基于移动平台的数字华容道游戏设计与实现开题报告

 2020-02-10 11:02

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1、题目:基于移动平台的数字华容道游戏的设计与开发

1.2、背景资料:

随着人们生活水平的提高以及智能手机,ipad,移动网络的普及,人们的业余生活也在随之改变,选择一款好玩的手机端休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。在学习,工作之余,玩自己喜欢的游戏已经成为了潮流。相比较于电脑端游戏,移动端游戏因其简单方便,随时随地都能玩的优势更加收到人们的欢迎。无论是单机游戏还是联机游戏,不仅可以缓解人们的工作压力,同时也可以调动的人们的思维。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1、基本内容:

2.1.1、总体结构

基于移动平台的数字华容道游戏的设计与开发,主要目的是开发一款休闲益智游戏,其规则是用尽量短的时间,尽量少的步数,将棋盘上的数字方块,按照从左到右、从上到下的顺序重新排列整齐。为了更好地提高用户体验,在设计的过程中应注重于操作简单,布局清晰,每个人能够查看排行榜。用户可以选择是否登陆或者注册,若进行登陆注册则只可以对其进行单机游戏,若注册可以邀请好友一起玩。该游戏的具体功能包括:登录注册、查询用户信息、信息查看。对于游戏可以对于游戏背景乐进行设置、游戏音效、游戏难度选择、游戏主题设置、排行榜。游戏有两种模式:单机模式和协同模式。游戏开始、返回、重新再来一局等功能。

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3. 研究计划与安排

(1)2019/2/18—2019/2/28(第1周~第2周):确定选题,收集、查阅相关资料;修改并完善开题报告。

(2)2019/3/1—2019/3/15(第3周~第4周):继续阅读文献,书写总体设计方案,修改完善并提交英文翻译。

(3)2019/3/16—2019/3/31(第5周~第6周):修改完善系统整体设计方案并提交正式版本的方案。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]裘雪红. 计算机专业毕业设计宝典. 西安:西安电子科技大学出版社, 2008.

[2] retor meier著. 王鹏杰,霍建同译. android高级编程[m]. 北京:清华大学出版社,2010.6

[3] simon bennett, steve mcrib, ray farmer. object-oriented systems analysis and design, using uml, 4th edition [m].mcgraw.hill,2010.

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