基于Unity3D的CardboardVR射击游戏开发开题报告

 2020-02-10 11:02
1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

1. 虚拟现实技术的发展历程及现状

1965年,虚拟现实概念首次由美国计算机科学家伊凡·苏泽兰提出,1989年,虚拟现实一词被正式提出,1994 年美国科学家伯迪等人正式将其定义。21世纪以来,伴随着硬件交互设备、GPU 技术、人机接口技术等前沿科技的快速发展,虚拟现实技术的研究和开发得到了良好的技术支持。

美国作为VR技术起源国,拥有主要的VR技术研究机构,其中NASA Ames实验室是VR技术的出生地,它引领着VR技术在世界各国发展壮大。目前,虚拟行星探索是美国VR技术研究机构的重点研究目标。而在欧洲,英国研究公司所研究设计的DVS系统带领着一些VR技术在各领域实际应用中的标准化。

在2018国际虚拟现实创新大会上,中国信息通信研究院联合华为公司、虚拟现实内容制作中心发布的《中国虚拟现实应用状况白皮书(2018)》显示,目前虚拟现实产业仍处于初期增长阶段,其规模接近千亿元人民币(其中VR市场超过800亿),2017-2022年均复合增长率超过70%。

2016年,国内VR产业呈现井喷式增长,中国正式成立虚拟现实产业联盟;教育部累计批准300个国家级虚拟仿真实验教学中心;科协科普部也公布了35个虚拟现实科技馆项目的建设。目前,虚拟现实已被列入“十三五”信息化规划、互联网 等多项国家重大文件中。工信部、发改委、科技部、文化部、商务部出台相关政策,积极推动虚拟现实产业发展。2017年,我国虚拟现实领域投融资规模超过50亿元人民币,并在持续增长。

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