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基于Android的迷踪推盘游戏设计与实现毕业论文

 2021-11-04 08:11  

摘 要

随着游戏行业的发展以及手机行业的飞速进步,手机游戏已经成为了现代生活中不可或缺的一部分,迷踪推盘是一款老少皆宜的小游戏,能够活跃思维,激励思考,能够锻炼图形思维以及思考能力。

本设计基于Android的操作系统开发,在MySQL和Android Studio的开发环境下,用Java语言进行开发,实现了这款游戏,本设计实现了登录注册,游戏规则提示,随机路径,路径移动,游戏完成判断,历史战绩,排行榜等功能,界面简洁友好,非常适合使用以及游玩。

关键词:数据库;Android Studio;Java;手机游戏

Abstract

With the development of the game industry and the rapid progress of the mobile phone industry, mobile game has become an indispensable part of modern life. The "lost push" is a small game suitable for all ages. It can activate thinking, stimulate thinking, and exercise graphic thinking and thinking ability.

The design is based on the development of Android operating system. Under the development environment of MySQL and Android studio, the game is developed with Java language. The design realizes the functions of login registration, game rule prompt, random path, path movement, game completion judgment, historical achievements, ranking, etc. the interface is simple and friendly, which is very suitable for use and play.

Key Words:Database;Android Studio;Java;Mobile Game

目录

第1章 绪论 1

1.1 选题研究背景和意义 1

1.2 国内外研究现状 1

1.3 论文主要工作与开发方法 2

第2章 可行性分析及需求分析 4

2.1 可行性研究 4

2.1.1 技术可行性 4

2.1.2 经济可行性 4

2.1.3 操作可行性 4

2.2 需求分析 5

2.2.1游戏功能需求分析 5

2.2.2 可靠性和可用性需求 5

第3章 总体设计 6

3.1 功能模块的划分 6

3.2 时序图 7

3.3 数据库设计 8

第4章 详细设计 10

4.1 游戏登录注册的设计 10

4.2 游戏随机路径的设计 10

4.3 游戏界面的设计 12

4.4 游戏主体的设计 12

4.5 游戏排行榜的设计 13

4.6 历史战绩的设计 13

第5章 系统实现 14

5.1 开发环境的搭建 14

5.1.1 Java环境的安装 14

5.1.2 Android Studio的安装 16

5.1.3 数据库环境的安装 17

5.2 登录注册的实现 18

5.3 路径生成的实现 18

5.3 随机路径的实现 19

5.4 路径移动的实现 20

5.5 排行榜和历史战绩的实现 22

5.6 战绩计算的实现 23

5.7 时间和步数显示的实现 24

第6章 系统测试 25

6.1 测试过程 25

6.2 测试结果分析 32

第7章 总结与展望 33

参考文献 34

致 谢 36

第1章 绪论

1.1 选题研究背景和意义

手机是当今社会的人们都离不开的重要娱乐工具,现代的年轻人乃至小孩都离不开手机,手机游戏是手机平台上的一个重要应用类别,所谓游戏,即是用于过剩精力的发泄。青少年常有充沛的精力,于是游戏即成为青少年消遣的一大主要方式,在信息发展的过程中,电子游戏也渐渐登上了舞台。伴随着生活节奏的加快,人们的空闲时间变得碎片化,所以手机游戏更加受欢迎[1]。当前手机游戏已经成为游戏市场中最大的一部分,手机游戏市场巨大的同时手机游戏的内容却不适合青少年,绝大多数游戏在人们的印象中成为了打怪升级这种纯粹的消遣[2],并没有成为促进青少年身心健康发展的一个方式,于是有人提出了益智游戏这一游戏种类。

2002年,张氏宗提出了教育(Education)与娱乐(Entertainment)共存的娱乐教育(Edu-tainment)的观念,即以寓教于乐的方式对当代青少年进行思想品德教育[3]。所谓的“益智游戏”,并不是单纯的为了娱乐,而是将娱乐与教育一起,带有智力培养的这一目标,有利于人们应对外界的一系列难题。这已经是当今社会的一个重要难题,因此开发一款青少年喜欢的益智解谜类游戏激发青少年的求知精神是十分有必要的。但是现如今的手机游戏市场充斥着良莠不齐的游戏,因此,开发一款适合青少年闲暇时间也能活跃身心的游戏可以促进中国游戏市场的良好发展。为此,在此背景下,改善国内游戏环境,促进青少年头脑益智发展,加强学生求知精神,让孩子在玩的过程中多思考,锻炼青少年的记忆力,开发了此游戏。

1.2 国内外研究现状

迷踪推盘在最强大脑中曾作为一个比赛项目,有一定的认知度,然而当前的安卓应用市场关于迷踪推盘这个游戏却没有一个很好的应用。但是也有其他火爆的益智类游戏值得借鉴,比如开心消消乐,在游戏音效,界面元素之类很受青少年喜爱[4]。这款游戏在活跃用户的思维方面有很大的用处,通过游戏的目的让人们动脑思考,能很好的锻炼人们的逻辑思维能力。手机应用市场上的迷踪推盘游戏大多粗制滥造,没有一个让用户好用的应用,或者就是游戏UI不适合当代青少年,益智类游戏用轻快鲜艳的UI更加合适[5],而且没有在线功能。但是迷踪推盘的难度较为困难,所以接受度不高,但是原理与部分拼图游戏类似,因此做好指引的提示十分重要,可以参考拼图游戏最短路径的算法[6][7][8]。益智类游戏若能实现联网,将能大大的提升用户挑战自我的积极性,排行榜或对战的功能能让用户有一个对手进行刺激,提高用户的挑战心理,而且也能提高产品的知名度,面对面的好友也能进行彼此进行比较,进一步提升用户的积极性。

开发本次项目,不仅能改善国内对于手机游戏的刻板印象,也能促进青少年的智力发展,提高用户的思维能力,对我国的游戏产业做出贡献。

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