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基于Unity3D的CardboardVR射击游戏开发开题报告

 2020-02-10 11:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1. 虚拟现实技术的发展历程及现状

1965年,虚拟现实概念首次由美国计算机科学家伊凡·苏泽兰提出,1989年,虚拟现实一词被正式提出,1994 年美国科学家伯迪等人正式将其定义。21世纪以来,伴随着硬件交互设备、gpu 技术、人机接口技术等前沿科技的快速发展,虚拟现实技术的研究和开发得到了良好的技术支持。

美国作为vr技术起源国,拥有主要的vr技术研究机构,其中nasa ames实验室是vr技术的出生地,它引领着vr技术在世界各国发展壮大。目前,虚拟行星探索是美国vr技术研究机构的重点研究目标。而在欧洲,英国研究公司所研究设计的dvs系统带领着一些vr技术在各领域实际应用中的标准化。

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2. 研究的基本内容与方案

1. vr介绍及google cardboard设备的介绍

介绍vr的发展历程及具体应用,googlecardboard带来的全民式vr普及,以及vr今后的发展方向。

2. unity3d引擎及关键技术介绍

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3. 研究计划与安排

1-3周:查阅文献,完成开题报告

4-6周:总体设计,完成论文综述

7-10周:设计算法,功能模块设计

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 冀盼,谢懿德.vr开发实战[m].北京:电子工业出版社,2017.

[2] 周勇.cardboard虚拟现实vr app交互设计开发研究[d].湖北工业大学,2017.

[3] 崔丽.vr虚拟现实技术在三维游戏设计中的开发与实现[j].电视技术,2018,42(05):44-48.

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