基于Android移动操作环境的手机游戏程序研发开题报告

 2020-02-10 11:02
1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

iiMedia Research(艾媒咨询)调查显示,2017年中国手机游戏市场规模达1150.8亿元,2017年中国手机游戏用户规模已达5.44亿人,预计市场规模将继续扩大,市场增速将有所放慢。艾媒咨询的分析师认为,在全民娱乐的背景下,中国手游产业有望持续迎来发展良机,市场份额保持稳步增长。

手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如主机和掌机都要大。在主机游戏时代,掌机热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还能随时随地的抢购自己喜欢的宠物或者装备。与游戏主机或PC相比,尽管手机不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机很可能成为人们以游戏来消遣时间的首选游戏设备。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。此外艾媒咨询分析师认为,移动支付技术日渐成熟,且普及程度有极大提升,有效解决了手机游戏中支付变现等一系列问题。并且智能手机作为手机游戏的载体,软硬件更新迅速,设备性能不断提高,为手机游戏的运作提供了支撑。

您需要先支付 5元 才能查看全部内容!立即支付

该课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找,微信号:bysjorg 、QQ号:3236353895;