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历史传说与文化在游戏设计中的应用与影响——以手游《阴阳师》为例毕业论文

 2020-02-19 10:02  

摘 要

近年来游戏产业发展迅猛,出现了许多不同风格的游戏供玩家选择,其中包含历史文化元素的游戏因其游戏背景为人们所熟知而更加容易受到关注,同时电子游戏逐渐成为一个新型的文化传播载体,庞大的游戏用户群体使这种新载体具有强大的文化传播潜能。以往我国对于游戏中历史文化的应用通常局限于游戏美术上,并没有深入讨论游戏中的其他设计部分。本文的创新点在于着手于游戏整体设计流程,以手游《阴阳师》为例,从它的世界观设计、玩法设计、美术设计、声音设计四个方面来进行分析研究,总结归纳出了游戏设计可以根据历史传说中的不同元素进行合理改编重组,制作出具有鲜明民族特点的游戏,为游戏制作提供了设计灵感。并得出优秀的游戏可以作为民族文化的宣传载体,发扬民族文化。

关键词:历史文化;游戏设计;游戏世界观;游戏美术

Abstract

In recent years, with the rapid development of the game industry, many different styles of games have emerged for players to choose. Among them, games with historical and cultural elements are more easily concerned because of their well-known game background. At the same time, video games have gradually become a new type of cultural communication carrier. The huge user groups of games make this new carrier have strong cultural communication potential. In the past, the application of history and culture in games in China was usually confined to the art of games, and other designs in games were not discussed in depth. The innovative point of this paper is to start with the overall design process of the game. Taking Hand Tour Yinyang Shi as an example, this paper analyses and studies its world outlook design, play design, art design and sound design. It concludes that game design can be rationally adapted and reorganized according to the different elements in historical legends, so as to make games with distinct national characteristics for you. Drama production provides design inspiration. And get the excellent game can be used as the propaganda carrier of national culture, carry forward national culture.

Key Words:History and Culture;Game Design;Game World View;Game Artist

目 录

第1章 绪论 1

□□1.1 研究目的和意义 1

□□1.2 国内外研究现状 1

第2章 游戏设计相关概述 2

□□2.1 游戏世界观 2

□□2.2 游戏玩法 2

□□2.3 游戏美术 2

□□2.4 游戏音效 2

第3章 历史传说与文化在游戏设计中的应用 3

□□3.1 《阴阳师》中历史传说与游戏世界观的设定 3

□□3.2 《阴阳师》中历史传说与文化在游戏玩法上的应用 3

□□3.3 《阴阳师》中历史传说与文化在游戏美术上的应用 5

3.3.1 历史传说与角色设计 5

3.3.2 传统元素与场景设计 6

3.3.3 历史文化元素与交互界面设计 7

□□3.4 《阴阳师》中历史传说与文化在游戏声音上的应用 8

第4章 以历史传说与文化为背景的游戏影响 9

□□4.1 历史传说与文化对游戏的影响 9

□□4.2 游戏改编历史传说与文化所造成的影响 9

第5章 实践部分 10

□□5.1 游戏《迷梦》设计灵感 10

□□5.2 世界观设计 10

□□5.3 游戏玩法设计 10

□□5.4 角色设计 11

□□5.5 场景设计 12

□□5.6 交互界面设计 13

□□5.7 游戏测试和玩家建议 15

第6章 总结 16

参考文献 17

致谢 18

第1章 绪论

1.1 研究的目的和意义

随着游戏产业的发展,游戏出于多元化的表现,其中含有历史传说或传统文化元素的游戏往往十分容易吸引用户。如有着不同历史角色的《王者荣耀》,融合了西方历史背景的《刺客信条》,还有以《三国演义》为题材改编的一系列游戏等等。在游戏美术、游戏剧情等方面合理的运用历史文化素材可以迅速的吸引玩家,这些游戏吸引玩家游玩的同时也会作为文化传播的载体对玩家进行不同程度的文化输出,有的玩家更是会出于对该游戏的喜爱进一步的了解当地的历史文化。

以日本平安时代为背景的国产手游《阴阳师》通过精良的美术、优秀的音效、感人的剧情吸引了广大的年轻玩家群体,并引领了和风游戏热潮,成为了竞相模仿的对象。因此,本文希望通过研究手游《阴阳师》的不同设计方面,来了解如何从传统元素中汲取灵感,为游戏创意提供设计思路,运用历史传说与文化来设计出一款优秀的游戏,以及如何通过游戏来传播文化。

1.2 国内外研究现状

国外电子游戏行业起步较早,对游戏有较为长久的研究历史,具有较为成熟的游戏设计体系,其中在美学以及社会学等方面更是拥有众多的理论依据。随着现在游戏行业发展日益壮大,更多的学者开始着手钻研游戏领域,研究的范围也从单纯的游戏现象扩大为游戏深层次的研究,如自由自愿、审美需求、人机交互等方面。

国内电子游戏行业发展较晚,也没有形成完整的游戏研究体系,当前国内对游戏中反映历史文化的研究已不少见,但这些研究多体现在游戏的各类美术上,如各式传统图案在游戏界面上的应用,历史神话人物的再设计等等。并没有对游戏的其他设计方面进行更多的研究探讨,虽然游戏美术在游戏中十分重要,但游戏设计并不是仅限于美术设计。

第2章 游戏设计相关概述

2.1 游戏世界观

游戏世界观不同于哲学上所讲述的世界观,它是指由游戏设计者构建虚拟世界时的设定和规则的系统描述,它是游戏在设计美术、玩法、剧情等方面的一般依据。拥有一个系统的游戏世界观设计可以使游戏内容更加合理统一。

游戏世界观在角色扮演类游戏中显得尤为重要。当玩家在扮演某个游戏角色时,会使用一些不同的道具或技能,这些道具或技能不论现实生活中是否拥有或能够实现,只要在游戏世界观中能自圆其说那就是合理的。一个优秀的游戏世界观可以更好的让玩家沉浸其中。

2.2 游戏玩法

游戏玩法包括角色扮演、游戏情节、区域探索、养成管理、益智创造、技能克制、玩家对战等。一个游戏是否好玩,是否能吸引用户长期游玩主要看这些游戏的玩法设计的如何。电子游戏发展的初期没有优美的画面,也没有复杂的剧情,仅凭借各种像素图,简单的音乐,但是拥有优质的游戏玩法来吸引玩家。

2.3 游戏美术

游戏美术一般分为游戏场景、游戏角色、游戏界面。游戏美术作为游戏带给玩家的第一印象在游戏制作中占有举足轻重的地位。玩家在选择游戏时往往会考虑这款游戏画质如何,人物造型怎样。在游戏初期,玩家还未完全了解游戏剧情玩法时,都是通过游戏美术来判断是否会继续游戏。

2.4 游戏声音

游戏声音由背景音乐、交互音效以及游戏语音三个部分组成。游戏背景音乐主要是主题音乐、场景音乐、界面音乐有助于营造游戏氛围,给玩家更强的代入感。交互音效有点击音效、碰撞音效、特效音效等,以提示音为主。部分游戏会有剧情配音,通过专业的配音演员的演绎增加游戏的感染力。

第3章 历史传说与文化在游戏设计中的应用

3.1 《阴阳师》中历史传说与游戏世界观的设定

手游《阴阳师》是以小说家梦枕貘的小说《阴阳师》所改编的同名游戏。因此阴阳师的世界观是基于日本平安时代为背景参考进行再创作,讲述了在人鬼共生的年代里中,属于阴界的妖怪潜藏在阳界企图伺机而动,以大阴阳师安倍晴明为首的阴阳师们,为了维护阴阳两界的秩序,并帮助晴明寻找自身记忆的故事。历史中的安倍晴明是日本平安时期对当时处在科技与咒术最先端的“天文道”和占卜为主的“阴阳道”的相关技术有着卓越知识的专家,生平有许多被神秘化的事迹和传说轶话。游戏主线故事的设计便由这些事迹与传说串联。

阴阳师是由中国传入日本并广泛流行的一个职业,传说他们会观星测位、算知灾异,通过画符念咒来消灾解难。阴阳师其中一大特色就是会操纵式神,他们通过与百鬼签订契约或者降伏来控制它们。手游《阴阳师》就是以此编织出了一个阴阳两界人鬼共生的游戏世界观。鬼怪属于阴界,人则属于阳界,通过旧时人们对魑魅魍魉的恐惧制造出游戏矛盾,进而引出玩家通过扮演阴阳师操控式神来探索绮美的和风世界。

手游《阴阳师》中的四位主角安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。均是古籍中记载的历史人物或源自传说的神话人物。游戏中的式神则多取自于百鬼夜行排行,也有根据不同传说故事融合成一个角色。手游《阴阳师》虽然也有一些原创角色,但都是依托与日本传说编写出来的,将日本传说中的一些神鬼事迹进行串联融合,就可以制作出具有和风特色的原创妖怪与传记。

3.2 《阴阳师》中历史传说与文化在游戏玩法上的应用

手游《阴阳师》分游戏单人玩法和多人玩法两部分。单人玩法主要包括剧情探索、秘闻副本、百鬼夜行、收集养成系统等;多人玩法主要包括逢魔之时、道馆系统、斗技、以及其他不同时节的大型活动副本。这些游戏玩法中包含了大量的具有日本民族特色的传统文化,例如“逢魔之时”(如图3.2.1)在传说中是指黄昏时分神鬼最容易出没的时刻,也是人鬼可以同时出现的时刻,因此《阴阳师》在这个时间段设计了大型的多人玩法,玩家可以在这个时候通过探索发现各种妖怪并合力击败它来获取奖励。又比如“百鬼夜行”(如图3.2.2)这个词是日本的著名传说,相传当夜晚降临百鬼会像是庙会的行列一样走在大路上,游戏中的“百鬼夜行”则参照了这一传说,玩家进入界面后,不同的妖怪将按从右往左的顺序依次走过,玩家可以在百鬼经过时使用福豆砸中妖怪来获得奖励。

图3.1 逢魔之时

图3.2 百鬼夜行

在游戏中与各种妖怪缔结契约是其中重要的内容,也是这款游戏的主要特色之一。《阴阳师》的召唤系统(如图3.3)不同于普通的卡牌游戏的直接抽取方式,手游《阴阳师》根据阴阳师会画符念咒的传说,做了一个画符召唤式神的系统,玩家可以在符咒上画上各种有趣的图案抽取随机的式神,增加了游戏趣味性。

图3.3 召唤系统

每逢日本三月的樱花节的时候,手游《阴阳师》都会在游戏中举办盛大的樱花祭活动,如摇动游戏主界面的樱花树赏樱获得奖励,为一些角色制作樱花祭的服饰,并在游戏中引入“樱花前线”,向玩家们介绍了不同地点的最佳赏樱时间。除了樱花节这种日本的大型传统节日外其他传统节日游戏内也会设计一些或大或小的活动玩法。

游戏剧情则立足于阴阳师安倍晴明的生平传说,创作了妖怪和人类之间或感人或惊险的故事。许多不同时代流传的妖怪传说、人文历史、神话信仰或习俗被不分具体历史时间和地域融合在一个虚拟的平安世界之中。

日本传说中妖怪之间有强弱之分,游戏剧情中的各种妖怪也基本按照传说中的强弱来设计分为不同的稀有度。比如天邪鬼、涂壁在传说中并不是具有强大破坏力的妖怪,因此在游戏中实力也较弱,也很容易获得。玉藻前在传说中是三大鬼王之一,因此在游戏剧情中给他设定了不俗的实力,获得难度也较高,他强大的能力也受到了许多玩家的喜爱。

3.3 《阴阳师》中历史传说与文化在游戏美术上的应用

3.3.1 历史传说与角色设计

人物立绘是玩家对角色认知的第一步,一个好看的形象更能吸引玩家去深入了解。但是日本妖怪在传统绘画里很难称得上是美观,有的非人形的妖怪有着非常恐怖的形象,欣赏传统的浮世绘风格的作品更是需要具备一定的美术素养。作为面向大众的游戏,阴阳师将许多传说中形象恐怖的妖怪进行美化、拟人化,将日本的传统和服和现代流行元素相结合,保留了振袖、袴、带、木屐等明显的和服特征,并大量使用樱花、纸鹤、日式绳结等元素,造就了独特的角色设计。比如天狗在传说中是红脸长鼻背后有一双翅膀,与现代的大众审美不符,因此《阴阳师》在设计大天狗(图3.4)时将他美化,画了一张少年的面容,为了玩家能一眼认出这是大天狗,将最具有天狗特征的红脸长鼻作为装饰在放在腰部,并且保留了不影响美观的翅膀和手持团扇的特征。

图3.4 大天狗

阴阳师中的许多角色都是依据传说的设定然后进行再创作,创作过程中会保留部分传说的设定,但是会更多的结合符合阴阳师世界观的内容,展现出具有和风特色的原创角色,例如游戏中“荒”的原型就是月读、须佐之男命,人物服饰设计都是围绕这两个神话人物的特点设计,但是为了和传说的人物区分而起了一个新的式神名字。

游戏中的角色原画大多没有采用具有浓浓日式古典的浮世绘风格,而是用更容易被大众所接受的现代日系画风,但会在服饰上点缀传统和风花纹。

3.3.2 传统元素与场景设计

与欧美游戏美术风格不同,手游《阴阳师》没有采用写实的美术风格,虽然游戏中是3D画面,但是非写实类较为平面化的美术风格可以进行更好的夸张处理,使得《阴阳师》的游戏场景更像是一张张精美的插画。

游戏场景美术风格结合了浮世绘与剪纸的艺术特点,浓郁的和风元素在场景中随处可见。探索场景则是用平面化的风格呈现,场景中的大树、建筑、山水等都画成一片片独立剪裁的纸片,再重新拼合,体现了场景的层次感与空间感。许多游戏场景都可以看到对浮世绘的借鉴,例如游戏场景中的船只在海浪中漂泊的表现手法(图3.5)就与葛饰北斋的《神奈川冲浪图》(图3.6)有相似之处。

图3.5 游戏场景

图3.6 神奈川冲浪图

玩家在游戏中的经历不同于普通的日常生活,尤其是《阴阳师》这种带有幻想要素的游戏,因此游戏场景画面需要一定的冲击性,过于生活化的场景无疑是失败的设计。《阴阳师》通过在游戏场景中结合鬼面、鬼手、巨蟒等神鬼元素进行大量的夸张的构图设计,使得场景带有更加强烈的感情色彩。这些充满奇幻的元素强烈的冲击着玩家的感官,让玩家拥有探索游戏设计者所制造的虚拟世界的欲望。

3.3.3 历史文化元素与交互界面设计

游戏的交互界面设计需要在具备实用功能的基础上符合游戏整体美术风格,《阴阳师》中的交互界面整体融合了日式神社的风格,整体布局合理,视觉中心突出,层次分明。游戏主界面(图3.7)的视觉中心放置了一棵十分具有日本文化特色的巨大的樱花树,樱花树周围有许多游戏重要功能的跳转图标,导航栏采用具有古朴韵味的褐色,并添加了木质纹理,具有神社的庄重感。底边的跳板式导航设计为卷轴样式,将众多的功能键放入卷轴,点击后可以收起,使游戏界面更加简洁。游戏的次级界面边框多采用日本传统建筑的唐破风的样式进行设计,界面中的显示图文内容的地方则用微黄的和纸来显示,使图文内容更加容易识别且具有古典感。游戏的图标多采用隐喻式的方法进行设计,代表商店的招财猫、代表阴阳寮的鸟居、代表式神录的狐面等等。用具有和风特点的元素表示游戏代币如金币、勾玉、寿司、樱饼等。传说中阴阳师会操纵纸人为其服务,因此许多系统功能按钮系统设置界面都制作了不同的小纸人的形象,既容易辨识也具有阴阳师的文化特色。

图3.7 主界面

《阴阳师》中界面层级关系繁复但不杂乱,不同的选择界面用不同的场景地图来区分,如人机玩法都在庭院地图中选择,多人玩法都在町中地图选择。玩家可以快速的记住地图之间以及地图中的场景元素之间的关系,为玩家减轻操作负担。

3.4 《阴阳师》中历史传说与文化在游戏声音上的应用

手游《阴阳师》中的背景音乐多使用太鼓、三味、尺八等传统乐器进行演奏,具有浓浓的和风韵味。主界面用游戏的点击音效则多是木块的各种碰撞声、木盒的开关声,与书信有关的交互音效为打开信纸的音效。点击主界面不同人物或导航处会有夜间庭院的虫鸣声,在游戏背景音乐的烘托下增添了神秘感。在日本神社参拜的时候通常会投入钱币摇铃祈福,因此《阴阳师》中关于游戏奖励的音效都与各种铃声有关,晃动手机也会有摇铃的声音。游戏剧情和战斗都会有相应的配音,增强了代入感,一些剧情动画旁白用日本传统演剧一样的腔调演说,让玩家在看动画时仿佛看日本传统戏剧一般。

第4章 以历史传说与文化为背景的游戏影响

4.1 历史传说与文化对游戏的影响

悠久的历史文化为游戏提供了大量的设计灵感。凭空创造一样优秀的东西是十分困难的事情,以历史传说与文化为背景进行设计,设计师可以在各个方面进行借鉴参考,从流传的故事中提取精华进行改编,同时也能增加玩家的认同感。一些玩家也会出于对某个历史文化的喜爱而去游玩。例如《阴阳师》最初的目标用户就是喜爱和风文化的玩家,喜爱和风的玩家在游玩《阴阳师》后发现其优秀的品质再自发的进行宣传造就了该游戏迅速的火爆,成为现象级的手游。

4.2 游戏改编历史传说与文化所造成的影响

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