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二维动画《偞 》加动画及后期剪辑毕业论文

 2020-02-19 10:02  

摘 要

二维动画短片《偞》是一部毕设结业短片,作为大学四年的总结,它是富有总结意义的。影片讲述了一个天真善良的小女孩,她非常热爱蝴蝶昆虫的收集,她的父亲也刚好是一位爱考古的生物学家,每次考古归来都会给他心爱的女儿带一些喜欢的昆虫和植被。然而在大的环境下,环境越来越受到污染,就是在这种逐渐污染化的环境下,这对父女正在发生着一种不可预测的变化,变化的过程中,跟着所受影响的不止父女和他们周围的事物,还有这整个世界……

本文运用结构分析与结合自身实践的理论,来呈现这部毕设短片《偞》的艺术性,故事背景,思想意义;通过后期方面的制作,来完整地表达这部动画短片的意义与其后期制作的体验。

本文的第一章主要在国内外研究现状的基础上,讲述了短片《偞》的内容与后期的意义和作用。第二章主要讲述了二维动画后期制作的发展和技术表达,并阐述了他们当前社会中的相互关系和对今后的展望。第三章讲述了这部影片后期制作的体验与个人总结,剪辑与画面节奏把握,音画关系处理,特效设计这些方面中,来展示这部动画后期制作的艺术性与技术性。第四章是结语,是对整部影片后期制作的总结。

关键词:《偞》;后期制作;艺术性;动画短片

Abstract

Two-dimensional animation short film "Xie" is a short film after graduation. As a summary of four years of university, it is full of summary significance. The film tells of an innocent and kind girl who loves the collection of butterfly insects. Her father happens to be a biologist who loves archaeology. Every time he returns from archaeology, he brings some insects and vegetation to his beloved daughter. However, in the large environment, the environment is becoming more and more polluted. In this gradually polluted environment, the father and daughter are undergoing an unpredictable change. In the process of change, not only the father and daughter and the things around them, but also the whole world are affected.

This paper uses the theory of structural analysis and self-practice to present the artistry, story background and ideological significance of the short film "Xie" under the current background research, and then presents the post-production experience and application of "Xi" through the study and understanding of its own post-production and the current post-development process. In this way, to fully express the meaning of this animated short film and its post-production analysis.

The first scene of this paper mainly describes the content and the significance and function of the short film "Xie" on the basis of the research status at home and abroad. The second chapter mainly describes the development of two-dimensional animation post-production overview and the impact of technical expression on it, and describes their current social relations and future prospects. Chapter three tells the experience and personal summary of the post-production of this film as one of the creators. It mainly summarizes the following aspects: grasping the rhythm of editing and pictures, dealing with the relationship between sound and painting, and designing special effects, to show the artistry and technicality of the post-production of this animation. The fourth chapter is the conclusion,which is a summary of the whole film and post-production.

Key Words:Xie;post-production;artistry;Animated short films

目 录

第1章 绪论 6

1.1 研究的现状 6

1.2 研究的目的及意义 6

第2章 二维动画后期制作的发展及技术表达 7

2.1 二维动画后期制作的发展概述 7

2.2 二维动画后期制作的技术表达 7

第3章 毕业创作短片《偞》的后期制作体验 9

3.1 《偞》的后期剪辑与画面节奏把握 9

3.2 《偞》的音画关系处理 10

3.3 《偞》的特效设计 10

3.4 《偞》后期制作中艺术性与技术性的结合 11

结束语 12

参考文献 13

第1章 绪论

1.1 研究的现状

21世纪以来,动画产业如雨后春笋一般,发展越来越迅速,我国也是如此;在数字化信息化的今天,动画的载体和制作方式也不断地更新和优化,动画的特效,视觉呈现由过去的纸张变为各种软件制作,大大地节约了动画制作的时间,也克服了过去条件简单而做不出的视觉效果,更好地提高动画制作的质量,并与现代审美相结合;这在其中,后期制作领域在动画的作用也越来越重大,后期制作的方法也越来越先进和完善。它是以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术。

1.2 研究的目的及意义

动画目前已经是影视媒体当中最大众化,并被人们尤其青少年乐于接受的一种文化载体,研究好动画领域是对文化输出起到积极作用的;而动画所创作出的世界,可以是好莱坞,也可以是电视新闻所关注的现实生活,它的题材是丰富多彩的。在完成优秀的动画的同时,后期制作在其中起到非常重要的作用。

研究的目的是解读后期制作中的一些方法,让人们更多地了解后期制作的各种软件,运行方式;并结合团队制作的毕业短片《偞》中的具体后期操作,解读下我对该片以及它的后期制作的理解,并浅叙当前后期制作在二维动画中的运用以及意义。

随着影视制作的技术的飞跃式发展,后期制作承担了一个非要重要又无法替代的职责。过去因为现实条件做不出的镜头,在今天却可以通过早期的模型制作,特效合成,烟雾仿真电脑插件来制作完成它。在动画制作中,它的效果尤为明显,多了解好后期相关的软件,可以在前期相当完善的情况下,让短片更加精良完美,使它更加好看,服务于动画艺术之中。

第2章 二维动画后期制作的发展及技术表达

2.1 二维动画后期制作的发展概述

二维动画的历史很悠久,最早能够追溯到上个世纪40年代,自本世纪以来,二维动画的制作变的非常成熟,慢慢形成完善的产业链;二维动画的后期最早也是在纸面上,在照片上进行处理并做出一些想要的效果,变为今天的计算机处理,它的发展是随着计算机革命,信息技术的发展而跟随着发展进步的。而现在二维动画的后期制作最大的改观就是电脑绘制,这是纯手绘的这一最大改进,还能通过各类后期软件如做视频特效的AE,剪辑配乐的pr,合成动画的TVP,还有更方便地通过输入和编辑关键帧自动生成加动画的Spine,这些都丰富了我们的制作方式。可以明确地说,由于电子信息和计算机的高速发展,它对动画的后期发展带来了巨大的进步,更好地让动画制作者或从业者大大地提高了工作效率,并提高了动画视觉和艺术上的效果。

2.2 二维动画后期制作的技术表达

后期制作的技术表达主要体现在软件处理动画上,现如今的动画后期制作的技术表达很多,动画的种类也主要分为三维和二维两类,每一类具体有会有很多不同类型的动画,对应的后期制作的软件也十分的多;而后期的软件有时也会根据画面的不同,效果的不同,人员熟悉和使用习惯上的不同会不断切换使用的软件。由于后期软件上的种类过多,这里在二维动画的这个范围里,简述一些常用的后期制作软件和技术运用的一些思路。

首先后期制作是要服务于自己制作的动画的剧本与艺术要求,可以理解为在后期制作前一定要有思路,在可以完成的理想中通过实际的软件操作来完成它,并达到自己预期效果。主要的后期制作体现在动画运动,动画节奏,动画特效,剪辑配乐,音画同步上,每一块都相对应一些后期制作软件。

在动画运动,动画节奏上主要运用的是Photoshop和tvp或者flash,两者都有动画制作必须的时间轴。画师们将画好的动画原序列帧导入Photoshop,tvp,flash中,通过调节这些软件上的时间轴序列设置,一般二维动画序列帧设置为16帧,为了追求更好的流畅度也可以设置更高的24或者25帧,但是要求画师们需要画更多的加动画,具体情况需要结合自身所做的动画作品情况为准。还有一大方便就是Photoshop或者tvp在时间轴中观看动作和场景运动的时候,发现有问题的时候,还可以直接在每一帧上继续修改和绘画,真正地提高了原动画运动的要求和质量,相对于线拍仪来说方便了好多,过去的线拍仪只能在同一个空间放入画好的每一帧动画,再一张张拍摄生成动画,现如今的Photoshop和tvp制作二维动画,已经方便好用了很多,也成为了标准。

在二维动画特效领域,用到的软件就相当丰富了。常用的做特效的有:光效,烟雾,粒子生成,火焰燃烧,画面抖动,镜头转场这些特效,他们都可以使用Adobe After Effects(简称AE)或者3D Max来制作,它是一款常用的图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,属于层类型后期软件。根据个人的使用情况,可以从中切换着使用或者偏向使用其中一个。更复杂的一些运动镜头,这是可以二维和三维软件相结合,这样就能达到事半功倍的效果,常用的三维辅助软件有C4D,3D Max,或者Maya,以C4D为例,可以先把需要制作的场景草图画好,再进行场景建模,再根据转场需要,在C4D里调整好镜头的运动,再渲染输出,最后在用二维绘画工具SAI里辅助绘画,达到了一个很省事的效果。当然情况丰富的条件下,再利用与其他Adobe软件的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为要制作的动画作品增添令人耳目一新的效果。

在二维动画作品之中剪辑配乐,音画同步中,运用比较之多的软件就是Adobe Premiere(简称pr),它是一个最常用的剪辑视频的软件,也是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。当动画完整合成后,会有很多的节奏问题,这里在Pr里就可以需要的效果进行剪辑,多余的镜头可以减去,要的镜头可以调整镜头的持续时间来进行增减,还有重要的一点可以将在Adobe Audition(简称Au)里制作好的音频或者下载好多音效配乐在Pr里进行配乐;再根据动画画面的剧情发展,音效和配乐也跟着进行剪辑运用,达到一个理想的配乐效果,让自己的二维动画作品多音效配合下,提升了很高的艺术性与观看度。

  1. 毕业创作短片《偞》的后期制作体验

动画短片《偞》是我参与四人小组的毕业设计短片,它讲的是一个比较有趣的小故事,从剧本到动画,后期剪辑配乐,输出合成总共经历了大四大半年的时光,是我大学四年的一个美好总结,也是动画专业的最重要的总结汇报。

《偞》讲述一个天真可爱的个小女孩,她也是我们动画短片的主角,她还有一位热爱考古的生物学父亲,父女间十分亲密,父亲尽管常常跟着他的探险队在外地考古回不了家,但是他十分思念自己的女儿,每次回来都会给她带来一些她最喜爱的蝴蝶标本,小女孩也特别地喜爱收集父亲带来的标本或者奇奇怪怪的种子,日子就这样一天天过着,他们的生活也过得十分美好;然而故事所处的大背景,环境也变得越来越糟糕,尤其是城市之外的森林,河流他们就会发生严重的污染,他们是最先受到污染的重灾区,跟着生活在那里的植物和动物都发生非常奇妙可怕的变化,他们逐渐变异,变得凶恶巨大,父亲所在的探险队就不断地经历这些,他不小心将那些污染的标本和种子带回了家给小女孩玩,最后小女孩也在这个污染的世界中的标本中受到感染,慢慢变异变成了一个蛾子飞出了窗外;父亲也十分无奈,这个世界慢慢发生着变异,影响了这个整个世界……

我在本片之中的主要工作也是集中在后期制作这块,从早期的设计场景的模型制作,动画的镜头合成,特效效果的制作,剪辑配乐,最后完整地输出整个片子;偶尔在前期的有些空闲的时候,帮助小组成员进行场景和人物上色,但我的主要工作在于后期;结合我在《偞》中的工作,我从以下这些方面来讲述我的后期制作的体验。

3.1 《偞》的后期剪辑与画面节奏把握

本片的内容上主要可以分为两大部分,我在《偞》中的后期剪辑理解是把片子分为主角小女孩变异之前和逐渐变异至到完全变异着两个部分;前部分的内容是平静,安逸幸福的,父女二人的生活是美满温馨的,而后半部分随着女孩拿到了奇怪的变异种子和标本后,身体慢慢产生了一些不良的后果直至到完全变异,这段经历是由刚开始的由平静到疑惑再到诡异再到剧烈直到爆发,这一系列的过程慢慢给观众强烈的节奏感觉。

在变异之前,动画的画风温暖偏小清新,画面的节奏只要围绕着父亲的归来与女儿的守望到父女的相聚,这里平缓直到接入影片的标题“偞”,给人一个明确的信息标号。在爸爸回家的时候,父女在家中团圆,女儿也非常喜欢着爸爸带来的衣服,内心十分地高兴;画面再转入到女孩的种植着这些奇怪的种子和玩漂亮的蝴蝶标本,由于女孩并不直到这些其中的危害,内心还是处于高兴之中的,这里节奏依旧是缓慢富有温馨快乐的至到女孩接触过的首部感到痒痒的不适。

在感到不适应的同时,爸爸由经历了在外长久的考古考察,父亲在考察的时候也非常思念自己的女儿,经常会通过邮递的方式寄过来一些女孩喜欢的东西,女孩也特别喜欢这些东西,慢慢地女孩也越来越感到不适;然而在感到不适的时候,爸爸的考察队也经历了各种恶劣严重的天气,他们看到了污染的水流,糟糕的天气,甚至一些变异的生物的袭击,最严重的就是同行的考察队员居然都有一些感染,他们的队伍在此次考察中队员们因为感染而进行解散,父亲回到了家接着见到了自己心爱的女孩。这个阶段是本片的第一个小高潮,它的画面是非常的紧凑的,在很多的时间内切换了很多的场景与人物之间的关系,给观众看到了很多片子中的事物与发生背景的大变化。

紧挨着的就是爸爸的再次归来发现了小女孩的一些不太一样的变化,看看过去女儿的照片,他发现出惊诧不安的心理变化,而他自己也在上次的风险中埋下了变异的种子;父亲后来又组建了一批新的队员,在这次的考察中的环境比上次更加严重,动物发生了更为严重的变异,甚至非常凶恶地攻击人类;这里节奏十分地紧张,画面通过空气都透露着不安与无奈的气息;最早爸爸再次回到家中,这个世界的污染已经十分地严重,新闻报道了这些严重的污染事变和种子的变异,但他发现为时已晚,自己的女儿也变成了飞蛾飞走了,留下了是这个环境极度污染恶劣的世界,这里节奏是紧张不安和逐渐恐怖的气氛,让观众更能深刻地体会下在那个突变的时代下,人们与环境甚至自己的亲人遭遇变异所带来的焦虑与无奈直到影片的结束,它通过恐怖的节奏给人很多的内心思考。

3.2 《偞》的音画关系处理

《偞》的音画处理上,我是根据画面的具体内容来协调音画关系上的处理。在影片的开场的时候,配乐都十分地轻缓,因为配乐是要服务于画面内容与节奏的,主要根据画面节奏的分析来处理这些音效,将配合的音效在Pr里再剪切一下,争取做到满意的音画同步。在这里我处理的关键是音效和配乐,将制作的音乐能够充分烘托着人物的情感与内心的感情,渲染着整个场景的气氛,再通过音乐来描绘着整个动画的时代背景,让它富有力量。

这其中,《偞》中的场景音乐的配置会使整个动画场景更加鲜明,主题更加突出,片子第一个小高潮是父亲第一次率领的考察队面临的风风雨雨和各种各样的坏天气以及环境带来的变异,音乐的起浮紧跟着画面;也能清楚地表现动画中的特定场景,如在小女孩独自待在房间里感到不适,身体发生着种种变化,这里的音效就十分地紧张,心跳震动。在这整个短片的后期制作之中,插入的音乐对后期的影响的比例十分巨大;在掌握了好的相应节奏情况下,好的配乐让整部动画短片变得生动有趣使其活起来,表达的形式也非常众多,让观看者观看动画时,也能够领略动画音乐中的美感。

3.3 《偞》的特效设计

《偞》的特效设计上,结合整部影片是二维偏向卡通的画风,这里特效上的设计基本都是偏向于扁平风格,不采用过多的仿真的效果。整部影片的特效主要集中在场景里面的光效和打灯光源,烟雾粒子,火焰燃烧,下雨下雪,文字的粒子效果等等。

这里的场景里面的光源主要使用的是Ae的插件Optical Flares,这个插件里面有很多预设的光源,通过这种不同的场景替换,可以在这个插件里面选择想要的光源进行设置,可以调整它的光源的颜色,运动轨迹,并打好关键帧就可以方便制作出理想的光源效果,而且Optical Flares里面的预设光源特别适合二维动画。

在影片中出现了下雨下雪的镜头,这里下雪的颗粒并不是手动绘制的,这里使用了大约5000以上的雪花粒子是通过Ae里面的Partical这个粒子插件制作的;根据画面中的下雨下雪的方向可以手动调整下雪的方向,引力值,下降速度,雪花的颗粒的具体数量和大小,并随机地下落;这款插件可以很轻松地模拟出这些特殊的天气效果

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