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基于Cocos引擎的移动端游戏设计文献综述

 2020-05-02 05:05  

1.目的及意义

1.1背景资料

随着人们生活水平的提高和互联网的快速发展,游戏作为一种与文学、戏曲、电影同等地位的文化也正在日益兴盛,游戏也逐渐成为了人们业余时间的一种重要的娱乐方式。

同样的,随着游戏行业呈现出来的这种多平台发展趋势,诞生出更多元化的玩家需求,这使得整体游戏产业生态链日新月异。如何在这多元化的游戏市场中找出一个适合自身发展同时符合游戏玩家体验的游戏也就成为了多数人的共同追求的原始动力;也就推进了游戏相关引擎的发展,使得新型游戏不断的技术进步,与此同时也就要求相关的游戏开发人员需要更多的接触游戏引擎,也给了更大的自由度,使得游戏开发发不再是某一个大型公司的专利,每一个游戏爱好者都有了开发自己理想中的游戏的实现可能。

1.2 国内外研究现状分析

首先是针对游戏引擎的发展有了更加深入地了解,游戏引擎应运而生,同时快速发展,在现在的游戏开发中已然占据着重要的地位,这其中libGDX、Unity、Unreal、、Source和Cocos2d-x都在当今的游戏市场中获得了一定的反响。其中Cocos2d-x在行业格局的变化中,不改初衷,开源免费始终如一,便捷高效步步提升,跨平台特性也日益完善。这样的发展使得游戏开发的门槛越来越低,让更多有想法、有创意的游戏爱好者有了自己着手去实现的可能。

其次随着游戏的进步网络游戏与手机游戏在不断的贴合,都从2d游戏发展到了3d,在这样发展的过程中也是相关技术突破的一个体现。Cocos2d-x集中了这两种相关的技术,让游戏真正的做到提升,就是因为这样的不断进步,使得游戏市场中不断涌现出用Cocos2d-x引擎制作成功的游戏,是的越来越多的人参与到了游戏制作中。

1.3目的及意义

目的:在Cocos2d-x的游戏中,如何能够将游戏更深的文化底蕴与游戏的创新玩法相结合,在游戏的模式上具有更好的可玩性,是一个大的问题,市场中的游戏大部分都是属于快餐文化,没有相应的游戏内容的支撑,没有更好的对游戏玩法上进行探索。所以一款能够蕴含一定的文化底蕴的多玩法的游戏也就显得刻不容缓,同时也是实现自己梦想的一大步。

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