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增进亲子互动的玩具设计毕业论文

 2020-04-19 09:04  

摘 要

亲子关系一直是社会关注的热点,一个家庭的情感氛围是否浓郁决定着亲子关系的好坏。本设计立足于亲子关系这一社会话题,为消除亲子间的冷漠、矛盾与隔阂提供产品化的设计方案。通过了解现有的亲子互动模式,选择儿童玩具为亲子沟通的载体,设计了一款能够增进亲子互动的产品。

本设计以“孩子骑父亲的背”为设计灵感,推出了“爬爬乐”亲子互动玩具。家长为 “爬爬乐”玩具的主要动力来源,利用双脚在地上的推力来帮助儿童前进。“爬爬乐”的手机端则利用了AR技术,将家庭环境虚拟化获得独特的亲子体验。在游戏过程中,亲子还需要完成手机发出的指令,完成指令后家长可以拍照纪念亲子时刻,手机端生成亲子相册。

“爬爬乐”玩具的提出不仅能够增强亲子之间的情感交流,也提升了父亲这一角色在儿童成长阶段的陪伴作用,能够主动的参与到与孩子的玩耍中来。

关键词:亲子交互 AR技术 玩具设计

Design of toys to enhance parent-child interaction

Abstract

Parent-child relationship has always been the focus of social attention. Whether a family's emotional atmosphere is strong determines the quality of parent-child relationship. Based on the social topic of parent-child relationship, this design provides a productization design scheme for eliminating the indifference, contradiction and estrangement between parents and children. By understanding the existing parent-child interaction mode, children's toys are selected as the carrier of parent-child communication, and a product that can enhance parent-child interaction is designed.

This design takes "the child rides the father's back" as the design inspiration, has promoted "crawler" the parent-child interactive toy. Parents are the main source of motivation for the "crawler" toys, using the push of their feet on the ground to help children move forward. The mobile terminal of "crawler" utilizes AR technology to virtualize the family environment to obtain unique parent-child experience. In the process of the game, parents and children also need to complete the instructions issued by the mobile phone. After completing the instructions, parents can take photos to commemorate the moment of parents and children, and the mobile phone can generate the album of parents and children.

The proposal of "crawler" toy can not only enhance the emotional communication between parents and children, but also enhance the accompanying role of father in the growth stage of children, so that he can actively participate in the play with children

Keywords: Parent-child interaction; Augmented Reality; Toy design

目 录

摘要 I

Abstract II

第一章 绪论 1

1.1 研究的时代背景 1

1.1.1 “全面二孩”政策 1

1.1.2 经济因素 1

1.2 研究的社会背景 2

1.2.1 原生家庭对儿童成长的影响 2

1.2.2 三~六岁儿童的生理、心理特征 4

1.3本章小结 5

第二章 玩具产品的市场调研 7

2.1 玩具产品的类型 7

2.2 玩具产品的功能 7

2.3 亲子玩具产品的价格 8

2.4 儿童玩具的色彩分析 9

2.5 本章小结 9

第三章 基于问卷的调研分析 11

3.1 思维树的绘制 11

3.2 对调查问卷的分析 11

3.2.1 问卷的编制与回收 11

3.2.2 问卷的数据分析 12

3.2.3 问卷小结 14

3.4 用户画像 15

3.5 用户旅程图 15

3.6 设计定位 16

第四章 玩具产品的方案设计 18

4.1 儿童玩具产品初步设计 18

4.2 “爬爬乐”产品造型设计 20

4.2.1 PAPA一期草图 20

4.2.2 PAPA二期草图 20

4.2.3 PAPA三期草图 21

4.3 “爬爬乐”玩具的情景展示 22

4.4 材料与工艺 22

4.5 人机交互尺寸 24

4.6 渲染效果图 25

4.7 场景效果图 27

4.8 “爬爬乐”玩具的交互设计 29

4.8.1 AR技术调研 29

4.8.2 低保真原型图 30

第五章 “爬爬乐”玩具的结构设计 31

5.1 三视图 31

5.2 总装图 32

5.3 爆炸图 33

第六章 产品经济性分析 34

结束语 35

参考文献 36

致谢 37

第一章 绪论

儿童是一个家庭的新鲜血液,是社会进步的无限动力,是一个国家不断发展的重要力量。孩子长大后能够适应未来社会的发展,成为国家建设的有用人才,是每个家长和老师最真切的希望。作为一名设计师,有责任关注儿童的全面健康发展,设计更多的适合儿童使用的产品。本章目标:了解当下的生育政策和亲子关系现状,使得设计具有时代意义并贴合社会实际。

1.1 研究的时代背景

1.1.1 “全面二孩”政策

2013年11月15日,《中共中央关于全面深化改革若干重大问题的决定》在十八届三中全会上通过。中共中央颁布了单独二胎政策,启动实施一方是独生子女的夫妇可生育两个孩子的政策。从双独生子女家庭生二孩,到单独家庭生二孩,再到现在的全面二孩,国家的生育政策虽然是循序渐进的,但政策的调整和推进政策的态度十分坚决。

“全面二孩”政策的推行势必会改变一些家庭的人口构成。面对新的家庭结构,儿童玩具的设计需要考虑更多的因素,比如玩具的团队合作性、益智性和性别偏好。

1.1.2 经济因素

中国《经济日报》发布过一组改革开放40年的数据报表(见表1-1)。改革开放以来,我国大规模的扶贫,到2017年使得7亿多人脱离贫困;1978年,中国国内生产总值只有3679亿元,2017年首次突破80亿万元,创下了历史上的新纪录;1978年至2017年,全国居民收入可支配收入从171元上升到25974元,我国的人均国民总收入已经领先其他中等国家的国民总收入水平。

表1-1 中国改革开放40年数据报表(节选)

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