基于B/S模式的废品回收系统的设计与实现开题报告

 2020-02-10 11:02
1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

国内外废品物品现状分析

目前全球每年排放各类废品物品近1.0×1010 t。产生废品物最多的国家是美国,每年已超过2.5×108 t;德国人均年产废品物541~609 kg,年产废品物5 000万t。随着我国社会经济的快速发展城市化进程的加快以及人民生活水平的迅速提高,城市生产与生活过程中产生的废品物品也随之迅速增加,目前我国平均每天每人产生0.8~1.1kg废品,并且每年仍以8%~10%的速度增长,全国主要城市年产生活废品2.0×108 t左右。预计到2030年将会达到4.09亿t,到2050年将达到5.28亿t。历年累积堆存的城市生活废品总量更是高达70亿t,全国约三分之二的城市被废品围城。

国内外废品物品处理现状

美国2012年废纸回收率65%,而进入垃圾处理场中的废纸为14.8%;日本东京废纸回收率接近80%,而日本东京垃圾焚烧厂焚烧垃圾的废纸含量在40-50%;我国废纸回收率不到50%,而进入垃圾场废纸含量不足5%。生活中的废玻璃,在欧洲回收率高达90%,而在我国85%都被混在垃圾中废弃。

基于B/S模式的废品物品回收系统的目的及意义

当前,国内外发展的环境压力越来越大,环境污染严重,生活所产生的废 品日益堆积,回收渠道匮乏、 回收效率低下、 回收再利用的效益远远追赶不上废 品生产的速度,然而,垃圾是放错地方的资源,只要合理回收利用,就能产生巨大的经济效益和环境效益。

我国正处于从环境依赖型到资源利用高效型转变, 社会也处于结构转型期, 我国的环境、 资源压力众所周知,可持续发展问题比以往任何时候提的都更加紧迫。在这样的一个国内外大环境下,资源的回收利用变得越来越受重视,然而, 各国尤其我国,对于废品回收以往的投入不足, 发展缓慢, 高新技术的投入也越 发的少, 在以后的日子里, 国家必会大力支持废品回收高效再用的行业, 互联网技 术在废品收购站的利用上发展空间巨大。
互联网作为当前最流行的技术,如果能够跟废品回收实现共同体,必能 大大提高废品处理的效益和效率。 本废品回收系统从当前国内环境入手, 基于B/S模式,提供友好的操作界面, 全程的平台监控系统, 来实现废品回收处理销售一条龙的监管,方便用户处理废品,大大刺激各种废品的回收利 用,为环境治理、资源回收利用做出贡献。

2.研究(设计)的基本内容、目标、拟采用的技术方案及措施

尽管看起来废品回收的市场空间巨大,事实上这个行业的链条非常长,环节参与者多而且混乱,规则不强。本系统的目的就是抓住这些痛点,依据互联网的便利性,打通废品回收的各个环节,建立功能完善的废品回收平台。实现平台用户下单,提交废品回收订单,到系统自动派单给相应的废品回收员,再到废品回收员上门回收废品,完成订单,最后到平台对社区用户的订单进行支付的一体化流程。
平台的主要功能有废品管理、订单管理、社区用户管理、废品回收人员管理。


废品管理:包括废品的种类、废品的价格。
订单管理:包括订单的金额、订单的状态(下订单、撤销订单、未支付、已支付)。
用户的管理:包括用户的权限(普通用户、VIP用户)。
回收人员的管理:包括工作评价、工作效率。


拟采用的技术方案:
前端UI选择Bootstrap,模板引擎选择jinja2。当前Python主流的模板系统,最常用的就是jinja2和mako。之所以选择jinjia2,是因为相对于Template,jinja2更加灵活,它提供了控制结构,表达式和继承等;相对于Mako,jinja2仅有控制结构,不允许在模板中编写太多的业务逻辑;Jinja2模板的可读性更高。
后端使用Django框架进行开发。Django是由python语言来编写的一个开源的大而且全的Web应用框架。Django拥有强大的数据库功能、自带强大的后台功能、强大的模板渲染引擎、便捷的缓存系统等等。让开发者专注于自身的业务开发,提高开发效率。


难点:
权限问题:本系统涉及的对象比较多,权限管理必须做好而且准确。

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