以惊人的速度崛起着。美国第一部二维动画《一张滑稽面孔的幽默姿态》出现在1907年,制作简单粗糙,但却是美国动画的正式开始。1937年迪士尼公司推出了《白雪公主》,此时在美国的动画中是史无前例的。如今像迪士尼大型动画公司出品的动画则追求更逼真的毛发和流畅的动作,对三维模型、图片序列、运算能力等方面也有更高的要求。

知名的实拍场景动画不多,说明实拍场景还没有成为动画中的主流。大多用在动画短片中,创意动画短片《积雨云》采用了实景拍摄,大量的定格使动画人物与实景完美融合,二维的人物设计,让视觉得到了平衡的效果。 而早在2014年中国传媒大学出品的《功夫兔与菜包狗》已经采用实景拍摄与动画结合的方式,二维的人物风格也很简约和出彩。

第2章 “实拍场景”与“二维角色”的结合

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