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基于Unity3D的探索解密游戏程序开发开题报告

 2020-02-19 10:02  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1、目的及意义

解谜游戏,又称解谜冒险游戏,与益智游戏不同的是,该类游戏的大多作品比之益智游戏更注重情节和人物塑造,内置谜题形式比小型的益智游戏更加灵活多样,画面表现也更加精致。在各种解密游戏中最令人心动的应该是2014年ustwo公司开发制作的手机游戏《纪念碑谷》了,极致唯美的几何,错综复杂的机关,触动心灵的配乐。《纪念碑谷》作为手机游戏艺术化的代表之作,一经发布便直跃当时各种市场的头名。区别于传统的杀戮怪兽带来的爽快操作感和积分墙排行榜带来的迅速成就反馈体系,游戏中女主人公艾达一直在“给与和归还”带来的沉浸式情感体验更能令人安静下来,如同置身于博物馆中漫步,让人沉思、冥想。现在中国的游戏市场虽然发展较快,但缺乏创新能力,大多游戏换汤不换药,制作也不够精良,导致外国游戏大大挤压了中国游戏的发展空间。

谜题本身可以视为吸引类型偏好玩家的基础,然而并不是凑齐多个谜题就等同于一个好的解迷游戏,否则任何一本脑筋急转弯书都可以替代解谜游戏,它们即使有趣也不足以称之为迷人的游戏。游戏这种形式所提供的体验性与沉浸感,使得解谜这个人类自古以来就爱好的行为在解谜游戏中有了全新的表现。其次并不是越复杂的谜题越吸引人,否则把高等数学做成游戏就可以大受欢迎了。在解谜游戏中,优质谜题的一个重要考核因素就是它所蕴含的隐喻。这既是对整个游戏世界观的体现,又通过隐喻回应了角色解谜的必要性。让解谜体验更好的关键点有两个:一是误导/提示;另一个则是空间的跳转。误导与提示其实一体两面,都是在揭示线索的存在,而判断哪个是误导哪个是提示的过程就是尝试的过程。误导过多或提示过多都让人火大,前者会让玩家觉得“你是在耍我么”,后者会让玩家觉得“你当我是傻子么”。但误导过少或提示数量不足或不够清晰又容易让玩家找不到头绪从而放弃。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1 基本内容

本文将在充分的调研和资料查阅基础上,学习unity 3d的基本操作和c#的基本语句。充分吸取优秀解谜游戏的优点,确定解谜游戏呈现形式和对应关卡的主题,并使用unity3d完成解谜游戏的制作。游戏制作完成后对游戏效果进行测试,进一步完善游戏内容和效果。

2.2 技术方案

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3. 研究计划与安排

1月13日 —2月17日 选题,查阅文献资料,完成开题报告,完成外文翻译;

2月18日 —2月28日 学习unity 3d的基本操作

3月01日 —3月03日 确定解谜游戏主题,关卡形式,基本方案;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 邱竟峰,王洪源,陈慕羿. unity3d引擎实现游戏人物的基本操控[j].中国新技术新产品.2016年第10期.

[2] 赵超越,周世明.基于android平台的游戏设计与开发研究.卷宗.2018年第9期.

[3] 程彬彬,王明鑫,商 楠.浅谈游戏开发平台unity3d的应用与发展前景[j].通讯世界 2016年14期.

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