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动态绘画艺术在交互设计艺术上的表达开题报告

 2021-03-10 11:03  

1. 研究目的与意义(文献综述)

研究目的:

探寻绘画艺术与数字交互艺术结合的切入点,以一种新的形式来展现古典绘画的从事者希望表达给观众的概念及意思。使古典画作成为一种3d动态的,可以自主给观众营造氛围的艺术,而不是单纯的以平面2维的方式以手工对现实世界的临摹。


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2. 研究的基本内容与方案

研究(设计)的基本内容,目标:

探寻古典绘画艺术与数字交互艺术结合的切入点,研究古典绘画的从事者表达方式及传递信息的方式。深入研究古典绘画的意境及其绘画语言,寻找一种能最好反映出从事者对绘画的理解及表达给观众的方式,以现代多媒体艺术的方式把古典名作的灵魂完完全全诠释出来。

拟采用的技术方案及措施:

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3. 研究计划与安排

2月-3月18 查阅大量资料,确定研究古典绘画和现代艺术的契合点,完成用户需求分析。

3月19日-4月3日 给出具体方案,完成具体流程设想,制作高保真原型。

4月4日-4月17日 完成所有视频材料的制作和程序的编写。

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4. 参考文献(12篇以上)

1. 司徒立《当代艺术危机与具象表现绘画》1999

2. (英)汤因比(a.j.toynbee) / (美)马尔库塞等 《艺术的未来》1991.5

3. 高炽江《论新媒体艺术对经典绘画作品的阐释》2014.4

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